在我很小的时候,我认识一些朋友,各种各样的朋友。因为年纪小,所以难免谈论未来,我们就会说到未来,我们有怎么样的梦想。

除了说出各种很笼统的职业以外,关于梦想,我发现我们都没有什么特别“正面的内容”。

怎么说呢,我们很多人的梦想都是“有花不完的钱,吃不完的零食”这些非常单纯和 Low 的想法,同时还有就是拥有着类似“统治世界,统治宇宙”的王者气息。

我有一个哥们当时对我说:老子的梦想就是“毁灭地球”。问及原因时,他回答:“我只是想看看地球爆炸了会怎么样。”

诚然不同的人梦想也不同,但是我可以确认的是,没有一个人的梦想是“想要维护世界和平”,大家都想要当霸权者,就是破坏世界和平的那个人。

长大后看到“人之初,性本善”,我总觉得这是自欺欺人。


随着年龄增长,我们明显感觉自己身体的枷锁更多了,除了身体上的,更多的是对于思想和内心上的枷锁。

“有些事情我想去做,但是我的内心会有一个声音告诉我,这样不可以,这是不对的!”

或许大多数人的“道德”来源都是如此。

很多人的“善良”,更多的是一种看到别人悲惨场景后的同情心作祟。我们时常回去幻想,看到那些掠夺别人的家伙,除了谴责之外,内心或许还有一点点的向往和羡慕。

所谓“七宗罪”说的也就是类似的内容。

有时候我们看着复杂的“大人的世界”,难免会去怀念小时候“纯洁美好的时光”,但是怀念归怀念,我们都回不去了。


2011 年有一部动画叫做《あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない》,勾起了诸多“长大的孩子”关于小时候的一些回忆和畅想。

小时候的情感都很纯洁,为什么到了长大之后,什么都变了呢?

这种对于过去的怀念,也引发了这部动画的成功,怀旧+催泪,成为了一代人对于遗失的过去最好的祭奠。

与此同时,这种“怀念小时候”的剧情风格,也成为了很多创作者借鉴的目标,每个人都希望用类似的内容“蹭一下热度”获得一点眼泪和销量。无论是漫画,轻小说……还是黄色游戏。


2014 年,feng 推出了自己的第八作的标题《夢と色でできている》,应该是继那个无聊的《ちいさな彼女の小夜曲》之后的最新作品,剧情的设定看着就感受到是某种套,说男主和一群妹子小时候成立了立志要维护世界和平的“地球防衛軍”,同时随着年龄增长,这个组织也解散了,而时隔多年之后,小伙伴们重聚一堂,准备重启小时候的那个“地球防衛軍”,顺便寻找过去的影子……

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其实在《あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない》火过之后,类似的剧情在黄色游戏里已经很多了,一直到现在,这种剧情也层出不穷,我记得去年还有一个叫做《夏色ラムネ》的也是类似的,不过 Feng 在 2014 年推出这样的游戏,也算是赶得上一波热度,同时这个作品的原画师还是当时风头正劲的 Karory,就算剧情俗套,骗一群萌豚花钱还是妥妥的没问题的。

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然而 2014 年过去了,Feng 反而推出了一个叫做《彼女のセイイキ》的游戏,一个小品拔作,顺便一提,这个拔作还是个系列,这个系列一出就是三年,好像除了关注 Feng 的玩家以外,Feng 自己都把那个当初的《夢と色でできている》给忘记了。


将近 5 年之后,Feng 突然宣布《夢と色でできている》这个游戏做好了,完成了,要压盘了,要上市了,还放出了体验版,一切都那么顺利,到了 2019 年 2 月左右,这个游戏终于上市了。这一系列操作之快,让当时还在大阪的我颇为懵逼,为啥一个跳票那么久的游戏,突然就如同便秘通畅了一般,因为这一阵积攒的游戏太多,我也就没怎么关注这个,直到前几天,终于有空开始这个游戏。

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其实在开始之前我已经有了心理准备,包括游戏本身的“过时设定”,还有那尴尬的要死的“地球防衛軍”,但是真正上手一玩,我才发现这游戏的问题远远不止这些……

