Navel 这个会社曾经搞过一个马甲,叫做 Navel Honeybell,专门出一些看上去“设定很高大上”,并且有“那么一点浪漫气息”的游戏。而且最傻逼的是那些游戏我都玩过,什么“飞翔绵羊和盛夏之花”啊,什么"Magical Dear"啊,而且这些游戏都有一个共同的特点:

  • 设定特别有趣,就是一看设定就想玩的那种
  • 画风还凑合,走的萌系路线,总归是很吸引人
  • 剧情的开头特别宏大,感觉后续的展开也特别有趣
  • 音乐特别好听,而且都有西又葵的参与
  • 故事从中盘开始崩坏,到最后就是一个烂尾

是的,这俩游戏都是烂尾,明明一开始设定那么吸引人,最后愣是给你一个烂尾。烂到让你感觉莫名其妙,烂到你觉得怀疑人生。

不过有趣的是 Navel HoneyBell 这个牌子很快就没了,倒闭了。但是 Navel 还没倒,在凑合着卖了一个机器人设定的游戏之后,一个名为 Citrus 的牌子又浮现了出来。其实一开始我并没有注意到这个牌子,但是它的处女作想必大家一看就明白母公司是谁。

而这次的《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》则是这个 Citrus 的第二款作品,这款作品从售价来看感觉很短,但是玩下来又觉得特别特别的长,而当我玩通之后,留下的则是难以消散的遗憾。

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具体怎么遗憾,还得看我娓娓道来了……

游戏构筑了一个“人类”与“灵魂”可以共同相处的世界观。当一个人带着不甘而死去,依然有人间的愿望没有完成时,这个人的灵魂并不会消失,而是游荡在人间,成为“魂人”,“魂人”可以表现的和真实的人类一模一样,甚至融合在人类的生活群体中,“魂人”有属于自己的超能力,甚至可以引发骚乱,而一旦魂人的生前愿望得到满足,那就会升天进入转世。而我们的男主角被设定为一个类似“摆渡人”和“驱魔师”的角色,找到那些游荡的魂人,完成他们的临终愿望,送他们转世成人。

男主角風見蒼空一开始就作为“摆渡人”和“驱魔师”的角色来到了一个小镇,他除了了超度那些“魂人”之外,还有着另外的任务:”找到自己姐姐的灵魂,亲手超度自己的姐姐“。男主小时候是一个”姐控“,不过后来姐姐死于一场意外,男主坚信她成为了魂人,所以就发誓成为驱魔师并踏上了寻找姐姐的路途。

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男主来到的这个小镇就是一个以“魂人众多”而著称的地点,男主凭借着自己师傅的关系,入住了这个小镇的一间和风旅社,自己也成为了这个小镇中女校的保健室老师。

跟着男主来的还有一个叫做 シロバナ 的小女孩,她是一个魂人,有着操控风的力量的法力,她不知为何而来,也不知愿望是什么,只是从游戏一开始,俩人就在一起了,而且还有了肉体关系。

シロバナ 跟着男主进入女校之后,男主成为老师,而她就自告奋勇的成为了男主的助手。

シロバナ 没什么别的爱好,除了粘着男主,就是吹肥皂泡泡。一个非常有神秘感的小女孩,也是游戏前半部分最大的伏笔。

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不过男主进入女校当保健室老师之后,发现这个学校是有问题的,校长似乎也不是人类,是一个妖狐的血统,而校长的女儿“铃”也在学校里非常活跃,神出鬼没,异于常人。这时候有一个更加可爱的女驱魔师也被抓进了女校,甚至进入了学生会。

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这个女驱魔师叫做“七菜”,自称是驱魔师家族的后裔,因为想要证明自己是一个“能干的女人”(できる女),离家出走来到这里,还带着祖上的驱魔器。“七菜“在学校里晃来晃去,遇到了一个腹黑的女孩叫做”ゆか“,这个ゆか,加上之前的“铃”,还有“七菜”,一群人在学校里折腾来折腾去,闹了很多笑话。

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随着男主对这个学校的了解,他发现不光是这个学校,单单是这个城镇,里面就有着很多可疑的问题,魂人的比例非常高。

其实游戏在描述这部分故事的时候用了非常大的篇幅,但是关于男主“姐姐”究竟是谁,是否在这个学校里,则一直没有交代。

不过很快游戏就来到了重点,男主听到校长说,隔壁村镇出现了”大量魂人被强行超度“的事件。

理论上魂人被超度应该是满足魂人的愿望,让他自行升天,而强行超度则是直接杀死魂人,属于不太人道的行径。男主开始了调查,而在这个小镇里,前面说到的ゆか也在某个夜晚,在校园门口被一个雷劈死,强行超度了。

