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聊一款特别“反差”的 Galgame

很多 Galgame 为了催生话题性,都会把游戏做的很“反差”,当然这个“反差”和大阪黑鲨宅在 Twitter 上看到的不一样,不过也差不多。简单来说就是有的游戏,表面看起来是个“卖萌作”,但内容却异常黑暗;有的游戏表面看起来是“没内容的拔作”,却又讲了一个深刻的道理……

当然今天说的这个游戏不是表面上的“反差”那么简单,但也足够“反差”了。

就是这个《あまいろショコラータ 2》,因为这游戏前作还出了中文版,上了 Steam,名字叫什么《巧克甜恋》,那这游戏中午应该就叫《巧克甜恋 2》吧?但是我似乎还没看到这游戏中文化的消息。

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一个抄屮猫的屮猫游戏

每当我和新认识的人说自己玩 Galgame 的时候,我就会听到一种声音:

“啊,是不是 Gal ?我玩过我玩过,屮猫嘛,特别内啥,啧啧啧。”

虽然屮猫的确也算是 Galgame,但每次看到有人把 Galgame 与“屮猫”划等号,我就会内心感觉很不爽,原因很简单,我不喜欢屮猫。

和某些同样不喜欢“屮猫”的键政死宅不同,我讨厌“屮猫”不是因为原画师的左右横跳,也不是因为制作方在 Steam 上捞钱,而是因为这个游戏本身就不怎么样啊!

首先,“屮猫”就是一个拔作,而且是一个很一般的拔作,日常的对话和设定也没什么亮点,拿到 DLsite 上可能一抓一大把,唯一的好处是用上了 Emote,看起来比较高级,而且最火爆的原因之一是它首发了“官方非日语语言支持”。要知道全球死宅那么多,一群人苦于不会日语,看着蝌蚪文不知道在说什么,每天还得刷论坛等汉化,要多痛苦有多痛苦,突然有个 Steam 游戏,画风日系,日语配音,还有本地化支持,价格还不贵,而且是 Steam 上玩 Galgame 的唯一选择,所以直接就卖疯了……

是的,我没记错的话,屮猫登陆 Steam 的时候,上面除了 Willplus 的某个只有英文化的傻逼游戏之外,是你的唯一选择。

所以“屮猫”的成功只是天时地利人和,是时事造就了它的成功,并不代表它本身素质如何。

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神爱世人,但不一定爱你

有一首比较有名的曲子,叫做《Amazing Grace》,中文意思就是“天赐恩典”,而大部分官方对此的翻译则是“奇异恩典”,这首歌其实是一首宗教歌曲,它的背景故事是和基督教有很深的渊源的,不过因为它过于有名,渐渐的流传于世界,也就不再局限于宗教使用了。

《Amazing Grace》这首歌的大概意思就和名字一样,赞美上帝赐予你的恩典,类似于赞美诗吧。不过人们喜欢听这首歌更多的是被歌曲中那“神圣感”所触动,或许这也是各类宗教音乐具有的独特魅力。

于是乎在今年年末,一个顶着《Amazing Grace》头衔的游戏出现了,还是一个 18X エロゲーム,而且还是梱枝りこ作为画师,冬茜トム作为脚本的大牛逼作品。

冬茜トム与梱枝りこ的上次合作还是《Magical Charming》,而那个游戏也被我称为是“最牛逼的 Galgame”,日常内容与伏笔展开包括系统本身都充满了亮点,之后冬茜トム也策划过几个游戏,只是感觉就有点一般了,去年企划的那个《もののあはれは彩の頃。》可以说也是在剧情上颇有亮点,只是总感觉还是差口气,所以今年冬茜トム又来了,不但找到了老相好梱枝りこ,还搬出了当年给《Magical Charming》演唱 OP 的佐倉紗織,弄出了这个新作《アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-》。当然意思就是“Amazing Grace,你的属性是什么颜色?”,可是仔细看看这游戏的阵容,咋看都像是 Lump Of Sugar 的作品,你要不是那鲜亮的“きゃべつそふと”挂在上面,我觉得 99% 的人都会认为这是 Lump Of Sugar,熟悉的脚本,熟悉的画师,熟悉的 OP 演唱者,完全就是一个套路嘛。

当然之所以玩这个游戏并不是我对这个きゃべつそふと的游戏有什么期待,也并非对脚本有啥特别的癖好,只是因为这是一个关于“冬天”的游戏。

是的,了解我的人或许都明白,我喜欢冬天的氛围,落雪时的缤纷,自然也就会喜欢冬天背景的游戏。

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于是一看游戏发售列表,《アメイジング・グレイス》,设定背景是冬季,脚本似乎也不坑,所以就决定玩玩看了。

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ティンクルに星恋の永遠

其实有时候我会想一个问题,日本那么多脚本师做动画和游戏的原案,他们写来写去是不是都是在量产?

…………我是说,一个脚本师搞出来的东西,是不是无论怎么看,都是一个套路?

譬如鲁鲁修,譬如罪恶王冠,譬如革命机,譬如最新的……叫什么来着?カバネリ?

我没有说大河内一楼不好啦,人家还是最佳脚本赏呢不是嘛,我是在说 Galgame,是不是有些脚本师写好几个游戏,会存在“相同的套路来回用”的问题。

其实很早的时候我就发现过,譬如柚子的サノバウィッチ里面的椎葉线就和不久后上市的鯨神のティアスティラ里的リル线有很大的重合,当然我不知道这是不是籐太干的,也可能是巧合。不过我觉得一个“有水平的脚本”应该不会存在“不会变通永远只会写一个路子”的问题,否则你这也太黔驴技穷了吧。

不过啊……对于星恋*ティンクル这个游戏……我怕是已经不知道说什么了……

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