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- # 2019-03-06
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本来想着写个什么别开生面的引言,但是想想自己写的再别开生面也没人仔细看,于是就不写了,我们直接来说游戏吧。
- # 2019-02-17
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《流浪地球》作为春节档的电影,不仅仅是一部“贺岁片”,它还是“中国第一部大制作的硬核科幻大片”。上映没多久,我就去看了这部电影,看完之后说实话我觉得还不错,不过我却不怎么急于具体评价它,因为我知道,关于这部电影的“大戏”,才刚刚开始。果不其然,随着《流浪地球》热度的上升,大量的评论蜂拥而至,加上各种官媒的背书,引起的反冲也越来越强烈。赞美的人有之,不屑的人有之,莫名其妙蹭热度的人亦有之,一群人打的不可开交,并且还带来了很多的人身攻击与意识形态斗争,讨论到最后,似乎已经有很多人的侧重点不再是电影本身,而是针对某些群体。热热闹闹的讨论也带来了群魔乱舞,看起来已经越来越偏离电影本身。其实这种现象也不是第一次出现,之前的各种大热国产影片都有类似的情况,而且也有很多朋友总是和我谈论这部电影,同时也想听听我的观点。所以在这里,我站在个人角度,谈谈对于这部电影,这种现象的一些个人看法。
- # 2019-02-02
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《絆きらめく恋いろは》这个游戏似乎上市的时候看着觉得没什么亮点,但是最后销量出乎意料的不错,而且……评价也很高。评价高也不是因为游戏本身怎么怎么好,也不是因为游戏女主角女一号塑造多么多么好,也不是因为游戏的那个主线多么多么好……而是因为游戏的女二号,就是椿这个角色,看着很萌很可爱。所以椿这个角色的路线是什么呢,是她自己有着家族最大的荣耀和资源,却被各种白手起家的奋斗派吊打,最后勉强维持住了自己的尊严而已。所以说这剧情有啥可赞的啊,但是群众就是觉得椿很萌,很可爱,完全无视掉了那条路线里唯一让我感觉不错的心理描写和努力与奋斗的相关内容……トニカクカワイイ,总而言之可爱就行了。妈的太扯淡了!又一次!又一次!剧情败给了废萌!然后这次还为了照顾废萌党,这游戏出 Fandisk 了,主角不是原本的主角,路线也不是原本的路线,而是……椿。游戏名字也成了《絆きらめく恋いろは -椿恋歌- 》
- # 2019-01-29
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非著名黄色游戏开发会社 LASS 与 2018 年 5 月彻底死亡,社长剣技マナ说 5 月 1 号之后所有业务都转移给了 DMM ,LASS 的主力脚本 LEGIOん 也跟着去了 DMM,参与了新作的开发。于是到了下半年,一个新会社 Fluorite 出现了,一个新游戏 ソーサレス*アライヴ! ~the World's End Fallen Star~也出现了,在这个游戏的制作人列表里,我们看到了熟悉的名字:LEGIOん,还有另一个熟悉的画师早川ハルイ。说道这个“LEGIOん”,我倒是还和他有过交流。他的生活似乎并不如意,在 LASS 倒闭后,他颇有种随波逐流的感觉,公司倒闭了,母亲也去世了,活得犹如一个蚁族,我还在 Twitter 希望他坚强,他也回复了我,然而让我吃惊的是……他居然会中文!然后更可怕的是他似乎关注我 Twitter 有一段日子了……也就是说,我天天在那儿骂来骂去,骂这会社傻逼,骂那脚本傻逼,估计人家全看懂了。于是在 ソーサレス*アライヴ! 这个游戏上市的时候,我特么直接跑微博去吐槽了,一方面来说,让制作人发现我玩的是盗版,实在是不妥。另一方面来说,当着制作人的面说这
- # 2019-01-27
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前一阵看新闻看到一个很有趣的内容:台湾一款名为《食用系少女》的游戏,被 Steam 拒绝上架,因为游戏里有太多色情和其他不和谐元素。其实这个新闻也並不算新鲜,最近各种游戏都想往 Steam 上跑,不乏各类色情游戏,或者打着色情擦边球的游戏之类的,Steam 作为美国白皮主导的平台,这种儿童色情是肯定要被干死的。于是我就了解了一下这个所谓的《食用系少女》,发现和我想象的不太一样……这个游戏虽然看起来有点像是软色情,可是游戏本身却不是什么 Galgame……或者说不是那种类似エロゲーム一样的文字游戏,它是有可操作空间的。说直白点……这是一个“模拟经营”为主的游戏……于是我对这个游戏反而产生了兴趣。但是游戏开发商是台湾的嘛,人家官网直接把大陆 IP 都 Ban 了,同时因为 Steam 不能上架,这游戏只有实体光盘版卖,我想玩都不知道怎么去玩儿……可是在我一个哥们儿的帮助下,我还是获得了这款游戏,所以就开始玩儿了。