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男主最终抓到了这个强行超度别人的始作俑者,她不是一个驱魔师,而是一个可以操纵闪电的魂人,这个魂人死亡原因是被其他魂人杀死,所以带着对其他魂人的恨,于是就开始利用能力杀掉其他魂人强行超度之类的。

在男主的劝说下这个“会闪电的魂人”意识到了自己的错误,男主顺便就问她有没有见过自己的姐姐,既然她杀了那么多魂人,见到自己姐姐的可能性也是有的。当然,这个会闪电的家伙回忆起了男主的姐姐……原来男主的姐姐的魂人,就是那个ゆか。

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男主还没来得及超度自己的姐姐,自己的姐姐就被别人超度了,多么悲伤!

不过游戏突然来个大喘气,说男主的姐姐又特么回来了,理由是特么姐姐的对人间留恋太强,强行超度并没有成功……

然后游戏安排了男主和他姐姐的终于见面,顺便送男主姐姐升天,男主找姐姐的故事告一段落了。

之后游戏剩下了另一个悬念,那就是男主和 シロバナ 的关系。为什么游戏一开始 シロバナ 就跟着男主,为什么俩人一开始就有肉体关系,为什么 シロバナ 总是这么粘着男主,俩人是怎么认识的,游戏并没有解释,从现在开始对这一点才有了一些进展。

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游戏开始了一系列回忆杀,来到了几十年前,一个叫做“白花”的小女孩,一个人居住在郊外的屋子里,一个叫蒼的小孩找到了这里。俩人一来二去,成为了朋友。

蒼经常和白花一起玩,不过他很好奇的问白花,为什么自己一个人居住?

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白花坦言,自己父母双亡,后来跟着亲戚住,因为经常看到奇怪的东西,也受尽白眼,成了没人要的孩子,一气之下,回到了当初父母的屋子里,一个人住了起来。偶尔会有好心人送饭吃,自己也不上学,就在这里孤独的长大,甚至等死。

蒼问白花一个人在这里不孤独吗?

白花说自己可以和幽灵对话,所以不孤独。蒼问白花有朋友吗?白花说没有,于是蒼和白花就成为了朋友。

蒼送了白花礼物,一个可以吹肥皂泡泡的项链。白花喜欢的不得了。

随着俩人相处时间的增长,蒼和白花的关系越来越好,甚至超越了朋友。白花对蒼有了更加别样的感情……因为白花从来没有被人爱过,她对爱的认知更加广泛,超越了一切。

即使这个“蒼”是一个女孩子。

蒼虽然也爱白花,但她做不到超越性别,但蒼也不肯离开。她告诉白花,远方的风车就要建好了,到时候希望和白花一起去看。

白花答应了,但白花身体其实有了奇怪的不治之症(与她通灵有关),寿命刚刚好足够撑到看风车。

看风车的那天,蒼背着白花走了很远的路,在看到风车的山坡上,俩人终于感受到了幸福,但不幸很快就到来了,白花失足落下了山坡,为了抓住白花,蒼也跟着掉了下去,俩人摔落在了蒲公英田中,摔死了。

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蒼当场死亡,而白花反而还没完全断气,俩人的鲜血渗透了满地的蒲公英,白花在死亡的那一刻,明白了自己未了的心愿,她想要和蒼在一起。

于是那一瞬间,白花成为了魂人,一个喜欢吹肥皂泡泡的魂人。

时间过了 40 年,蒼的转世風見蒼空诞生了,但是这一世她不再是女性,而是男性。随着蒼空的成长,他失去了自己的姐姐,成为了“驱魔人”,拜了师傅,准备踏上驱魔的路途。

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刚上路,就碰到了这个白花,她这时候已经是魂人了,但还是认出了面前的蒼空,其实就是当初送她吹泡泡项链的蒼。

蒼空问白花叫什么,她隐藏了自己的名字,把“白花“用日语的另一种读法念了出来 シロバナ,成为了她的新名字。

蒼空想要超度 シロバナ,就问她愿望是什么,シロバナ 狡诈的说希望来一发,蒼空照做了,结果她不但没有消失,反而彻底黏住了蒼空,跟他形影不离。

于是就有了游戏一开始的故事。

而这一份 40 多年前的回忆,最终还是在蒼空的脑海深处唤醒了。

他明白了面前这个 シロバナ 究竟是谁,原来自己前世是一个女孩,还和这个 シロバナ 有过那么一段故事。而目前的自己已经转世成为了男孩,反倒是 シロバナ 一直成为了魂人无法转世,因为她对自己还有眷恋。

