2022年

挥别 2022 ,逃离互联网

  有好几年没有在元旦前夕写什么年度总结感想了,今年对我来说意义非凡,我觉得还是写一下比较好吧。  2022 年的开始对我来说也是充满着希望,因为今年我也有很多目标想要做,比如通过高级工程师的考试,还有赚到更多的钱,培养好第二职业等等……  就和大部分人的年初和年终一样,这些都成为了泡影,今年我几乎什么都没有完成。好在上天还是眷顾了我一些,给我留下了一个好的希望,在明年就可以收获了。  当然今年我也不是碌碌无为,也是做了一些事情,有了一些细碎的收获:

伏笔强迫症与机械降神

《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》这个游戏其实很早就打完了,但是一直懒得写,原因主要是已经先写了商业稿件,把这个屌游戏的前后剧情还有细节分析甚至各种层面都深刻的评价了一番,把我累得半死。一想到博客还要重新写第二版,我就要吐,所以这件事就这么搁置了下来。不过为了年终游戏总结和评价,这游戏总归还是要写的是吧,跑还是跑不掉的。剧情方面我实在是懒得展开了,太鸡巴长了,又太鸡巴复杂了,我们就简短点说梗概吧,细节我就不谈了。

终于及格了:Pixel Buds Pro

购买 Pixel Buds Pro 是一开始就决定的事情,而且 Pixel Buds Pro 的发售也是完全意料之中的事情。因为 Pixel Buds 初代和二代 并没有降噪,续航也一般,各方面看来都只是一个半成品。所以 Pixel Buds Pro 发售没多久我就直接买了,值得一提的是通过 Wellbot 购买,居然首发就优惠 50 刀,幅度挺大的。我对 Pixel Buds Pro 的期望很简单,就是降噪能用就行,别像前一代 Pixel Buds 那样突然电池单耳不行了就好,机器收到发现这包装盒也小了,不知道是不是为了顺应所谓的“环保”。

一个很抽象的游戏

越来越多的日厂发现了“海外二次元群体”的巨大潜力和兜里的金钱,所以我们看到了越来越多的 Galgame 游戏在 Steam 上发行,甚至还出现了很多「Steam 特供」游戏,游戏的企划就是针对海外市场的,完全放弃了本土,为的就是能打开销路,赚更多的钱。不过大多数这样的游戏卖的都很不好。不知道是不是因为日本人的那种“不给别人添麻烦”的心态,他们总是用自己的想法去揣摩海外用户的心理,总觉得“过于日式”和“过于硬核”的内容很难被海外用户所理解,而且单方面的觉得海外的死宅们对日本的喜好就是什么“忍者”,“樱花”、“JK”,“学园祭”之类的,这种过于自以为是的迎合总是能搞出来很多“尴尬的不行”的效果。如果还不能理解的话可以参考一些日本在海外市场搞的“本土化”,比如他们总是觉得中文用户会喜欢看到来自日本的二刺螈角色说中文,还提供了专属的中文主题曲,很多游戏还甚至为了海外用户重写了剧情,最后的结果都是完全没人买账。或许在当初日本人完全无法理解,为什么那么多中文用户完全不懂日语,也要坚持开日文 CV,难道听不懂没关系吗?

星光之末

年初的时候看了 Key 社母公司 Visual Arts 的一个事业规划,社长「马场隆博」出乎意料的对业界拥有者很完整的认知,他知道海外、尤其是中文市场的巨大潜力,并且主动在中文区积极注册本地商标,寻求本地的代理商和合作伙伴;同时也意识到传统的“Galgame”时代已经基本过时,单靠“卖肉”已经很难继续扩大市场,只能走全年龄的路线;并且提高游戏本身质量,联合“动画”“漫画”“小说”“音乐”多平台去打造 IP,与其做游戏,不如做“IP”,这样才能更好的利用纸片人赚钱,最后他还表示了对“元宇宙”产生了极大的兴趣,如果有能力的话还希望探索公司能否在元宇宙中尽早布局。看完这个规划我反而是挺吃惊的,原本我印象中日本公司,尤其是做 Galgame 起家的公司,大多都是冥顽不化、油盐不进、天天抱着那么一个万年引擎用到死之类的,顶多卖点骗钱周边,做不下去了就直接倒闭什么的。但是 Visual Arts 居然很清醒的知道“纸片人”市场的核心是“IP”和“角色”,无论是剧情还是音乐还是游戏或者是小说,各种媒体都是塑造 IP 为主,并且将 IP 卖往全球,的确是一个文创公司应该有的营销策略。当然这份规划是不

