是这样的,其实这个游戏我都不想玩的,我都对 Hook 失望了,剧情采用高内聚低耦合的流水线模式开发让我看了就觉得烦躁,搭配那个万年不变的 720P 最大分辨率,直接让我血压拉满……

但是听说有「地雷」,所以我就冲了。你们懂的,我特别喜欢玩「地雷」,我也不知道这算不算「抖M」的一种表现。而且更尴尬的问题也来了,这个游戏我刚玩过不久,就收到了约稿。

于是你懂得,我已经费劲针对这个游戏写了一篇不算短的商业稿,现在你让我再重新聊聊这个游戏,就显得十分疲惫。而且这个游戏在剧情方面是真的没太多好聊的,如果硬要说的话,那么就从游戏的“立意”和“翻车”点来谈谈看吧。

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首先这次的「思い出抱えてアイにコイ!!」主打的就是「幼馴染」,也就是我们俗称的「青梅竹马」,而且和大多数游戏一样,选定一个主题,就要把这个主题贯彻到底,所以这个游戏里多达 5 位可攻略角色,全部都是男主角的「青梅竹马」。

游戏的故事也很直观,说我们的男主角小时候就和这 5 个女孩一起玩,后来因为家庭的缘故,转学去外地了,多年之后,故地重游,再次转学回来,遇到了儿时自己泡过的那些妞们,犹如干柴烈火激情复燃之后发生的故事。

可能是为了进一步的凸显「青梅竹马」这个属性吧,Hook 这次直接整了个大活,给你弄了两个共通线,是的你没看错,这游戏有两个共通线,第一条共通线是小时候的男主和 5 个女主之间的童年故事、第二条共通线则是男主成年后再次与女主们重逢后的日常。

按理说这种跨越很多年的重逢的剧情展开应该是可以写出点什么的,但很可惜,Hook 没做出啥玩意出来。我们先说那个童年部分吧,四个字形容就是“又臭又长”,明明是表现童言无忌的章节,里面却塞入了很多尴尬的不行的段子,加上 SMEE 级别的配乐,搭配挠痒痒一样的演出,一度让我完全无法看下去。而后来进入“再会篇”之后,游戏除了表现了部分女主角成年后与小时候的区别(尤其是那个减肥成功的胖妹),除此以外也没有什么亮点,愣是把游戏做成了那种“非常普通的校园日常恋爱”,让人忘记了所谓的“青梅竹马”。

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个人线之类的也比较平淡,不过好在与“青梅竹马”属性都有一定程度的关联,会告诉你“女主角之所以喜欢男主,是因为男主在小时候说了/做了什么什么事情”,让我不得不感慨我们的男主角真是插旗带师,当然这种套路在 Galgame 里用的很多了,考虑到女主全员青梅竹马,每个人都来这么一遍虽然感觉很奇怪,但也情理之中。

于是这时候游戏里某一条个人线就这么凸显出来了:栗山兎鞠的故事,愣是在后期给玩家来了个下马威。

说来“栗山兎鞠”这个角色在故事中的地位明显要高于其他女主角,严格意义上来说游戏的第一个选项就是和她有关的,她也是唯一一个疑似在游戏早期就对男主角告白的女主,而且再会篇开始后她也是第一个出现和男主打招呼的,加上那银白色的头发,活托一个主流 Galgame 女一号模板嘛。

然而好死不死的问题就出现在这位“钦点女一号”的路线里,虽然玩家在她的路线里和她恋爱进展很快,但在剧情后半段,玩家会发现这位“栗山兎鞠”原来失去了儿时的记忆。

原来在男主搬家离开不久,栗山兎鞠遭遇了一场事故,失去了记忆,也失去了儿时和男主之间的各种回忆,而与男主再会之后,栗山兎鞠其实是不认识面前的这个人的,但是还是尽力的扮演和男主很熟的样子……直到两人恋爱。

于是这时候游戏就面临着一种尴尬的局面。男主喜欢栗山兎鞠是因为从小和她认识,有着小时候的回忆,然而目前的栗山兎鞠却是在与男主再会的时候重新认识而相恋的,俩人的情感不是对等的,那么栗山兎鞠对男主的爱情,究竟是真的爱情,还是因为男主喜欢她而创造出来的幻影呢?

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就在这个游戏剧情开始变得哲学的时候,游戏冷不丁给你来个巨傻逼的展开,告诉你栗山兎鞠体内有两个人格,一个是继承了儿时回忆的人格,因为失忆被封存,目前被唤醒。另一个就是当前的人格,从再会后相见到相恋的那种,同时还甩给玩家一个选择:你选择儿时记忆的那个栗山兎鞠还是选择现在的她。

你以为这是一个艰难的抉择,但是你错了,无论你选择谁,最后游戏都会自作主张的给你选择了现在的栗山兎鞠,随着儿时栗山兎鞠人格的灰飞烟灭,男主选择向前看,和现在的栗山兎鞠在一起了。

在这个时候我先不说别的啊,既然男主选择了现在的栗山兎鞠,那游戏里那么久铺垫的“青梅竹马”与“儿时篇”意义何在?你是写青梅竹马的游戏啊,在钦点女主角的路线里反而写了一个与青梅竹马最没关系的故事,你这是搞毛线?

更不要说这条线让许多 Hook 的粉丝爆炸了。大家都没想过,Hook 的游戏居然给你来这么一出,因为大家都默认 Hook 的游戏没深度,就是瞎鸡巴扯淡中恋爱的感觉,咋这次还给你搞上深度恋爱了呢?

而且“深度恋爱”还不充分,无论你选择栗山兎鞠的哪一个人格,Hook 都会微微一笑,告诉你“我是你爹”,让你走它安排好的路线。

所以你给选项是干嘛?嘲讽吗?

坦白说这次的「思い出抱えてアイにコイ!!」并没有什么亮点,虽然大家都会被那个“青梅竹马”和“儿时篇”所吸引,但实际上效果很不好,某种程度上来说,我觉得还不如砍掉“儿时篇”,只保留一些有意义的片段,强化女主角们与男主的羁绊,通过再会篇给你更多的怀旧,这样角色才更丰满……

当然我觉得跟 Hook 说这些也没什么意思,大家都知道 Hook 的游戏都是通过“模块化”开发的剧情拼凑起来的,没有什么整体的连贯性,随着 Hook 这些年与 SMEE 之间的区别越来越不明显……等等,不如说现在的 Hook 更像是曾经的 SMEE,反倒是现在的 SMEE 已经在奇奇怪怪的方向上越走越远了,你看看那个公布的新作的画风……

总而言之「思い出抱えてアイにコイ!!」这个游戏是一个普通的不能再普通的游戏,唯一的特点就是搞出了一个“精神分裂症”的女主角,做到了业界领先,至于这活整得怎么样,至少 Hook 的铁杆粉丝是被吓跑了,或许像我一样的乐子人更愿意接受这种设定吧。

哦对了,这个游戏还有另外一个意义,这可能是花泽樱在引退之前,配的最好的游戏了。可惜我们很快再也听不到她的声音了,希望她结婚后幸福吧。


尾巴:

这个游戏的长篇文我写了商业稿,有兴趣的可以去购买看看,我把这个游戏骂了个狗血喷头(算是),让我再骂一遍我都懒得骂了。

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