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全部成为 F

很早的时候,我讨厌看小说,原因很简单,因为我看不下去。

后来我开始热衷看小说了,原因也很简单,因为我发现了恐怖悬疑类的小说,有一个悬念可以吸引着我看下去。

于是我开始疯狂的找着各类悬疑小说去看,侦探的,灵异的,解密的,等等等等,看得如痴如醉之时,我有时候也会想:“为什么悬疑小说会吸引人呢?”

直到后来我才明白,悬疑小说最有快感的地方,莫过于解开悬念时先于别人洞察一切掌控一切的感觉。

最强大的超能力不是什么搓火球,不是什么破坏性魔法,而是拥有上帝视角,预知未来,了解过去。在这一点上,悬疑类故事总是可以做到,我们可以看到一个又一个的凡人,在残留的碎片里,找到了事情的真相。

以小见大,从现在看到过去,甚至放眼未来,如此有成就感的事情,并且大多数不需要依赖什么土鳖的魔法和科技,如此有成就感的事情,也就是悬疑小说可以带来了吧……

这次要说的是森博嗣的《全部成为 F》

放心,没有剧透……大概

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避震没你想象的那么难

说实话我在几年前看新番是很疯的,基本上疯到一个季度全看的程度,然而看多了,也就发现动画大多数一个套路。

一开始是想看故事的,看着看着吧,也就不去追求故事了,因为都是那么一套,倒不如看看画风是不是好,看看展开的节奏是不是有趣,看看 CV 是不是喜欢,总而言之姑且还是有得看的。

然而我是一个容易厌倦的人,很快,这些东西我都烦了了,剩下的也就因为听歌比较多沦落成了一个丑陋的声豚,最近玩 Galgame 的时候又一次看到了久违的卯衣和小鸟居夕花,手贱搜了下,这俩家伙居然跑出来配了新番……

放課後のプレアデス……中文名放课后的昴星团。

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然后再一看,是……汽车宣传片?

昴在日语里被念作スバル,也就是斯巴鲁汽车的那个名字,这玩意我有印象,因为当初买车的时候就考虑过森林人,后来想了想自己积蓄不多,第一次买车不想花太多,先买个便宜的好了,最后放弃了森林人。但是我更好奇的不是这个,而是……

一个汽车宣传片是怎么搞成魔法少女的?

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艹妹是欢愉,亦是原罪

我感觉自己应该也玩过了不少 Galgame,而对于大多数 Galgame 的剧情来说,抛开拔作(单纯的啪啪啪的)不谈,大多数故事都会有不少硬伤,所谓硬伤就是过度的不合理, 通俗点说就是“太扯了”,具体表现在主角最后肯定会获胜,妹子再惨也不会死,动辄妹子对主角好感都是满的,等等等……日语中对此有个词儿叫做“御都合主义”,就是怎么方便怎么来。想必大多数写 Galgame 脚本的家伙都不是傻子,他们不可能不知道这么写不扯,但是为什么还要那么继续写呢?

原因很简单,这是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戏必须要有艹妹,不艹妹的有个屁看头。

所以故事的走向就成为了无论你前面怎么扯,最后男主角都是要艹妹的,倘若是故事里有个配角妹不能艹,制作方还要被骂。

要推妹,要艹妹,要艹多个妹,妹还不能死,最后一定得是 Happy End,这样的条条框框限制住了大多数 Galgame 的脚本师发挥,有那么几个尝试想要突破改改 Happy End 的模式,结果被说“虐心”,“温暖人心“,“太黑”,大多数也就是小厂商敢于尝试猎奇向,稍微有点知名度的敢这么做无非是作死。阿宅的人生已经如此艰难,在游戏的世界里艹个妹还要被你糊一脸,他们怎么可能会为你掏钱呢?Gal 厂赚不到钱,会社一群人吃什么去?

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游戏没有救到动画,动画却拯救了游戏

寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相信不少人也都玩过这个游戏,大多数都是冲着画风来的,

而后,《寻找失去的未来》宣布动画化……得知这个消息我很莫名其妙,为什么呢?一个已经挂掉的公司,你拿它的作品动画化,这是要干啥?期待卖续作为公司招魂儿?亦或是有其他的原因?

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泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情

《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

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《大图书馆的牧羊人》:素质较差,观感不错

首先,我说的不是游戏,游戏我说过了,这次我说的是动画。

就近年的局势来看,在日本深夜动画作品中,Gal改作品数量已经快淹没在轻小说和漫改的大潮里了,不知道是因为大多数Gal制作会社都没多少钱,还是因为Gal更多靠18X而不是单纯的动画剧情来拉销量,亦或者是……做好Gal改太难了。

