朝花夕拾:《使命召唤 黑色行动:解密》
不知道我以前说过没,我曾经是一个 PSV 首发玩家,我现在手头的 PSV 都还是当年的首发机型,就是 OLED 屏幕的那款,屏幕还保留着当初黑色的斑块(是的,早期的 OLED 屏幕有一个通病就是黑屏下可以看到黑色斑块一样的东西)。
我当然是玩了当年的 PSV 首发护航阵容游戏,包括神秘海域,重力眩晕之类的,老实讲我真的不喜欢重力眩晕,我讨厌那个战斗方式,但那个游戏当时好评很多。和大多数索尼粉丝一样,我期待的是一款真正的“大作”,就是那种……特别宏大的,大作,但是又说不出来。
后来我看到 PS3 的游戏阵容终于想起来了,我期待的是一款“打枪”游戏,是的,作为一个主打画面的跨时代掌机,PSV 居然没有一款像样的打枪游戏,要说动作游戏 PSP 就有啊,你都上双摇杆了,必须要来一个打枪才行啊。
当时唯一的打枪游戏叫做“燃烧天空:抵抗”,居然是一个傻逼的消防员打怪兽的,我们要战争,真正的战争!
于是后来我们终于等来了“使命召唤”系列登陆 PSV 的消息,名为《使命召唤黑色行动:解密》的游戏即将上市,“使命召唤”,纯正的打枪,还是黑色行动系列,直接期待拉满。
当时游戏发售的时候价格高的离谱,大概是 289 还是多少,我是没买,因为太贵,当时的 A9VG 可是有很多人首发入了,不过很快游戏的风评就不对了,很多首发玩家就说这个游戏流程太短,甚至一晚上就能打完,有人还表示几小时内就已经实现了 PSN 白金。
后续针对这个游戏的批评更是纷至沓来,什么流程短,画面差,射击手感垃圾之类的……当时我还没意识到 A9VG 其实是索粉大本营,因为上面对这个游戏居然还有很多好评,比如什么“使命召唤一直是看网战的,单机不是重头戏”之类的,还有什么“游戏流程短但是耐玩度很高”之类的,现在看来感觉真的是索粉入脑,这也能洗的么。当然游戏本身质量很差也是洗不了的,这个游戏的崩盘直接导致 PSV 在非日本市场的溃败,毕竟抢车球都拉了,PSV 这个平台也只能在日本做点 Galgame 而 4399 RPG 了。
好了,话有点远了,我们来说说游戏本身吧。
多年之后,我终于在海鲜市场用 50 块钱的价格买到了这个传奇神作,开始了对这个“白金神作”的体验,然后来简单说说这个游戏咋样。
首先说结论,游戏没那么差,其实是“可玩”的,包括游戏本身也给了很多符合移动游玩体验的设计,但是总体来说问题还是很多。
- 游戏流程的确很短,大概就那么几个任务打完就没了,但是游戏为了延长时间,每个任务不允许你存档,你必须一口气打完,实际上任务是需要一些背板的,如果你不熟悉流程,就需要不停的重试,简单说就是如果你不熟悉,一晚上打完白金还是不太简单。
- 另一个就是游戏的操作逻辑十分简单,按住 L 是瞄准,按住 R 是射击,而且可能是为了照顾掌机体验,这个游戏自带了辅助瞄准,并且辅助的水平十分夸张……简单说就是有点自动爆头的感觉了。
- 得益于辅助瞄准的水平,以及关卡设计的单一和背板的特性,导致你玩这个游戏有种奇怪的体验,你只要记住啥时候刷怪,及时找到方位按下辅瞄进行射击就行,你甚至不用在乎哪个掩体后面有人,只需要复读瞄准射击就行,玩了一会就会觉得特别无聊。
- 很多人网上说本作画面并不先进,塑料感极强,这一点我并不认同,至少是单机剧情部分的体验还算可以,符合当年 PSV 的画面水准,至于你说和当时的首发护航“神秘海域”之类的相比我觉得还是算了。我看不少截图都是那种多人对战的画面太差,不过现在这游戏也基本没什么多人了(是基本没有,偶尔你还能看到有人玩,无敌了),我也就很难评价了。
总而言之本作在我看来,剧情上的确是符合“黑色行动”主题,体验上吧,算是及格线,玩起来有点无聊,可以看得出来设计上很明显是用一种“手游”的思路在做,每关不能存档,单独给出评价,要是给出三颗星,星数不够无法解锁后续关卡就更像了,但是考虑到这个游戏当时那高昂的售价,说是地雷也的确没错,如果当初卖 99 块钱人民币,甚至是本体免费网战内购,我感觉就没那么多人喷了。
当然这游戏毕竟也不是动视自己做的,归根到底也只是一个外包产品,其带来的深远影响说是毁灭了 PSV 的销量有点夸大了,但的确让 PSV 在欧美市场彻底丧失了口碑,在后续一直没有优秀的抢车球游戏端出来的前提下(哪怕有战争机器作为救场但是也为时已晚),PSV 的失败和死亡也只能是板上钉钉的事情了。


