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三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》到《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》和《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大

2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐

统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部,2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。(排名有先后)

论 Galgame 近年之怪现状

玩过一些 Galgame,踩过一些坑,吃过一些屎,回头看来,就会发现很多有意思的东西。大部分 Galgame 的爱好者都是从汉化版玩起的,一开始是看动画和漫画,然后听说某些游戏里会有色色的东西,所以就会去尝试,有些会通过这种途径接触到一些剧情向的 Galgame,而更多的则是彻底将 Galgame 与毛片画上了等号。时至今日,你去问 Galgame 是啥,估计 80% 的说的都是“操猫”……剩下的 18% 说的可能是石头门,而那 2% 的人里才有可能提及《秋之回忆》。是的,我就是在这儿说“操猫”是垃圾,单纯的一个色情游戏,毫无内涵与可讨论价值,而且画风我个人也不喜欢,撸都撸不出来,所以我到现在位置大概也就玩了 2 分钟。更可悲的是有太多萌新直接被操猫吸引,甚至将操猫与 Galgame 划等号,想起来都让我叹气。Galgame 虽然不少都有黄色元素,但是只有 H 的 Galgame 是没什么可立足的,想要了解 Galgame 的话,入门需要一些更有意思的作品。《秋之回忆》系列是一个不错的 Galgame 入门作品,它也是符合 Galgame 这个特殊类型最为淳朴的存在,音乐没啥毛病,剧情

干大事我只干大的

顽童MJ116 是来自台湾的饶舌团体。很多人知道他或许更多的是和「兄弟本色」这个组合有关,包括张震岳,热狗,剩下的就是顽童。台湾的饶舌音乐其实比大陆更加发达,或许在词上并不优秀太多,但是最优秀的就是作曲与编曲,大陆的 Rapper 总是忽略了 Rap 本身还是音乐的一种类型,除了歌词有深度,Flow 够牛逼之外,很好的旋律搭配也是最必要的。所以热狗的歌曲听起来总是朗朗上口,尽管很多人黑他,但是他的粉丝就是多。如果用 Linux 发行版打比方的话,一般的 Underground 饶舌就是 Debian,而热狗就是 Ubuntu,对广大群众友好,容易被接受。那么顽童的风格又是什么呢?依然是 Linux 发行版打比方,热狗是 Redhat,而顽童则是 Fedora。

Obviously Pedophile bait

ねこねこそふと的游戏总是让我不知道说什么好。首先是它们往往会有一个不错的脚本,大部分时候是片岡とも,我不否认他的讲故事能力很强,而且大多数是以“平易近人的略带忧伤的”叙事方式慢慢的让你觉得潸然泪下,大多数是属于正能量内容,希望你珍惜眼前人,热爱生活和它的美好之类的。但是ねこねこそふと还有一个不爽的地方就是原画,它们总是找一个叫秋乃武彦的,这个人画的角色吧……有时候属于及格线朝上的程度,然而有时候属于特别难看的程度,我看了下他画的同人本,其实也不差啊,可为啥进了游戏里之后就这么难看呢,有些女主角甚至被画成了猪腰子脸,看着跟赵本山一样,非常尴尬啊有没有。于是在纠结中我也接触了一些ねこねこそふと的游戏,还有一些他们子会社的游戏,整体在剧情上还不错,就是画风有点惨,可能是上色的锅吧。于是这次ねこねこそふと又出了一个新游戏,其实今年它们出过一个新作叫ラムネ2,只是我没玩儿。我说的是上个月上市的这个《ルリのかさね ~いもうと物語り》。讲真这个游戏的标题我不是很理解,尤其是那个かさね,不知道是不是我想的那个“重叠”的意思,当然这不重要,因为游戏的副标题已经告诉了你一切:いもうと物語り,与妹妹的故事。

所谓「芳华」不过是一代人的青春

冯小刚自从一开始凭借诙谐幽默的贺岁片火了之后,他就想要极力的甩掉“搞笑贺岁片导演“的帽子。这个很好理解啊,每个导演都想当大师,而大部分人眼中的“大师作品”往往都是“高逼格,大制作,文艺范,有内涵”的那种。简单来说……要么是那种烧钱大场面且能引人入胜让人反思的,要么是那种低成本小清新通过平凡的角色以小见大的。所以我们看到了冯导的各种尝试,他先是尝试了大制作,结果反响平平,然后就开始了另一条路,就是通过平凡角色以小见大的那种,虽然偶尔也会回归拍一些喜剧,但冯导内心似乎已经不太愿意把自己和“喜剧”拴在一起了。于是在今年,国内文艺氛围很特殊的情况下,冯小刚导演拿出了新作:《芳华》。

