前一阵买了一波小米的东西,我先来说说这个充气宝。
继上次买了飞傲的蓝牙大耳之后感觉不错,我终于还是开始买飞傲的耳塞了。
买这个的原因还是因为手贱,等回过神来发现已经下单了。
当然手贱的主要因素还是因为优惠太大,忍不住,还是买了。首发预约便宜 30 块钱,并且 6 期免息,晒单后送一条免费的耳机线,基本上等于便宜 100 了。
耳机收到的挺快的,而且开箱也充满了飞傲的那种“堆料”气息。还送了一堆配件,什么耳机盒子啊,收纳袋子啊,该有的基本上都有了。
不过我们关注的自然还是耳机本体,作为我这种死肥宅,肯定是要选择紫色啦。
2019 年对我来说,发生了许多事。其中最重要的一件事就是我的 Surface Pro 4 送给我夫人用了,我成为了手头没什么设备可以继续玩 Gal 的状态。而且下半年的确非常忙,很多游戏都坑了,有些游戏打过了,但是截图找不到了,但伴随着最近的一些努力,我已经慢慢的把 2019 年的游戏感受都写完了,随着昨天最后一篇的补完,终于可以开始写这个姗姗来迟的年度游戏总结了。
那么废话不多说,推荐一下我觉得不错的作品吧。
“青春”这俩字经常看到,然而它到底是什么呢?
我们经常看到很多人说:
“XXX 电视剧结束了,我的青春也结束了。”
“XXX 动画片结束了,我的青春也结束了。”
“XXX 结婚了,我的青春也结束了。”
如果“青春”只能算是一个人年轻时候的一种状态的话,它本身就会随着你的年龄曾长而结束,并非取决于某个人/动画片/电视剧。
对于不同的人,“青春”有着不同的含义。
去年有个同人游戏吸引了我的注意,就是这个《慰愛の詩》。
它吸引我的唯一一点,就是它是一个女主角为第一视角的 BL 游戏……
当然我不是基佬,我玩这个游戏是因为它不仅仅有 BL,还有 BG。
在 BL 的游戏里搞 GL,听起来真是天大的笑话,然而这个笑话还是发生了,并且成为了现实,作为游戏,来到了我的面前。
这个游戏虽然是同人作,但是罕见的有全语音,但是遗憾的是,这游戏没有立绘。
我需要先称赞一下这个游戏的配音,非常到位,尤其是女主的塑造,深沉且迷人,当然那两个男主我就没什么兴趣了,中规中矩吧。不过这个游戏没立绘真的很伤,不知道是不是找不到画师,而且游戏的背景图也只是拍摄的真实照片 PS 而来,看来的确是很缺预算啊。
那么我们就来说说这个故事吧。
最近性欲爆炸,加上我已经很久没有玩过“女主角可爱”的游戏了,摆在我面前的永远都是一些画风不对口,而且剧情也异常傻逼的游戏。这时候一个念头从我脑海中涌现出来:
劳资要玩萌拔!
所以我翻遍了自己坑掉的游戏目录,找到了这个《パニカル・コンフュージョン》
其实这个游戏很早就下了,但是一直没玩,因为在日本死宅那里评价不好,大多数说这就是一个“除了角色画得好之外一无是处”的游戏,我也就没怎么优先考虑。
但现在的我和之前已经不痛了,我需要的就是这种“出了女主萌且可操之外什么都没有”的萌拔,当然还有白もち桜画的女一号。
所以我打开了这个游戏。
一直以来我都觉得日本黄色游戏业界应该学习一点新的姿势,譬如尝试新的游戏风格,尝试强化游戏的交互系统,扩展一下游戏的设定和世界观,并且多开发一点发行渠道,譬如 Steam,首发简体中文之类的,一方面可以提升销量,一方面也可以提高质量。
然而事情总是并非像我想象的那样进行,日本黄色游戏业界学会了前者,而抛弃了后者。
也就是说,它们开始越来越注重销量和利润,提升质量?不存在的,偶尔有那么一个看似良心的“大制作作品”,也还是一个莫名其妙的神经刀作品,任凭脚本放飞自我,最后暴死,然后整个品牌销声匿迹。
与这些“神经刀”不同的是,大部分“输不起”的老品牌都开始了稳扎稳打的……骗钱。
所以我们看到了越来越多的分卷和 Steam 售卖,同时还有各种各样的简单粗暴的游戏设定,其实他们根本不 Care 游戏故事咋样,反正只要卖的出去,有钱赚就行了。
这样的赚快钱的方式自然很快就让那些“好好讲故事”的会社搞的半死不活了,不过有些会社也学会了新的套路:“众筹”。
在去年玩《恋愛、借りちゃいました》这个游戏的时候,我就产生了一个疑问:
“为什么这个游戏没有后宫路线?”