整个动画作品领域中大获成功的Gal改屈指可数,大多数Gal改最终都面临着草草完结,群众随便看看然后下一季度就把它扔脑后的程度,倒不是制作方做不好Gal改,而是Gal改在资金有限的情况下太难做了。玩过Galgame的都知道,它与轻小说和漫画的最大不同,就是可以根据分支进入个人线路的平行世界剧情,而某个女主的个人线中,其他人完全不会过多的存在。Galgame都有数个女主,每个女主都有粉丝,走什么线路,怎么安排线路,都成为一个老大难问题,更何况有些游戏中线路之间还有冲突,单是将每个女主的故事揉搓在一起讲清楚就已经实属不易,若还要追求这种混合味儿的剧情还能有合理性和逻辑那就是难上加难了。虽然剧情只是游戏和动画的一部分,但是它的确是核心,再精美的制作摊上逗逼剧本也会让人兴奋不起来,这就是现阶段的Gal改作品的难点所在。

于是为了能不涉及党争,脚本师们使出全力,将游戏中的共通线在动画里加长加长再加长,不到最后一话根本不会告诉你男主和谁在一起,尽管他们俩在游戏里早就干了个爽了。有的甚至一不作二不休,直接玩起时光穿梭,编写出多个世界线,让男主和每个女主都来上一发。噢对了,Gal改作品还没法来真真正正的一发,擦边球已经是最大的极限了,小黄油没有了工口,犹如男人没有了JJ,毫无战斗力,所以一季度又一季度的Gal改作品前仆后继的趴在了暴死线上,望着前面的各种喝茶卖萌片兴叹。

所以……当我们知道《大图书馆的牧羊人》要动画化的时候,不少人想的都是这玩意会怎么死。

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注定被人遗忘

先说点实话:在看《恐怖残响》之前,我不知道渡边信一郎是谁,他之前的作品我可能看过,也可能没看过,但是我从来没关注过他。而菅野洋子我在大学的时候还只是听说过,而且名字还打错了被人吐槽。后来天天听人菅野大神菅野大神的喊,于是也草草的找来了一些她的OST进行聆听,说实话没有什么特殊的感觉,也不曾给我留下过深刻的印象。倒不如说7月新番介绍的时候,这个片我也就是草草一扫,在一群人犹如被套着白丝的迷你裙巨乳妹子揉搓至高潮一般的狂喊着“渡边信一郎X菅野大神!这片子绝B碉堡了!追!”的时候,而我只是在Staff列表里扫到了种崎敦美。

"种崎敦美是谁呢?就是桐谷华呀~为了桐谷华,追了!"

没错,动机就是这么简单,世界线的变动总是由一些看似很扯淡的理由所左右,脑内的选择肢也总是会随着自己的下意识而摇摆。如果没有桐谷华在这个片子里,如果我不是天天推黄油的CV厨和华哥粉,这片或许我特么看都懒得看,要知道我灰色果实还没推完呢!

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所以,那种先扯一大票“渡边信一郎大神早就仰慕需许久blah blah blah blah,菅野洋子大神早已功成名就blah blah blah blah,两个大神合体,必定是blah blah blah blah”之类的屁话我不会说,我也懒得说,这俩货我本不感冒,扯他们毫无意义,制作过精品的大神不一定出品必定精品,两个大神之间的碰撞也不一定是1+1>2,哦好吧,话题扯的越来越远了,还是说正片吧。

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冷掉的屎与巧克力

在这个人人都很忙的世界中,想要别人驻足,听完你讲述的一个故事,这是一个很困难的事情。于是人们便想出了各种各样的招数去吸引别人的目光和兴趣,艺人不惜卖肉,商人不惜作秀,媒体不惜作假,专家不惜秀逗。

电影可以用欺诈性质的预告片把你骗进影院,作家可以用故弄玄虚的简介让你购买全本。而作为一部放映的动画,那应该用什么样的招数呢?

于是有人发现一条明路,那就是营造话题。

名为Aldnoah·Zero的原创动画带着浓厚的话题气息上映了。

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开始补动画……

属性同好会最新一话我现在才看到……于是告诉我为什么高尾部长崩成这样……
还能不能愉快的玩耍了!!!

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世界的尽头是一个圆圈 - 翠星的伽鲁冈蒂亚完结纪念

人出生于这个世界上,总会对周围的环境感到好奇,总会去探索那些从未看到的世界是怎样。世界很大,世界很小,它大到你完成一次漫游可能需要一生的时间也无法完全解开它的秘密,它小到你只需要动动你的手,通过一面屏幕就可以了解到任何你想要知道的东西。不同的是,前者的感受来自于你自己,而后者,则基于别人的肩膀之上。

我们对于事物的认知是一个类似搭积木的过程,好比学习数学,我们先了解到了一加一等于二,然后在一加一等于二的基础上获得了乘除法的计算,继而在乘除法的计算上探索了方程式、几何计算、物理计算、微积分、等等等等,在这些事物的积累上,我们完成了一层又一层的探索,了解了更多更多的东西。

看起来,就好似我们在站在别人的肩膀上在用自己的方式进行着无穷尽的探索一般,但是……如果“一加一等于二”这一根基被动摇,如果别人的肩膀不再可靠……那我们应该何去何从呢?

我们好不容易建立了成熟的世界观,但是在某一天你发现你的整个世界观建立在一个错误的基准上,你是否要去否定那些你追求和太多了多年的被视为宝藏的积累呢?

在我的视野里,《翠星的伽鲁冈蒂亚》就告诉我了这么一个故事。

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