可能是(中国大陆)你能玩到最好的暴雪游戏

“你们都没有手机吗?”当那年手机哥问出这个问题的时候,我内心的一股子欲望已经无法抑制了。“我十分想玩到《暗黑:不朽》。”“我十分想玩到《暗黑:不朽》,即使它是网易开发的,即使它是一坨狗屎,它也比腾讯的狗屎香!”为什么呢?因为我当时正在沉迷《王者荣耀》,这是一款腾讯开发的手游,我已经受够了傻逼腾讯的运营,无论是饭圈的宣发还有那被 ELO 支配的排位匹配,都让我觉得特别傻逼,最傻逼的就是其与腾讯社交软件的绑定,你一定需要安装微信或者 QQ 才可以实现登陆,这算哪门子道理?一个游戏不应该是输入一个密码就可以直接登陆的吗?我当时有玩过网易的一些手游,直观体验还是不错的,至少我没有玩到需要氪金的那一步。所以我就期待《暗黑:不朽》的上市,尽管我觉得暴雪最应该做成手游的是《风暴英雄》,但是“暗黑”……好吧……也行吧。

放学后的灰姑娘 2

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

关于捡到一个傲娇人形性冷淡飞机杯的事情……

Galgame 圈子里有一个奇怪的现象,很多标榜着“讲故事”的作品,开始变得越来越“色”和“实用”;而许许多多一开始直接就标榜“重口味”的作品,反而会莫名其妙的开始讲故事。当然这种现象并不仅仅存在于 Galgame 里,日本的成人影视圈子里也是如此,这就是我为什么那么喜欢看“前田文豪”导演拍的片子,带来的不仅仅是肉体的画面冲击,还有许多发人深省的内容。就好比我们评价人一样,总是会用类似“反差”的特性为他们贴上好人或者坏人的标签。正所谓一个做了一万件好事的好人做了一件坏事就会成为坏人,而一个无恶不作的坏蛋会因为做的一件好事而成为良知的代表。所以有些游戏的制作人也就开始故意走这个路子,在一个追求实用性的拔作里尝试塞入一些更为人文的东西,也是所谓“神作”最容易诞生的方法之一。当然,这种方法并不是每次都会奏效的。

学习与稳固 2

好几年前,有一个游戏叫做《Study Steady》(又名「学习与稳固 」),来自名为“橘子酱”(marmalade)的公司。其实我一直对这个公司做的游戏还是挺有好感的,从早些年的「Primal」系列还有后来的“棉花糖”,这个公司给人带来的感觉就是“很扎实”,剧情不会给你整活,就是写一些很普通的校园恋爱,加上一些小感动,属于那种“王道”类型的作品。但是不知道上一作的《Study Steady》它们抽了什么风,直接改变了游戏的制作风格,转而开始着力研发游戏的引擎方面。花了在我看来不少的精力去搞一个不算新潮的 Emotion 技术,甚至为了它放弃了大部分游戏内容。于是《Study Steady》这个游戏带来的感觉就很奇怪,剧情十分简单,流程也十分无聊,唯一的亮点就是那个犹如气球一样晃来晃去的“动态女主立绘”,但由于技术上的不成熟,不仅这个立绘看起来很生硬,干扰了玩家沉浸剧情,而且游戏的配置也莫名其妙的高,你没个顶配 PC 都不能稳定 30 帧。虽然很多人对女主角的黑丝 CG 赞不绝口,游戏也加入了打量的 HCG,但是这些 HCG 居然没有了“动态”,让人索然无味……在我看来,《Study

来自乌克兰的买椟还珠

夏天的时候把,我闲得蛋疼,在网上瞎逛,看到了 Etsy 这个网站上居然可以买到 Pixel 6 Pro 的手机壳,很快就被这个 HARDWOOD 牌子的木质壳子所吸引。虽然淘宝上也有很多类似的,但是这个花纹实在是太独特了,考虑到价格不算贵,就买了看能不能收到。于是对方很快就发货了,但是我万万没想到,是从乌克兰🇺🇦发出的,然后就是将近一个月的杳无音讯。乌克兰还在跟俄罗斯打仗呢吧?我都觉得我这个东西的运输飞机都被击落了,结果在一个多月的时候,突然就来到了中国,我也就收到了。

记一次非常没有必要的购物:飞傲 Q3S

前一阵不知道为什么脑抽了,开始继续了自己的玄学败家之路。只不过这次很明显就穷逼很多了,没有买那些动辄四位数的新产品,也没有买 199 刀的 AKG n5005,而是很淡定的买了一个新的 DAC。原因也很简单,我有一些比较特殊的需求:DAC 要支持 4.4 的平衡口DAC 也要支持 3.5 的耳机接口DAC 要便携,适合笔记本使用DAC 需要自己供电,有电池,但是也要有控制“使用电池还是 USB 供电”的功能选项要便宜,Mojo 2 我知道,但是买不起解码规格不要太低最后我就找到了这个神奇的「飞傲 Q3S」,说它神奇是因为这个东西我也不知道是什么时候上市的,飞傲官方居然没有卖了,但是的确你可以在淘宝和咸鱼找到这个产品的蛛丝马迹。这个产品完美契合我对解码的需求,要有的什么都有,价格还不算贵,也就850,居然还支持分期,于是我一上头,就入手了。

