Shovel Knight 是一个像素横版动作游戏,这个类型是我最喜欢的游戏类型,当然这不包括“像素”俩字。游戏的中文名字被称为“铲子骑士”,顾名思义,游戏的主角手持一个铲子进行战斗。攻击方式包括普通的平砍还有跳起来用铲子下戳,以及各种有趣的其他攻击方式等。

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为什么要玩这个游戏呢?为什么不去玩哪些所谓的大作呢?因为它们不好玩,对我来说是这样。在现在的所谓 3A 大作开始逐渐的追求所谓的“沉浸体验”,“电影体验”的时候,体现出来的更多的是隐藏在哪所谓剧情故事背后的一个个无聊又单调的战斗方式。总有那么些人嘲笑我说,“你特么老玩点 Gal 又不能打人,光特么在哪里废话,算个毛游戏。”,其实对于我来说,市面上诸多的 3A 大作抛开它的画面还有它那所谓的故事情节和过场动画,本身的战斗与游戏方式,一点都不好玩,倒不如说还不如 10 年前的游戏,至少人家没那么多废话和过场动画,更没有哪些傻逼到家的所谓“教学指引”,也没有犹如遛狗一样的刷刷刷,啊或许会有一些所谓的硬核游戏玩家说,XXX 大作为你展现了一个多么多么好的故事和场景,还有宏大的探险以及怎么怎么样。

如果我想要看宏大的场景,我为什么不去看电影呢?
如果我想要看多么多么好的故事,我为什么不滚回去玩 Gal 呢?
当然,模拟类游戏倒是沾了画面提升的光,获得了极高的体验提升,同时也看到了不少优秀的游戏制作公司,依然知道自己在做什么,只是这样优秀的作品实在是太少太少。

游戏画面这些年的进步有目共睹,但是也仅仅是进步,谈不上突破,游戏的模式还是那个德行,打枪的依然打枪,爬坡的依然爬坡,躲避的依然躲避,更沙壁的是还出现的 QWE 这种无聊的模式,当我忍着恶心打完一个游戏发现它在骨子里不过是某个我初中玩过的游戏的复刻的时候,失望感瞬间包围了我。

更有趣的是,一个个嘲讽玩 Gal 的人“玩点没游戏性就看剧情”的家伙,讨论大作游戏时反而讨论的是剧情和故事。这种令人喷饭的逻辑实在是可笑之极,这就好比 Galgame 玩家在一起讨论选择肢一样。

啊对了,更不要说那些无限随机任务随机刷刷刷个没完没了的游戏了,比魔兽世界更无聊,难以理解有人愿意沉浸其中。

有点远了,那么我想应该回到一开始那个问题,“为什么要玩这个游戏呢?”

因为它好玩,仅此而已。

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Shovel Knight 其实原本是一个众筹项目,制作者应该也是和我一样的横版动作爱好者,所以在游戏中我经常会看到各种各样的熟悉的元素,包括使用铲子破除砖块和箱子,利用铲子攻击头部,获得 relic 解锁魔法能力,城镇里的交易与属性提升,不同的装备对特殊能力的提升,等等等等。

当然,游戏在你自定义自己角色的时候并不会给你非常无脑的属性提升,而是让你有所取舍,包括几个不同的盔甲的区别,它们都有用途,relic 的获取也并非那么简单,你需要在特定的地图上找到特定的关卡里遇到特定的 NPC 才可以换取,啊对了,Relic 的使用方式和恶魔城系列有相似的地方,倒不如说游戏里的 Scythe Knight 就是恶魔城系列的死神吧。

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游戏的隐藏元素非常多,如果你是收集控的话你可能会很痛苦,有些宝石和乐谱的获取方式经常会让你得不偿失。况且我作为一个“通关型”游戏玩家,在完成游戏主线后发现只是达成了 20% 的内容,可见这个游戏还有更大的空间可供挖掘。

游戏的难度一般,的确一般,坦诚地说比 Ori and the blind forest 还要简单不少,存盘点很多地方都很密集,死亡也只是掉金钱而不是什么限定的东西,而且复活后还可以把死掉的金钱捡起来,不少关卡元素,包括限时跑酷以及 Boss 战斗的难度,和 Ori 相比都不是一个等级,我是说 Ori 要更难一点,尽管如此我觉得 Ori 也不是特别难就是了。

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游戏还是有故事剧情的,说 Shovel Knight 为了拯救 Shield Knight,开始了征程,路上遇到了各种各样曾经的战友 Scythe Knight,Tinker Knight 啊之类各种各样的 Knight,他们都被邪恶的女巫所控制,我们的主角突破重围来到了女巫面前的时候,发现女巫本身就是邪恶化后的 Shield Knight,一阵战斗后 Shield Knight 得到了拯救,也消灭了女巫源头的最终 Boss,虽然 Shield Knight 为了救男主受了重伤,然而俩人还是在一起了。

游戏在通关后可以解锁 Plague Knight 的战斗剧情,讲真这个角色不好玩,虽然是远程施法者,但是操作实在是太别扭,而且战斗路线也不过是用新角色重新来了一遍而已。

Sheild Knight 是一个非常不错的游戏,简单,有趣,好玩,易上手,它还唤起了我对于动作游戏的进一步热情,或许我应该加快买 Mario Maker 的进程了吧。