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神秘王牌

2010 年左右的时候,我大学最后的一个学期,虽然已经找到了工作,但毕业将近,还得完成论文答辩。写论文其实我已经忘记具体什么过程了,我只是记得写论文的时候,太无聊,我就开始在网上找动画看。找动画的时候看到 Acfun 上某个内容鬼畜很火,就跟着找原作,就找到了这个叫做《とある魔術の 禁書目録》(魔法禁书目录)的作品。虽然现在回看来说,觉得这个作品槽点很多,但在当时的我看来,我觉得这个作品还是很有意思的。有意思的是它的设定,科学超能力与魔法师之间的战斗,而男主角恰恰是一个第三者一样的存在。更扯淡的是这个所谓的“第三者”男主角反而是最强大的,故事的展开也套路的不行,无非就是突然蹦出来一个 Boss,说要干掉男主,男主一阵嘴炮,一拳干死 Boss,男的收来当基友,女的就拿来当后宫……当然看完《魔禁》之后,我顺便看了它的番外篇,也就是鼎鼎有名的《とある科学の超電磁砲》(某科学的超电磁炮)。坦诚的说,《电磁炮》的剧情比起《魔禁》要好看的多,剧情大部分和魔法无关,都是讲述超能力者的内容,女主作为战斗力比较强的超能力者,经常和小伙伴们一起去解决各种各样的事件,包括某些能力者的能力失控,还有一些黑暗中

只需要随便玩玩

“亚文化”这一个词是伴随着大部分“从主流文化衍生的作品”出现时诞生的。它经常被用来指代一些“不被大众所接受的,但是也有一定小圈子人群所为之狂热的“文化内容。而曾几何时,动画,漫画,摇滚乐,都是亚文化的一种,而还有另一个更为大家熟悉的,那就是电子游戏。玩游戏的人通常自称为“玩家”,对应英文中的 Player,在从 80 后开始的新一代里,“电子游戏”成为了很多人童年记忆中无法被抹去的痕迹,中国的电子游戏发展史其实并不顺利,从一开始的“电子海洛因”,到最近逐渐的开始被更多人接受,已经经过了好多年。有时候想想或许这个文化开始越来越多的步入大众视野并非因为游戏本身有什么魅力,更多的还是因为相关产业的发展所带来的巨大经济效益……搞游戏有钱赚了,所以搞游戏的人就多了。随着发展和市场的细分化,游戏的类型也越来越多了,手机游戏,网页游戏,很多休闲游戏也层出不穷,大部分人对于游戏的感受就是打发时间,并没有了解这个游戏背后所蕴藏的什么什么内容的意愿,而且很多新兴游戏比起老的游戏来说的确在很多地方显得更加功利和内涵不足,也导致了一些老游戏玩家的不满与鄙视。所以很多比较老资历的玩家们通常是看不起现在的所谓新兴

恋爱漫画都是骗你的

《ひとつ飛ばし恋愛》是一个老游戏,asa project 的早期作品。啊不如说也不算早期作品了,只是偏早期,这个《ひとつ飛ばし恋愛》主打的是“隔一个人的恋爱”,好像汉化版把名字翻译成了“间接之恋”,其实感觉也挺合适的,这游戏就是这么一个意思。对于《ひとつ飛ばし恋愛》我的评价当初是不算高的,因为玩的太过头了,里面一直在乱,几个“隔过去的角色”要么是贱得不行,要么是“圣母的不行”,而且这个游戏画风本身看起来就不正经,比起那个《恋爱零公里》来说似乎是过火了。你要说走搞笑路线吧,这游戏还非要在个人路线里来点“恋爱”,你要说走纯爱路线吧,光里面那几个巨大的颜艺看起来就不像是纯爱的样子……很尴尬啊……

Moonrise Romance

最近我很欲求不满啊,随着年龄的增长,我已经对于某些平淡的剧情没有什么感觉了。可能是游戏玩太多了,什么剧情都见过了,在看到一些稀松平常的展开就会觉得没什么意思,最近我就想要去找一些“刺激点”“激烈点”的作品。当然你可别想多了,我不是有什么奇怪的东西想要觉醒,我只是说想要找点“主角从弱到强,一点一点战胜强大的敌人,最后很激燃的干掉 Boss 的那种剧情“。啊,说白了,我就是想看“王道”剧情了。其实王道剧情的作品在热血漫画里到处都是,那几个民工漫都是这种套路,然而在 Galgame 的世界里这种王道的内容越来越少,要么是一种敷衍,要么是非要瞎鸡巴乱写,弄巧成拙。而且有的压根就不打算好好写,前一个开战斗机的游戏就让我很失望,其实我要求也不高,想要找一个类似あおかな一样的游戏,难道就这么少吗?最后没办法只能去找老游戏了,最后想起来了,我很早很早找来的《少女骑士物语》还坑着呢……