我是说为什么男主角面对两个女主角的钞票,非要二选一,而不是把钱全部收下。“礼多人不怪”,华仔都唱了那么多年了,为什么大家还是不懂呢?
不过毕竟 Asa Project 是 HOOK 的子公司,自然也有继承了 HOOK 的优良传统:游戏上市的几个月内出一些 Mini Fandisk,能骗一点钱是一点。
除了第一张的女老师的 Fandisk 之后,带着两个女主角的第二张 Fandisk 终于出现了……
サルテ苏醒的时候,发现自己身处一个奇怪的地方,像是一个表演话剧的舞台,只不过下面没有观众。
“你好啊,サルテ,你已经死了。”
一个带着面具的小丑出现,用轻佻的声音告诉了她这个残酷的事实。
“我死了?”
“是的,你差不多已经死了。不过遗憾的是你似乎不知道你已经死了,甚至不知道你怎么死的。所以我准备了这里。”
小丑打了一个响指,舞台的灯光亮起。
“你生前是一个演员,也是一个王国的王女,而我现在将会给你一个复活的机会。所需要的条件,就是你需要在这个没有人的舞台上,表演出你的一生,直到你的死亡,让我满意的话,我就可以让你复活。”
“可是我不记得自己怎么死的。”
“随着你表演的进行,我会给你一些暗示,或许你不知不觉间就想起来了呢?亦或者,你想要放弃这次死而复生的机会吗?”
サルテ不想放弃,她决定尝试,凭借着自己脑子里的有限记忆,开始了自己在这个舞台上的自述和表演,也开始了对于自己人生的追忆。
每当我和新认识的人说自己玩 Galgame 的时候,我就会听到一种声音:
“啊,是不是 Gal ?我玩过我玩过,屮猫嘛,特别内啥,啧啧啧。”
虽然屮猫的确也算是 Galgame,但每次看到有人把 Galgame 与“屮猫”划等号,我就会内心感觉很不爽,原因很简单,我不喜欢屮猫。
和某些同样不喜欢“屮猫”的键政死宅不同,我讨厌“屮猫”不是因为原画师的左右横跳,也不是因为制作方在 Steam 上捞钱,而是因为这个游戏本身就不怎么样啊!
首先,“屮猫”就是一个拔作,而且是一个很一般的拔作,日常的对话和设定也没什么亮点,拿到 DLsite 上可能一抓一大把,唯一的好处是用上了 Emote,看起来比较高级,而且最火爆的原因之一是它首发了“官方非日语语言支持”。要知道全球死宅那么多,一群人苦于不会日语,看着蝌蚪文不知道在说什么,每天还得刷论坛等汉化,要多痛苦有多痛苦,突然有个 Steam 游戏,画风日系,日语配音,还有本地化支持,价格还不贵,而且是 Steam 上玩 Galgame 的唯一选择,所以直接就卖疯了……
是的,我没记错的话,屮猫登陆 Steam 的时候,上面除了 Willplus 的某个只有英文化的傻逼游戏之外,是你的唯一选择。
所以“屮猫”的成功只是天时地利人和,是时事造就了它的成功,并不代表它本身素质如何。