游戏的制作各方面都感觉很节省,除了 BGM 每个角色一个专属,其他音乐少得可怜,游戏的 OP 和 ED 也很敷衍,没有太多的特效和穿插,就是那么很生硬的插入。同时虽然游戏的画师 Karory 很有名,可是游戏在演出效果上完全没有利用到这个巨大的优势,最大的不足就是游戏的立绘完全都是静态的。

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这个静态是什么意思呢?就是在整个游戏过程中,立绘出现的位置和动作永远是固定的,你不会像其他的 galgame 一样看到角色的立绘有“移动”“晃动”之类的效果,就算是跟随说话不停的变换姿势这个都没有,所有人都是一个样子,唯一有变化的就是脸上的表情,这个表情还仅仅体现在眼珠子以及嘴巴,其他的内容都毫无变化……

而且最牛逼的是游戏提供了 4:3 比例画面支持,但是支持的效果很差,譬如下图:

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不用心的 BGM 与 OP/ED,加上完全静态化的立绘演出效果,让你在玩游戏的时候感觉到了极大的“廉价感”,对于一个跳票快 5 年的游戏来说,如果你解释跳票的原因是因为要“打磨”,这是完全站不住脚的,我更倾向于相信这延期的五年只是因为 Feng 没有钱。

既然游戏系统和画面都这么简陋,唯一能取胜的机会,就剩下脚本了……

过了五年 Feng 还是没有抛弃这个企划,说明脚本应该是有很大亮点的。


当然很快这个游戏都打了我的脸。

对于《夢と色でできている》这个游戏来说,脚本一开始给我的感觉就是:俗 + Low。

日本都已经进入令和年待了,难以想象还有这种平成元年风格的对话游戏,游戏的共通线很长,似乎是为了缓解共通线的无聊,加入了很多段子,但是段子真的……不怎么样,我觉得任何对 ACG 文化少有涉猎的阿宅都会笑不出来,你看着对话只剩下满满的尴尬。

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而且游戏的故事展开也是满满的尴尬,女主角飛鳥井姫色从小受到日本“超级英雄”类电视节目影响,总觉得自己要当“正义的伙伴”,想维护世界和平,这时候给我的感觉是这样的:

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然后游戏从一开始到共通线的前半部分,都是这个看着脑子有问题的飛鳥井姫色反复的强调自己要维护世界和平,一开始我觉得她傻逼,后来我觉得起码你得有一个时间表吧,既然要维护世界和平,那你总得告诉我你应该怎么做吧?譬如这样:

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然而这位外号是“ヒーロー”的女主角什么都不知道,就是嘴巴里念叨着“老娘要维护世界和平,老娘看到不爽就打抱不平,老娘要维护世界和平!”

我草,你还不如李逍遥有出息,人家只是想当个大侠,梦想都比你现实的多!

而且最值得一提的是这个女主角飛鳥井姫色的设定是小时候与男主成立了那个什么“地球防衛軍”之后,就因为家庭原因出国了,再次回来后她发现那个成立的“地球防衛軍”也解散了,所以就拉着男主再次重新成立那个组织。因为是海归嘛,所以日文学习也不怎么好,这个飛鳥井姫色看着也有点呆呆的,可能是和日本文化格格不入的原因吧……

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但是你作为一个归国子女英文只考 39 分是怎么回事?你出国在干什么?天天跑滑铁卢吃火锅吗?

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于是在飛鳥井姫色的强行牵扯下,她终于凑齐了当初“地球防衛軍”的小伙伴,而且还找到了小时候“地球防衛軍”的秘密基地,决定重启这个组织,还在学校里成立了活动部“防衛部”,继续当初的“维护世界和平”的使命。

然而这个活动部的指导纲领几乎是空头支票,最后活动部只能做做“人生相谈”与“承包大扫除”之类的。飛鳥井姫色也安慰自己说,这也是为了世界和平做贡献。

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我一直在期待的那种类似“科学幻想”的オタク拯救世界的展开,完全没有出现……

我感觉受到了欺骗。


尽管如此,游戏的剧情还在继续,

在活动部的活动过程中,还发生了一系列的小风波,包括校园里的灵异现象,以及七夕紫織,和她养的那只要死的猫之类的展开,反倒是揭示了游戏的一些世界观:

  • 曾经的“地球防衛軍”有起码 7 个人(后面似乎说了还有更多,但是可攻略角色只有五个,加上男主是六个,可能还要算上那几个路人女同学和基友)
  • 每个“地球防衛軍”成员当初都有一个代表自己颜色的铃铛,这个铃铛似乎有很大的作用
  • “地球防衛軍”成员里一个叫做刻乃雲的白发女孩,也是一个巫女,似乎是可以操控神力
  • “地球防衛軍”从成立的一开始有很多人,但是到了后期,因为大多数人都转学或者离开了,最后剩下的是男主,男主的妹妹乙原恋,巫女刻乃雲,以及黒羽かもめ,后来似乎发生了什么事情,导致这个“地球防衛軍”解散了
  • 而妹妹乙原恋对于自己参加过“地球防衛軍”获得过铃铛的事情似乎没有什么印象

当然了,这些上面揭示的所有内容,或许和游戏的主线有关,但是和女一号说的那个“地球防衛軍”与“维护世界和平”都没有任何关系!具体体现在游戏的共通线结尾,飛鳥井姫色意识到大家都已经长大,自己组织的曾经的那个“地球防衛軍”再也回不来了,自己也放下了那份执念,接受了“地球防衛軍”已经消亡的事实,希望自己能继续在“活动部”里凑合着与大家一起玩玩就拉倒了,维护世界和平是不可能了, 起码还能去维护校园和平之类的。

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然后共通线完成后就进入了个人线,而且这个游戏还有剧情锁,完成飛鳥井姫色、黒羽かもめ,七夕紫織,刻乃雲的路线之后,才能解锁最终的路线:属于妹妹的乙原恋ルート,同时白毛巫女刻乃雲的路线是一周目不可攻略的,你必须先随意攻略一个,才能攻略巫女。

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这样的剧情锁让我感觉很奇怪,因为这个游戏从各方面来看,正统女主角就是那个红毛飛鳥井姫色,游戏介绍里宣传里说的都是“维护世界和平”,宣传的都是她的中二理念,但为什么游戏最后的路线是妹妹的?而且白毛巫女还需要加一个小剧情锁?

而且这个“妹妹角色”在游戏的共通线里看着非常的平淡无奇,就和一般游戏里那种“凑数的妹妹攻略对象”一样,看不出有什么特点。

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太奇怪了……

或许就是这份好奇心,让我忍受完了这个游戏那好无聊的几个个人线吧。

游戏的常规个人线完全就是一个"常规恋爱游戏"应该有的套路,飛鳥井姫色的无非就是说自己还不够成熟,如何成为真正的“英雄”,而黒羽かもめ的路线则是她一直很喜欢男主但是因为傲娇所以不说,而七夕紫織的路线是她送别了自己的爱猫,学会独立成长……至于刻乃雲的路线则非常的奇怪。除了说明她有巫女一样的超能力之外,还在路线的最后,说明了曾经的“地球防衛軍”在山上的秘密基地被拆除了,而有另一个“女孩”,因为这件事受到过伤害。

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完成一个角色的攻略,就会收集一个颜色的铃铛,当铃铛剩下最后一个的时候,也就意味着最终的角色要登场了。

那这前面说的“另一个女孩”是谁呢。就是最终的 True End 里的妹妹,乙原恋。


乙原恋的路线需要完成其他所有人路线才可以开启,而且你还得从头开始,把之前隐藏的选项都选一边,虽然游戏很友好的设定了”只要其他人攻略后,好感度相同都会优先乙原恋的路线“,但是你一样还得重头开始。我这么说是因为这个游戏共通线实在是太长了……

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而且这个游戏只有”跳转到上一个选项“而没有”跳转到下一个选项“,你只能慢慢的 Skip,而且 Skip 的还巨慢,游戏里选项很多,你还不能挂在那里 Skip 自己去拉屎……还得一直盯着,太痛苦了。

