我长久以来不想玩各种“大作”游戏的一个原因就是因为它们不好玩。不管你怎么想,至少在我这里,我觉得不好玩。

没完没了的打枪,没完没了的刷刷刷,没完没了的像素风格。很多厂商都在致力于提升耐玩度,就是做出一个游戏能让你重复重复再重复的玩到天荒地老。

可惜我已经刷够了魔兽世界,再也不想看到这种东西,我更愿意去玩有开头有结尾的游戏,我也不是什么收集控,大部分游戏都是直接走主线,打完收工。所以某种程度上我打Galgame和这一爱好也有关。

动作游戏,爽快而不生硬的动作,没有刷刷刷,有主线剧情,精美而不是那么昏暗的画面,这就足够了。

于是当我看到Ori and the Blind Forest这个游戏的时候,有种一见钟情的感觉。

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Ori and the Blind Forest是一个横版动作游戏,虽然是平面的,但是画面却非常精美,色彩鲜艳并且富有层次的童话风格,描绘出了森林中时而神秘时而绚丽的梦幻景象。游戏使用的貌似是Unity引擎,在光影的表现力上也非常棒,画面看起来非常养眼,不会令人感觉昏暗和压抑。

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游戏虽为动作游戏,在某些方面却彰显了很好的创意,比如可以通过抓取怪物或者子弹进行反弹跳跃,这在游戏的后期已然成为了核心技能。同时还可以利用这个技能进行一些解谜,不过这也是大部分动作游戏都必备的事情了,不过这游戏的解谜导向性很强,猜一猜基本就能猜出来,而不会像某些游戏设置一些一进门蹦出来个兔子咔嚓一声你就滚粗了绕了半天你也不知道怎么回事最后不得不去翻攻略发现原来要去刷某个怪刷出XXX并且装备上才能过来和兔子死磕这种SB的解谜元素。

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游戏的操控有点让我想起GBA上的恶魔城,而且在地图的探索和技能解锁上也和恶魔城比较相似。一开始部分地方是过不去的,后来通过技能解锁才能进入。虽然有天赋系统,不过我个人觉得天赋没啥意义,因为第一个天赋实在太过重要,有技能,有三段跳,有免伤,这对于继续进行下去游戏太重要了,而三段跳学会后就会让你省很多事。另两系天赋则一个是探索一个是加技能伤害,游戏中并不怎么需要快速打伤害,探索也不如直接看地图,所以这俩都是不怎么有用的天赋。

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虽然游戏没有太长的过场动画,但是故事的情节还是比较清晰的。ori是森林的精灵之子,流落到精灵之树外面,被naru收养,后来精灵之树面临危机,整个森林要被毁灭,naru也为环境恶劣死去,ori一个人开始了冒险,收集来各种元素,想要拯救这个森林,但是在收集过程中,一次引发的爆炸,杀死了巨鸟黑子的孩子,愤怒的黑子要找ori复仇,于是眼看ori最后就要将精灵之树复活的时候,黑子出现并杀死了ori……

虽然最后黑子意识到自己误会了ori并且将最后的精灵之光放倒了精灵树上,而黑子自己也牺牲了。森林回归了平和,两边的主角却全灭了。

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最后值得一提的是游戏的音乐,这应该是近期给我留下比较深刻印象的游戏音乐了,Galgame也没有这么深刻的印象。音乐与剧情还有游戏本身的节奏结合非常紧密,并且也有主旋律,以及结合各种情况下的主旋律变调,逃离时的紧张感,战斗时的紧迫感,解密时的神秘感都很好的被音乐烘托了出来,游戏的OST也是值得反复聆听的存在。

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有很多人对这个游戏颇有微词,有认为太难的,有认为Bug多的,有认为结局全灭坑爹的。

首先难度我觉得OK,如果这还算难的话,那雷曼就别玩了……不过话说回来我好像也是在小学被雷曼2调教的开始可以渐渐接受动作游戏的。

Bug方面我目前只遇到了手柄右侧RT按钮不识别的问题,解决搜索未果,最后尝试安装了Windows 7的早期手柄驱动得以解决。就算你是Windows 8.1插xbox360手柄即插即用,你也应该强制安装这个驱动,否则游戏还是有按键不能用。

最后是剧情,要我说你们是有多玻璃心,玩Gal也是,玩ACT也是,非得把角色结局掰成Happy End才行么?我不认为这个故事有什么问题,我觉得相比于某些为了掰Happy End可以让人深海下潜到海底救人推翻之前的设定的游戏,一些Bad End的剧情更为真实和令人刻骨铭心。

啊,说来写动作游戏感受还真是不好写,总之我个人很推荐这个游戏就是了,画面精美,操作流畅,音乐动听,制作用心,应该是非常值得一玩的作品了。