保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》这个游戏,还是 2020 年末发售的。当时我对于这个游戏的感受就是很惋惜。因为它的内容可以很明显的看出来是有残缺的,共通线那么长,引入的角色那么多,但是最终的剧情却只给了女一号,搞得其他的角色就像路人一样……

就在我觉得这个游戏只是一个半成品和边角料就仓促上市的时候,妹想到 2022 年了,这游戏居然出续作了。

《保健室のセンセーとゴスロリの校医》

好么,这时候我才醒悟过来,原来这游戏又是一个分卷发售的货啊,只是因为公司太缺钱,第二卷愣是拖了快两年啊。

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说实话这一卷的主角オトヒメ我并不感兴趣,虽然 CV 是老阿姨卯音,但这个角色在原本故事中就特别的装逼,我也没性趣了解她的过去。我也不是很懂,这个游戏最大的卖点其实就是女一号小萝莉,而小萝莉的故事早在第一卷就已经说完了,后续说这个有啥意义啊。

当然我很闲,我还是玩了,之后怎么说呢……这个游戏比我想象的要复杂和沉重。

游戏分为两部分,第一部分其实就是原版共通线内容的一个补充,依然是描述男主和他的魂人小萝莉之间的一个校园快乐生活。内容其实没什么特殊的,而且时常还不算短。在共通线的最后男主会得知校园里出现了大量有攻击性的“魂人”,这些“魂人”也有着明确的攻击目标,仿佛有人领导一样。

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而后来经过男主的明查暗访,终于明白了,幕后黑手就是オトヒメ,她为了自己的アイヌ民族的消亡和死去的那些冤屈灵魂而进行复仇,而男主又及时出现,进行了一系列的嘴炮和对抗,终于让オトヒメ放下了复仇的念头,安心当他的专属肉便器,这个章节也就结束了。

从宏观层面来看的话,这个故事挺简单的,但这个故事也很有内涵,其关键点就在于オトヒメ身世的背景“アイヌ族”。

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アイヌ族(简体中文一般翻译为“阿伊努族”)是来自日本北海道的一个少数民族,富有一部分俄罗斯血统。而在漫长的历史中,アイヌ族遭到了来自“和人”的文化入侵;而从 13 世纪开始,アイヌ族遭到了来自日本本土大和民族的种族灭绝,实行强力的同化政策。“大和民族的领袖强制改变アイヌ族的风俗习惯,剃去胡须、洁发、穿和服、按日本方式改名换姓。到了 1904 年,历时アイヌ族被迫放弃母语而改学日语,须采用日本名字,责令停止其传统的宗教习俗,如动物的献祭和纹身等。

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而这个游戏的背景就来自这个残暴的年代,オトヒメ原本的身份是来自アイヌ族的神明カムイ(现在日语里往往被翻译为“神威”),但因为民族的日渐式微,加上日俄战争的日益焦灼,カムイ族进入了一个极为尴尬的境地,民族本身因为压迫和文化上的弱势,渐渐步入消亡。作为カムイ,オトヒメ的未来处境也十分尴尬,很可能会为了民族的存亡而成为祭品。

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这时候游戏里出现了另一个角色,来自波兰的俄罗斯间谍,作为日俄战争的前线战士,出现在了オトヒメ的面前。一开始オトヒメ是对其抗拒的,认为它是敌人,为了对抗日本而当说客策反自己。但交流之后却又渐渐的对她产生了好感。这位波兰人虽然代表俄罗斯,但内心并不怎么为战争所狂热,她倡导的是一种心灵上的自由与爱,这种爱超越了国家,种族与世界,并且渐渐的感染了涉世未深的オトヒメ,两人也产生了一种特别微妙的感觉,说不清是爱还是恨。而在两人在历史的车轮中死去之后,成为魂人的オトヒメ选择继承了自己最爱的波兰人的衣装,流浪到了现在的地方。

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オトヒメ已经成为了魂人,并且掌握了强大的力量,但她内心的深处还是铭记着关于アイヌ族的仇恨,并且在私下默默的召集曾经死去的アイヌ族的亡魂,准备展开自己的复仇。当然,结果前面说了,被男主阻拦了。


作为系列游戏的第二卷,本作最大的亮点其实还是剧情的第二部分,关于アイヌ族与“和人”的历史,可以看得出来脚本是认为日本“和人”对アイヌ族实行了种族灭绝,并且把这份沉重的历史写了出来。然而这种观点似乎并非日本主流,比如最近某伞的游戏里对アイヌ族的描述就没说太多,就是说アイヌ族因为本身文化的弱势,而被主流民族逐渐同化。

民族之间的融合与文化入侵在本作中其实也有一些描述,作为アイヌ族的カムイ,也就是领袖。アイヌ族本身在已经拥抱现代化的“和人”面前实在是毫无优势,本身所谓的“民族自我”也只是一些茹毛饮血的野蛮行径,比如你可以说尊重アイヌ族的着装与风俗,但在现代社会如果有人真的穿着那种野人一样的服饰走在大街上,还是会觉得很碍眼,更何况アイヌ族本身也有着“献祭活人”这种所谓的文化,这些在现代社会都是无法被接受的。

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“和人”对アイヌ族的同化从一开始是强制的,而后来随着日本工业与经济的起飞,越来越多的アイヌ族人反而逐渐不愿意承认自己的种族身份,认为那是“落后的”“愚昧的”一种象征,目前位置日本已经完全没有了纯正アイヌ族血统的人,只剩下一小部分的“混血”在生活,并且大部分也是隐姓埋名,这种现实真是不知道应该说是好呢,还是不好呢。

虽然日本曾经在历史上对アイヌ族进行种族灭绝的行径遭到了一部分人的谴责,但日本一直也否认这一点,并且开始刻意的在北海道构建一些“アイヌ族的遗迹”,彰显文化方面的保护。不过经过相关查询后发现这些东西其实也就是做做样子,真正的アイヌ族人也并不 Care。

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对于アイヌ族这种看起来“十分原生态和野蛮”的种族文化如何进行保护,其实很难找到一个合适的解决办法,现实点来看你不得不承认很多种族本身面对一些强势种族的时候,是没有什么抵抗力的,从武力到文化方面都是如此,被吞并也是意料之中,发展强大的那些民族往往都是一些兼容并包,没有什么太多条条框框的,比如汉族之类的。游戏自己也说了,无神论者较多的民族,更容易扩张和生存下来,并辐射周围。

游戏里对于アイヌ族的灭亡一定程度上表示了惋惜,但对于如何更好的保护摇摇欲坠的アイヌ族,脚本也没有什么更好的办法,只是用模糊的方式草草结束。

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Fuck this shit, Let‘s Make love。

或许对于作者来说,能在游戏中输出他本身对于アイヌ族历史的一些观点和言论,他的目的也就已经达到了吧。