在找回前世记忆的男主的面前, シロバナ 终于满足了自己的夙愿,她感受到了幸福,在光芒中消失了。

而游戏一转眼就到了数十年后,203X 年,男主再次遇到了已经轮回转世的 シロバナ,有情人终于再次终成眷属。


《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》这个游戏从内容结构上来说是分为两部分的,第一部分是属于男主作为驱魔师去找寻自己已经成为灵魂的姐姐,而第二部分则是说男主和 シロバナ 之间的故事。实际上游戏在叙事方面的表现还是很不错的,同时还兼顾了塑造女主角的可爱,每个角色的性格都很明显,很容易让人感受到角色的魅力。而在游戏的后半部分则是比较传统的回忆杀展开,虽然我们看过了很多“前世恋人”的设定,但是像这样能让“男主角前世是女孩”的大胆展开还是不多见,很好的照顾了百合厨与标准的异性恋群体。

而且原画さんた茉莉的画风真的很幼女,因为女主角 シロバナ 是魂人,在设定上已经 40 多岁了,但依然保持萝莉身体,真的是合法……

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游戏的音乐也很高级,用了大量的弦乐,而不是廉价的电子琴,很多地方的音乐演绎也用了一些类似影视剧的曲目切换手法,让整个游戏给人的感觉非常的高级……

然而这也带来了另一个问题……

“为什么这个游戏感觉这么高级,却是一个半成品?”

或许你也意识到了,这个游戏只有一条路线,而且没有选项,是一个从头到尾可以顺下来的故事,而这个故事却留下了太多“烂尾”元素。

游戏在中盘的时候,也就是男主作为保健室老师在女校中活动的时期,大量的女配角都粉墨登场,展开了诸多小故事,包括校园里的七大不可思议探秘,七菜和铃在学生会中的相声,以及男主和校长之间的质问和对话。而后来在男主姐姐与那个会雷劈的魂人之间的剧情进行时,还引入了隔壁村里其他派系的驱魔师的登场,这些故事说实话都和后来男主与 シロバナ 之间的恋爱关系没什么联系,但也用了大量笔墨,而且男主与居住的民宿里两个女服务员,还有在民俗里居住的另一个保健老师,作为高等魂人的 オトヒメ 也有很多的交流,知道了世界观里更多的内容……

但这些内容全部都没有了下文。

我简单总结分析了一下,游戏在介于”共通线“和”シロバナ“个人线之间,增加了很多看起来和游戏主线没有任何关系但却是疑似”其他个人线“的内容。

  • 见习驱魔师七菜的成长与家庭的过去
  • 校长女儿铃和校长为了女儿建立这个专门收留魂人的女校的动机和目的
  • 男主居住的民宿里女服务员姐妹对于小镇里魂人过多导致的身体虚弱反应
  • 男主居住的民宿里那个神秘的 オトヒメ 魂人的真相

而且每个线索都可以展开成为一个专属女主角的个人线,但是这游戏却恰到好处的在每条线索的门口点到为止。不禁让我怀疑,这游戏是不是原来是一个“多线路游戏”,但是因为某种原因,其他女主的线路都被砍掉了,仅仅保留了“シロバナ”的个人路线。而且游戏或许原本有一个和“魂人”更加有关的大气的名字,但因为砍的就剩下 シロバナ 的路线,所以改名叫作《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》(保健室老师与爱吹肥皂泡泡的助手)。

这一证据不仅仅是在内容上,在游戏后期的 シロバナ 回忆杀出现的时候也有体现,游戏里的过场动画里一开始是没有角色立绘的,而在后期 シロバナ 回忆杀的部分则出现了 シロバナ 的个人立绘,经常玩游戏的自然明白这意味着什么。

我之所以在游戏中寻找游戏“原本是多线”的蛛丝马迹,主要还是想搞明白这个游戏为啥最后成为这个样子,因为它原本可以更好,毕竟七菜实在是太可爱了。

当然最终我也没有找到答案,反倒是发现 Citrus 这个会社的第一个作品《黄昏のフォルクローレ》同样也是这样一个“怎么看都像是未完成作品”的游戏。

这样反倒让我有所释怀,或许 Citrus 这个会社本身就是将某些“没有完成但是故事依然不错”的脚本,做成游戏的存在吧,与其把半吊子游戏坑掉,不如进行删减,变成中短篇作品,起码也能让玩家玩到。

不过对于我来说,《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》这个游戏能有完整版还是更好的,毕竟脚本也是写过不少名作品的人,世界观也塑造了不少,就这么不上不下的拿出来,还是有点可惜的。