我和四个大美妞同居过得太爽以至于忘了怎么打飞机

游戏《ひとつ屋根の、ツバサの下で》中文名直译为《在同一个屋顶的羽翼之下》,又名《我和四个大美妞同居过得太爽以至于忘了怎么打飞机》。讲述了男主角作为一个预备飞行员,凭借走后门的关系进入了自己祖母开的飞行学校,利用自身优势和四个大美妞住在同一个宿舍里,每天打情骂俏搂搂抱抱,以至于没有时间练习飞行,直到最终决战发现自己是个菜逼,美滋滋的选择在比赛里投降的励志故事。

只因你不是石油王

如果你经常看日漫,玩 Gal 之类的,你可能会很熟悉一些设定,在日系宅男向的设定里,最常见的就是“后宫”。这个“后宫”和我们经常看的清朝后宫戏还是不太一样的,就算是和《鹿鼎记》之类的有点相似,但依然有点不同。日系的后宫大多数是”男主角长时间和多个女性保持处于暧昧区域的关系但就是不特么告白”,因为日本现在是一夫一妻制嘛,你告白了,就意味着其他女性就完蛋了,滚球了,败犬了,后宫就没有意义了。这个“后宫”啊,玩的就是那个擦边球级别的暧昧,你可以裸体和各种妹子抱在一起,你可以看遍妹子全身,你可以 Kiss,你可以抓胸,你甚至可以摸逼,但你只要不插进去,你和她就是暧昧,其他女性就有机会,你的后宫就可以继续,所以这个啪啪啪一般是一个底线,大部分后宫作品就是不会触碰底线,除非是它准备结局了。然而“后宫”这个作品对于 Galgame 来说就是另一种景象了……Galgame 因为没有了底线,所以后宫就存在“真后宫”和“假后宫”,”真后宫“就是顾名思义,ハーレム,男主角 3P 4P 5678P…………各种不可描述,而”假后宫“还是漫画动画那一套,各种玩暧昧,所有女主都喜欢男主,只不过作为 Galgame

关于弄脏妹妹的回忆

菊樱是一个美丽的小姑娘,有着粉色的秀发,还有白皙的皮肤,以及甜美的笑容。菊樱不记得自己原本姓什么,她甚至不知道自己的父母是谁,长久以来和自己的奶奶生活在一起。说是自己的奶奶,其实也只是收养她的关系,不是真正血缘上的奶奶。菊樱问过奶奶很多次:“我的爸爸妈妈在哪里?”奶奶总是笑着抚摸着菊樱的头,缓缓地说:”你还小,等你长大了,我会告诉你。“时光飞逝,岁月如梭,转眼间菊樱已经成年,来到了十八岁。十八岁生日那天,吃完蛋糕后,奶奶送给了菊樱一个生日礼物,小小的盒子里沉甸甸的,不知道装的是什么。菊樱迫不及待的想要打开一看究竟,被奶奶拦住了。“吃完蛋糕,等晚上,你自己在屋子里,慢慢看。”奶奶的表情充满了一种无奈……仿佛有着一些不能说的事情。菊樱点了点头………………秋天的夜晚,凉风习习,菊樱坐在窗前的桌子上,打开了这个潘多拉的盒子。里面是一本笔记本……纸的夹层看着已经有点泛黄,但是封皮倒是挺厚的,内容还应该不受影响。掀开第一页,里面夹着一张照片,照片上是一个粉发的女人,抱着一个婴儿,对着镜头微笑。菊樱明白了,这里面有着父母的消息,而照片上这个人,就是自己的母亲。继续翻,发现这是一本日记……一个过去的故

俺もおまえもちょろすぎないか?!

如果你玩过一些比较经典的 Galgame,你可能会对这些游戏里“非常甜蜜”的恋爱描写有一定印象。包括并不限于《纯白交响曲》,《アストラエアの白き永遠》《サノバウィッチ》等等……你应该记住一个名字:保住圭。是的,就是这么一个变态老男人,写了这些“甜蜜的恋爱故事”。然后这个变态老男人最近开始写轻小说了,名字叫做《俺もおまえもちょろすぎないか?!》,宣传口号自然是:”甜度非常高的青春恋爱故事“。

虽然很多人都看不起王宝强,但他就是比你我更努力

王宝强这个演员吧,根据我的了解,身边许多人都是对他有种“看不起”的态度的。当年《天下无贼》上映的时候,王宝强扮演的傻根,虽然很好的完成了角色出演,但很多人并不会对他评价太高,因为他浓厚的口音,还有那村炮一样的形象,根本就是本色出演。后来王宝强又参与了好多电影,后来有名气的莫过于《人在囧途》和《泰囧》系列,还有电视剧,还参演了春晚小品,知名度也上来了,也有钱了,甚至娶了漂亮媳妇了,但尽管如此,很多人对他评价依然不高。在“知名故事会偶尔侃大山”的社交网络“知乎”上,“如何评价王宝强的演技”一栏下面,有着这么一个答复:“你不可以评价一个不存在的东西。”而这个回答,同时也被应用在了“如何评价 TFBoy 的唱功”这一问题的下面。虽然有一些看好王宝强的人,拿出他早期参演的《盲井》来反驳,但依然会得到“他是本色出演”的答复。我认识不少人,看《泰囧》的时候笑得不行,但是依然并不会认可王宝强的演技。因为大家对他的形象定位就是“农村土炮”,同时大家还认为他表现的之所以这么村炮,只是因为他本身就是一个没文化的村炮。王宝强只是一个吃自己“村炮外形”和“村炮口音”的类型演员,也就是一些需要“村炮傻冒”的角色的