如果有她就好了

自打你记事起,你总会觉得孤独。虽然有父母的陪伴,你还是觉得孤独。父母并非不爱你,他们给了你所有你想要的东西,唯独给不了的是心灵上对于孤独的慰藉。物质上的关爱并不能走进你的心,你总是觉得没有人真的理解你,虽然你理解你的父母。有时候你会羡慕那些有很多“好朋友”的家伙,因为在他们遇到困难的时候,心情低落的时候,总会有人来陪伴他们。而你,除了父母什么都没有。俗话说人长时间处于一种情况下就会变得习惯,久而久之在成长的历程中,你已经渐渐习惯了这种孤独。既然没有朋友,没有人关心自己,理解自己,没有人真正的和自己说心里话,那就自己跟自己说吧。

如何在街上捡到一个老婆

老吴,30 岁,屌丝です。老吴这是我的一个高中同学,特点是色大胆小。在我有限的记忆里,我对他最大的印象,莫过于他在高中的课堂上手里翻阅着已经快被翻破的“黄书”,津津乐道着自己的那些性生活的往事。在高中炫耀自己有性生活,这可是一大优越感,牛逼疯了的那种。天朝的高中和日本 Galgame 里的高中可是两个世界,有女朋友的都是少数。性生活,可望不可及。当时我也是仰望过老吴的,但是现在回想起来,我总是觉得当初自己太单纯,因为老吴在高中时的表现,完全不像一个有性生活的人。怎么说呢,除了摆弄着手里的黄色书籍,他最大的爱好之一就是趴在阳台上看姑娘。隔壁班刚转学来一个姑娘,黑长直,爱打扮,有点冷艳的那种。那可是在高中阶段,敢于穿出制服格子裙风格,秀出大白腿和绝对领域,这可是引领时代的人,谁看到她怎么不也得微硬一下以表诚意?老吴自从发现隔壁班的那个姑娘之后,就每天心想着,嘴念着,仿佛她已经成了自己的妞一样。

絆きらめく恋いろは

AMUSE CRAFT 这个公司似乎很牛逼,至少旗下有好几个比较屌的游戏品牌,而且有几个比较牛逼的画师愿意合作,同时还能拉到很多知名的业界名人,包括新岛夕。噢对了,这公司还特别喜欢没事开新品牌马甲玩儿,新岛夕的那两个作品不都是用了一次就扔掉不用的新马甲嘛。于是这次又开新马甲了,叫做 CRYSTALiA,并且很装逼的说这次新作的代号为:Katana,也就是日语里的“刀”。所以这个代号是“刀”的游戏的全部名字就是这个土得掉渣的“絆きらめく恋いろは”,中文意思我也不知道怎么翻译好,大概就是”闪耀的羁绊萌发恋爱“的意思吧。

献给挚爱的梵高

《至爱梵高》(Loving Vincent)是一部比较独特的电影,它最大的特点就是:“采用油画风格制作的动画。”然而这其实并不是第一次有人用油画来制作动画了,但是对于这部电影来说它自然有着独特的意义。因为它是为了献给一个颇为特立独行的知名画家的,他就是文森特·威廉·梵高。梵高的画或许很多人都多多少少的看过,不过大多数都是那几幅有名的作品:星夜(The Starry Night),向日葵(Vase with Twelve Sunflowers),还有他那个经常出现于教科书上的自画像了。我虽然很小的时候通过上美术课的方式认识了梵高这个人,但是我对他并没有太多的了解,大多数还是那些广为流传的事情:“割掉了一只耳朵”,“精神有问题”,“最后自杀了”等等等等,而对于梵高的画我也看不太懂,就是觉得很奇怪,很诡异,但由和毕加索那种完全的诡异不一样,像是印象派但是又能看出来画得是什么……我对他的了解,仅此而已。