乙原恋的路线进入方式和其他人一样,共通线结束后,就可以触发妹妹的事件,其实一开始也没什么了不起的,和一般的妹控游戏没啥两样。只是后来妹妹会莫名其妙的想起一轮红月,同时妹妹会发现,其他“地球防衛軍”的成员都有一个颜色的铃铛,而自己对这个铃铛毫无概念……

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于是这轮“红月”就成了游戏里最大的悬念,可是游戏就是憋着不告诉你,反倒是进入了正常节奏的“告白”“相恋”“啪啪啪”,直到最后的时候,终于解开了谜团。

在多年前“地球防衛軍”秘密基地里发生的事件,也导致了小时候“地球防衛軍”的解散。

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最初的“地球防衛軍”有很多人,但是后来随着小伙伴都长大,走的走,跑的跑,剩下的只有男主,男主的妹妹乙原恋,巫女刻乃雲,以及黒羽かもめ四个人,某个下雨打雷的夜晚,一群人还在那个山上的秘密基地里。男主感觉这个秘密基地的小破屋子不结实,肯定会被吹塌,所以就让妹妹赶紧离开,而妹妹不想离开,俩人就起了争执。妹妹以为哥哥不喜欢自己了,就独立跑出屋子,结果迷路跑到了悬崖边,还掉了下去。

正巧被追出来的男主一把抓住,(请不要吐槽男主为什么会瞬移,我也不知道,可能他比竹牛逼还牛逼吧),但是男主力气不足,最后俩人还是一同掉下了悬崖,摔倒了瀑布和小河里,万幸的是俩人都没死,只受了轻伤,可是妹妹因为受到惊吓,直接导致了失意,忘记了这一段的事情。

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而后来就是因为这次事件,闹大了,让人发现山上这么个小屋子完全不安全,所以“地球防衛軍”的秘密基地也被废弃了,所谓的“地球防衛軍”也就被解散了。(反正也没几个人了)

看到这里你或许会明白整个时间线了,让我们捋一下:

  • 飛鳥井姫色召集了小伙伴们,成立了“地球防衛軍”,并且在山上建造了秘密基地
  • 后来飛鳥井姫色因为家庭原因,转学离开了,其他小伙伴也因为各种原因离开,剩下了男主,男主的妹妹乙原恋,巫女刻乃雲,以及黒羽かもめ四个人,但是秘密基地没有废弃,这个所谓的“地球防衛軍”也还继续存在
  • 发生了妹妹乙原恋跳崖事件,秘密基地被暴露,强制废弃,“地球防衛軍”也被解散
  • 长大后,飛鳥井姫色再次转校过来,听闻“地球防衛軍”没了,很不开心,想要重启“地球防衛軍”,也就是我们一开始的那一段剧情
  • 最终飛鳥井姫色意识到大家都长大了,回不去了,也就随它去了,不再执着

到这里基本也就明白这个游戏的时间线了,可是还有一个疑惑点,那就是妹妹和男主从悬崖摔下去,为什么只受了轻伤?不科学啊!(当然这游戏里不科学的多了去了)

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其实是有超能力的巫女刻乃雲利用铃铛和人与人时间的关系和信念,祈求了上天保佑,有了效果,男主本应保护妹妹而死,但是实际上争取了一些生命和时间。(这个能力在共通线里救那只猫的时候已经体现过了)

但是有奇迹发生就需要有代价,男主存活下来的代价就是将来会死去。于是妹妹意识到代价就要偿还了,在一切都不明朗的时候,主动跑去跳崖……并且认为自己死了,哥哥就会活下来。

我草!我看了下没有人说男主一定会因为代价而死啊!只是假设吧?还是说我发困把哪儿漏了?

算了不管了,最后总而言之就是男主又一次拽住了跳崖的妹妹的手,这时候所有“地球防衛軍”成员都来了,一起拽起了妹妹,最终皆大欢喜……

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游戏也没了!

等等,这就没了?


