我不知道在哪儿看的,说《哆啦 A 梦》剧场版总有几个套路。OP 总是在大雄高喊“哆啦 A 梦”的时候响起哆啦 A 梦一开始总是会丢失四次元口袋最后总是会有感人的大雄与哆啦 A 梦之间的情感戏我想了想,发现还真是,不过前几天自己突发奇想跑去看了《哆啦 A 梦》引进的最新剧场版,我发现这部电影里套路全没了……
我应该算是接触漫画比较早的人了吧……大概……因为在我小学入学没多久,父亲就专门为我订了一个漫画杂志,名字我现在都记得,叫做《儿童漫画》,说起这本杂志那可是有年头了,创刊于 1979 年,由好几个文艺界的老前辈引领着初期的发展。《儿童漫画》开创了很多先河,譬如我当初就在上面看到了《哆啦 A 梦》的连载,当然那时候还叫《机器猫》,其实看的时候我也不在意,只是后来回过头一查才发现了牛逼之处:“我草原来这本杂志是国内第一个引进《哆啦 A 梦》的?”。印象最深刻的是那本杂志还在 96 年的时候刊登了半篇的文字,沉痛悼念了藤子·F·不二雄逝世的消息,当然那时候我也不懂那是谁啦,只是感觉这人很厉害的样子,很多事情都是后来回想才明白了其中的含义。
《タユタマ2 -you’re the only one-》这个游戏是去年出的,其实我个人觉得挺好的。好在哪儿呢?因为没有毒。是的,别看这个要求低,但是做到的没几个,放眼望去,别说是游戏了,就算是动画,不给你添堵的作品都寥寥可数。没事来个三角恋给你点胃药啊,动辄虐个妹让你心痛啊,或者搞个轮回啊穿越之类的超展开让你喷饭啊,所以相比于那些游戏来说,专注于描述「人类」与「太転依」之间如何和谐共处的正能量到不能再正能量的游戏《タユタマ2》简直就是业界的清风啊。虽然这个游戏上了 Steam 之后卖的不太好,而且价格顶上涨价后的四分之一个 2B 小姐姐了,不过现实不就是这样吗,平淡的正能量内容不够刺激而无法吸引足够多的扭曲死宅关注,只有屁股才是一切销量的源泉……
去年吧,哦不应该是前年吧,我玩过一个游戏叫《天ノ空レトロスペクト》,其实当时我觉得这个游戏挺好的,虽然它后期乏力,中期有点混乱,但是一开始的开头写的不错,还充分利用了“无限猴子定理”来写了一个很有趣的设定,而且一开始序章的不少场景切换都有那么点电影味儿。但是这个游戏啊,似乎日本人不是特别买账,不买账的理由和很多我“我看好但是日本人不看好的游戏”差不多,大多数日本人表示“这写的是什么傻逼玩意儿,怎么可能世界是猴子做的,怎么可能什么猴子用打字机可以写出莎士比亚全集,怎么可能会有天上的神明跟猴子有关系,乱七八糟的,差评!” 所以说我的确不是很懂这群傻逼小日本儿,正如我觉得某个“饲养加拿大鹅和它们一起飞”的游戏也挺好,他们却因为”饲养加拿大鹅是犯罪“而给差评一样,根据“无限猴子定理”,世界可能存在类似无限个猴子瞎蒙做出来的某个可能性,这个设定不肯接受,但是他们却愿意接受“世界毁灭几万年”之类更傻逼的设定,很多日本人喷《天ノ空レトロスペクト》是“电波 Game”,其实在我看来,你先去喷“季节くるる”系列是电波 Game 比较好,更令我无法理解的是,后者比起前者无论是在中二和神经病程度上都要高出