Skyforce:为过去补票

曾经玩掌上电脑(Pocket PC / Palm OS)的时候,上面有两个游戏给我留下了很深的印象,一个叫做 Skyforce,另一个叫做 Bike Or Die,而 Skyforce 算是我玩的时间最长的游戏之一了。倒不是说那个游戏有多好,只是上面没几个正经游戏,所以 Skyforce 出类拔萃了。当然 Skyforce 本身也是有不差的素质的,典型的纵版飞行射击,收集子弹加强,然后击败最终 Boss,难度也是慢慢增加的,总归还是很有乐趣的。之后随着 Pocket PC 变成 Windows Mobile,然后又死了,我就再也没听说过 Skyforce 这个游戏了,直到前一阵,我意外的发现它居然还活着。不但活着,还登陆 Steam 了,于是我凭借着小时候对于这个游戏的没好印象,买了。玩过之后啊,感觉略感失望。

为什么柯南剧场版越来越不好看了

我不记得什么时候开始看《名侦探柯南》的剧场版了,我也说不上来到底哪一部看完后特别满意,不过有一句话说出来肯定会得到很多人的认同,那就是:柯南剧场版越来越不好看了。几乎每个人都会说柯南剧场版越来越不好看了,哪怕是狂热的粉丝,也会羞羞答答的承认最新的剧场版不如一开始的那种感觉来的好,不过似乎也没人特别在乎柯南剧场版好看不好看,譬如我就是这样的人。最近几年柯南的剧场版大体都看过了,但是似乎没留下什么印象,印象深刻的果然还是过去看过的那些老剧情,有些剧场版我甚至不记得是什么案件,反倒是老剧场版记得很清楚,我甚至还记得主题曲的旋律。那么是不是能从侧面说新的剧场版真的越来越烂了呢?之前我也是这么想的,不过最近看了最新的剧场版《唐红的恋歌》,我觉得或许这个问题有待多考虑一下。

烟花可以从下面看,也可以从侧面看,但不应该这么看

2017 可谓是一个对于日漫爱好者不错的年份,自去年《你的名字》的火爆之后,今年我们有幸看到了更多的动画剧场版作品的引进,除了《声之形》《刀剑神域》,自然还有这部当初比较受人瞩目的《烟花》。在看这部电影之前我对它最大的兴趣莫过于制作阵容,新房昭之总监督,渡边明夫人物设计,神前晓音乐制作,还有那个熟悉的不能在熟悉的制作组 Shaft,这样的组合打造了很多在动画业界堪称神话的东西,无论是当初的《化物语》开始的”物语系列”,还是后来成为季度黑马的《魔法少女小圆》,加上这个文艺范儿暴表的名字,都足以让人觉得这部《烟花》将会是一个充满“那种风格“的文艺电影。虽然片名叫做《烟花》,但是日版全名可没有这么简短,在日本这部电影被称作《打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?》,翻译成中文就是“升起的烟花,应该从下面看?还是从侧面看?”。这个标题名字很奇怪,但是实际上这部电影的确就讲了这么一个故事。

从页面仔到小白脸

前一阵我思考过一个问题:究竟哪个 Galgame 提供的恋爱感受与真实恋爱是最为接近的?硬要我去思考这个问题的话,我脑子里首先闪出的居然是一个名为 SMEE 的会社的游戏。是的,SMEE 社和 HOOKSOFT 其实是一家,号称注重于描述“阶段性恋爱”,特别喜欢出那种”男主角和女主角,从相识到相知,从相知到相恋,从相恋到相奸……哦不是从相恋到互结连理”之类风格的游戏,但是口头上是这么说,只是游戏本身似乎看起来不太像那么回事儿。怎么说呢,SMEE 的游戏感觉很多是在日常里搞笑弄段子。其实一开始的那个フレラバ friend to lover 的游戏还没那么明显,只是后来的 PureXConnect 还什么 Step Kanojo 之类的就开始更多的侧重于游戏的搞笑部分,包括用更夸张的表现手法来表现女主的个性以及男主的吐槽,有的甚至会让男主也像个变态一样来让你去吐槽。虽然 SMEE 在搞笑的路子上似乎越走越偏了,尤其是上一作那个“乡村爱情”,简直成了段子集合,女主角们也没啥特点,画风还很惊悚,我玩的简直痛苦,看着本田小姐配的乡村大小姐一直在游戏里不停的说屎尿屁之类的笑话,还有什么一群人观察精