我翻了一下,发现这个游戏果然就这么没了……

这个游戏让我感觉心情非常复杂,首先是游戏的主线故事其实还可以,就是兄妹之间的感情与小伙伴之间的羁绊,而兄妹之间的感情应该是最终的主线,毕竟 True End,而且也对游戏里的所有物品进行了一个串联,最终也给了故事一个交代。

然而这个脚本对于游戏的节奏规划实在是太差了。

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还记得游戏一开始的主要内容吗?对啊,是那个红毛和她的傻逼维护地球和平的“地球防衛軍”啊!大家都在关注她,而且她还在游戏里表现的像个弱智,完全无法吸引人看下去,试想一下谁会看弱智看的很兴致盎然,只有弱智才会吧?至于游戏里最大的伏笔妹妹,在游戏前面毫无存在感,看起来就是一个“随随便便游戏里随随便便设定的一个随随便便卖卖福利的妹系角色”而已,谁知道她身上有故事?而且直到巫女路线的最后,才说出了关于妹妹的一点内容,但是因为前面的部分和妹妹的内容实在脱节太大,巫女最后的暗示压根都很难让人想起妹妹,这就是失败的典型啊!

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这个游戏其实并不是没有救,建议先把那个弱智的“防卫部”的组织换了,删除和妹妹过去回忆杀无关的内容,重点强调巫女的能力和增加妹妹的情绪不稳定的内容以增加妹妹心理创伤的可怜感觉,然后这样你这个剧情锁和 True End 才有冲击力。

现在这个剧情结构简直莫名其妙啊……谁他妈看游戏介绍知道这是个妹控游戏?谁他妈玩共通线看那个弱智红毛的表现会觉得妹妹“很怜爱"?别的抄不了你抄抄缘之空也行啊。尤其是 True End 后半段,不知道是不是脚本看到要收尾了进度条快没了,所以麻溜的就速度让妹妹去跳崖自杀,这种“命运降临”的感觉不应该是去共同面对么,哪有自己主动去死的,而且游戏里没有人告诉你“妹妹死了哥哥就会活下去”吧?

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这时候结合这个游戏省钱的表演效果,除了一些独立的 CG ,其他部分看着真是要多省有多省,我难以想象作为一个跳票 5 年的游戏,能有这样的品质……Feng 好歹也是个大厂……好歹游戏都去神户取景了,你就不能认真点?

等等……Feng 好像不算大厂吧?


我玩的 Feng 的第一个游戏其实就是《跨越星空之桥》,对于那个游戏我感觉还凑合,不如说比起现在这个《夢と色でできている》要好很多,但是当我现在回想起那个游戏的时候,发现两者似乎……没什么太大区别。

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我记得《跨越星空之桥》的女主也很弱智……而且弱智程度比起这游戏的红毛有过之而无不及,游戏的节奏也很乱,还用了动画的方式,但是却丝毫没有规划,说到第几话就第几话,游戏的 BGM 也很单调,演出效果的话除了清水爱的声音用了立体音声,其他真的没什么亮点……白毛的路线还闹了一次分手,绿毛看着还不错,但是也只是及格……

啊,想起来满是吐槽,为什么我当初会觉得那个游戏“蛮不错”的?

为什么?

我想了整整一天,终于得出了答案:

过去游戏玩得少,随便看一个就觉得好。

有人说我们看待过去的东西都是带着美化滤镜的,现在想想应该这就是其中体现之一吧。


十一

玩过这个游戏之后,其实我想了想这个游戏说的内容姑且还是很真实的。有时候我们小时候总是会和各种人一起玩儿,然后抱着一些“相当幼稚”的想法,成立一些“相当幼稚”的组织。而这些组织最后都会随着我们年龄的增长销声匿迹,多年后我们很少会因为当初小时候的那些单纯想法再次重聚,即使见面,也形同陌人。

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有时候类似这种“追忆童年”的类型的游戏能感动我们,更多的还是我们带着美化滤镜看待过去罢了。

回忆童年美好时光,也是我们对现在无聊的社会生活的一种不满的表现。从现在成熟的我们看来,过去那些“幼稚的梦”其实充满了想象力和勇气,而现在的我们再也没有那样天马行空的能力了。

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那些你很冒险的梦,最后都成为了一场空。

《夢と色でできている》可以玩吗?当然可以,不过我需要给你一条建议,这条建议引用自批评空间某位老哥的评论:

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祝游戏愉快,也祝你找到当初自己梦中冒险的感觉。