缘染此叶化恋红

Lump of Sugar,是的,又是 Lump of Sugar,方糖社,角糖社,糖块社,它的新作又来了。这次彻底踢掉了其他所有的傻逼画师,只留下了唯一能打的萌木原ふみたけ,而且萌木原作为唯一的画师还进化了画风,简单来说就是看起来更好看了。不得不说这个游戏宣传的时候有很大的惊喜,除了前面说的画得妹子更好看了,游戏另一个惊喜就是世界观的设定和游戏本身的氛围。游戏宣传的时候用了大量的“红叶”,加上游戏本身标题:"縁りて此の葉は紅に",终于有了那么一点文艺范。一个黄色游戏的标题能有文艺范真是太不容易了,大家都知道,现在的傻逼日本 ACG 作品的标题已经全部变成了“汉字名词/形容词”+“片加名外来词”的结构,而且已经持续了太多年了,什么“星降る夜のファルネーゼ”啦,“初情スプリンクル”啦,“景の海のアペイリア”啦,“春音アリス*グラム”啦,”蒼の彼方のフォーリズム“啦,”水葬銀貨のイストリア“啦,”月影のシミュラクル“啦,除了这种标题,其他的全部是片假名或者平假名不写汉字的傻逼游戏标题更多啦,多的我都不知道说什么好啦,所以我就很纳闷啊,日本人不是也在号召本土文化吗?全是片假名你可是搞不成的啊

这游戏我给 100 分

如果你经常听黄色录音的话……哦不,应该是 ASMR,Dummy Head Recording,总而言之是拿来减压和催眠的广播剧什么的,你应该会熟悉一个词儿:“添い寝”。就算你不会日语吧,这个“寝”你还是认识的,猜一猜也就知道这是“陪睡”的录音了。所以说俟斋真的是鹅心啊,自己找不到对象,就得依靠游戏给你找妹子;游戏里找妹子吧,还得自己站在那里等着妹子来倒贴你;妹子倒贴你就算了吧,有时候还对倒贴的妹子挑三拣四的;挑三拣四也就得了吧,挑剔的角度还很刁钻:太丑的不要,声音不好听的不要,非处女的不要,非人类但是最后没和男主在一起的不要,受过伤的不要,当鬼被超度的也不要;最重要的就是无论如何都要和男主快速啪啪啪,啪啪啪也就罢了,有的还要求要配男主睡觉,走肾不行,还得走心,走心不够,还得服务到位。所以伴随着俟斋越来与挑剔,游戏的内容也就越来越复杂,一个全方位无条件倒贴一无所有的死肥猪同时还要陪你睡觉直到你进入梦乡后才行的理想萌妹就被塑造出来了,想想简直了!但是虽然死宅比起腐女群体掏钱抠门的不行,可毕竟也有一些傻多速,所以很多黄色游戏厂商也就会刻意的服务死宅,骗取死宅的钱包,你看,这不是又有一个游戏蹦

武士大人风华正茂,将军大人情窦初开

一直以来我有一种预感,那就是 Alcot 这个会社药丸。回想一下 Alcot 的鼎盛时期应该是从 Clover Days 前后的那一段,自己的分社 Alcot Honeycomb 也是风声水起,Clover Days 这个游戏本身在画风上就占尽优势,同时其他的“春季限定”啊还有”无视未来“系列的妹控游戏也打出了自己的风格,怎么看都是一种要起飞的态势。但是事与愿违啊,我也不知道什么原因,我只是听说 Clover Days 销量不好,属于赔了,然后 Alcot honeycomb 的后来作品也似乎失去了灵魂,还一度找了地雷专业户来写故事,当家画师也走了,出了个 LoveRec 这个游戏吧其实我觉得还行,只是还是评价一般。而后就开始越来越惨啦,Alcot 去年出的那个什么妈妈女神游戏我连看都懒得看,评价我都找不到,完全是被人当空气了……Alcot 自己的推特帐号也在天天发消息,全都是给人一种“公司破产清仓”的既视感,卖的都是 Clover Days 的周边,以及其他老掉牙的东西,这种感觉啊,总让我觉得它马上要倒闭了。于是 Alcot 今年又拿出了新作品,宣传口号是“ Alcot 系列作品里的

卡萨布兰卡没有爱

《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?

妹ぱらだいす!3

去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:“你现在博客挺牛逼的啊?”“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”“哪儿?”“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”“搜索啥?一摩托……什么?”“日文啦!”然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“

妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。不可否认的是 Clockup 还