鲨鲨骗了我的钱

前一阵,刚用上 Pixel 6 pro 的时候,看着这个破手机跑原神打个风魔龙都会卡的不行,又想了想很多人吹这个“Tensor Core”的 GPU 性能十分炸裂……所以我就想啊,既然这个破 SoC 经常会因为过热而无法使用全力……那么我也上个散热风扇不就好了么?一说到手机散热背夹,我首先想到的就是“黑鲨散热背夹”,果然我思念的还是处男鲨鲨啊!

Miyoo Mini:真正意义上的掌机

众所周知,最近的“掌机市场”十分火热,除了以前的各种“开源掌机”之外,各种“高性能掌机”也层出不穷。不过虽然很多人对这种玩意趋之若鹜,但是大多数也都是“玩机不玩游戏”,机器买了一个又一个,但是游戏却没玩多久,大多数都是测试一下就戛然而止。有人说这叫“电子阳痿”,我却不这么认为,主要还是觉得现在的很多“掌机”谈不上叫做“掌机”,更像是一个“可以捧在双手上的巨型台式机”罢了。无论是 Aya 还是 GPD,新出的机器一个比一个巨大,而且重量也十分厚实,让我基本没有了拿出去玩的欲望,带着它还得配合一个专门的挎包。当然这还不是最重要的,最尴尬的是这类掌机的续航撑死只有 2 小时,这意味着你出去旅行拿出来可能时间都不太够。尤其是 Aya 还推出了一个叫做 Next 2 的概念机,直接抛弃了电池,让你插电玩儿,这意思就是这玩意已经算不上什么“便携掌机”了,单纯只是一个可以捧在手中的迷你主机罢了。要是这样的话,我用家里的电视不好吗?

FLIP*FLOP 〜INNOCENCE OVERCLOCK〜

实不相瞒,我的推特账号和「茉宮祈芹」是相互关注的状态。或许是在她不太出名的时候我就关注了她,还给她发过问候的信息,并且得到了回复。偶尔她也会给我转发的色图点赞什么的,而我也专门写过吹捧她的商业稿。虽然之前我觉得她画的内容太露骨,但是后来想想,作为 Freelance 的画师,为了销量,画的更 H 一点也是不难理解的事情。我在评价《Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~ 》这个游戏的时候就说过,「茉宮祈芹」是能够以一己之力提高整个 Galgame 质量的画师。原因之一就是她的绘画和上色方式都是偏向于平面电子游戏的,这也导致她参与的 Galgame 原画作品,角色都十分稳定,不会出现更换了上色人员导致画风突变的尴尬情况,无论和哪些画师合作,她的角色总是那么突出。而且她即使不画那种露出度极高的角色,依然可以把女主角的可爱呈现出来。于是一款新的游戏又出现了,来自 DMM Game 的马甲品牌推出的《FLIP*FLOP 〜INNOCENCE OVERC

夕凪荘のS級の彼女たち

周树人曾经说过:Moonstone Cherry 是个好会社。这个会社出过一个系列名作,那就是“妹ぱらだいす!”系列,这个系列也有幸让我博客获得了巨大的流量,不信你看看侧边的“全站最热”,标题赫然在目啊。当然《妹ぱらだいす!》(妹妹天国)这个游戏也不仅仅是妹系拔作才受人欢迎,更多的则是“实用性”上的提升。游戏人设其实没什么亮点,但是 HCG 方面就很给力了,早在十年前就已经开始用 Emotion 了,还有“发射倒计时”的功能,让你和游戏里的女主角隔着屏幕都能实现双向奔赴,不得不说这个游戏十年前就让我筋疲力尽了。后来的续作也出了两代,虽然不如第一代惊艳,但是都更换了当下最好用的声优,并且保留了“实用性”的老传统,尤其是第三代还提升了音乐的质量,可谓是经典再复刻了。但是不知道是不是 Moonstone Cherry 觉得一根树上吊死不太好,它们后来就不再出“妹ぱらだいす!”系列了,开始在企划“吴老二”的带领下,推出了一些怎么看怎么奇怪的游戏……什么“欢迎来到性开放世界”啊,什么“欢迎来到性地下世界”啊,莫名其妙的,然后这次又推出了一个《夕凪荘のS級の彼女たち》。