- # 2019-01-25
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《デイグラシアの羅針盤》是一个由同人小组 Catalyst 制作的同人游戏,首发应该是 2015 年左右,在 2018 年 12 月,经过画面强化,增加 OP2 后,移植到了 Nintendo Switch 上。
- # 2019-01-05
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《言の葉舞い散る夏の風鈴》这个游戏上市之前就有很大人气,倒不是因为这个游戏有多牛逼多牛逼的设定……而是因为这个游戏制作团队的阵容。脚本师範乃秋晴之前写过《景の海のアペイリア》以及造火箭,而且评价还不错,这次除了画师(画师找来了更强的)几乎都是原版人马,所以自然也就值得期待。游戏公布后发现似乎没什么特别的东西,至少相比于之前《景の海のアペイリア》,这一作几乎是白开水一样的设定……但是因为脚本,似乎大部分人都还是对这个作品有着很大的期待。然而我们都对这个作品有什么期待呢?会有超展开?会有高科技?会有物理学教科书?会有逻辑陷阱问答题?或许很多人都觉得既然脚本之前写过那么牛逼的东西,这个作品应该也是很牛逼的,哪怕它打着很“青春”很“普通”的设定背景,背后一定会有很发人深省的内容。然而我们都错啦,这只是一个简单的不能再简单的白开水作品而已。啊,不如说,作为白开水都是不合格的……
- # 2018-12-31
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2018 年我一共玩了 40 款 Galgame,比起 2017 年的数量进一步减少,一方面这说明我的现实生活更加充实了,另一方面也说明……现在的业界真的是药丸了。我看了下,大部分游戏都是上半年玩的,下半年我玩的很少,而且甚至也没有什么游戏能吸引我玩,作品也少得可怜。这是好事儿,明年应该会更少吧。顺便也希望业界早点完蛋,这样会有更多的孩子得到解脱,更好的面对现实。玩的虽然少,但毕竟还是玩了一些,那么还是老规矩,推荐一下我觉得不错的作品吧。
- # 2018-12-29
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说到 Galgame ,不得不提到黄色游戏,说到黄色游戏,不得不想到那些给人留下深刻印象的作品,说到深刻印象,不得不想到《紙の上の魔法使い》这个游戏,然后就不得不提到这个游戏背后的脚本:ルクル。说到ルクル,就不得不说他在 2018 年年末与桐葉一起推出的新作《空に刻んだパラレログラム》,从文学题材跨界到体育背景,真可谓文体两开花,值得大家多多关注。我曾经不止一次说过ルクル,而且我也不止一次推荐他写的那些作品,作品故事之精彩其实是最大的因素,ルクル会讲故事,而且他文笔也并不幼稚,看起来让人觉得很舒服,这也是他最大的个性和魅力所在,虽然有人喷他错别字多,但天天喜欢写东西的人,谁能没点错别字呢(我没有说我自己的意思),所以这次《空に刻んだパラレログラム》的推出,也让我陷入了两难。两难的话就很容易看出来了,一方面我很期待ルクル的新作,还有他那熟悉的酸爽味道的脚本。而另一方面……这个新作……《空に刻んだパラレログラム》,寨味儿是不是太浓厚了点?不用我说,明眼人一看就明白,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》,无论是背景设定,还是人物角色设定,看起来都极度相似某个已经完蛋的会社的某个作品,对啦,
- # 2018-12-26
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《ココロが繋ぐ恋標》,上个月的游戏,其实原本我不是很想玩的,但是看到有日本人推荐,说这个游戏值得“80分”。我手贱又信了。这个游戏怎么看都是 MORE 的回光返照,MME 的马甲会社的马甲会社,KATE 出产的流水线作品,据说发售完这个游戏之后,MME 就解散了。怎么看这个游戏都像是最后苟延残喘的 LASS,不应该有什么高质量。但是网上看到日本人说,这个游戏好几个路线,除了其他路线很傻逼,那个主线ココロ的路线还是很棒的。我手贱又信了。
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