有一首比较有名的曲子,叫做《Amazing Grace》,中文意思就是“天赐恩典”,而大部分官方对此的翻译则是“奇异恩典”,这首歌其实是一首宗教歌曲,它的背景故事是和基督教有很深的渊源的,不过因为它过于有名,渐渐的流传于世界,也就不再局限于宗教使用了。

《Amazing Grace》这首歌的大概意思就和名字一样,赞美上帝赐予你的恩典,类似于赞美诗吧。不过人们喜欢听这首歌更多的是被歌曲中那“神圣感”所触动,或许这也是各类宗教音乐具有的独特魅力。

于是乎在今年年末,一个顶着《Amazing Grace》头衔的游戏出现了,还是一个 18X エロゲーム,而且还是梱枝りこ作为画师,冬茜トム作为脚本的大牛逼作品。

冬茜トム与梱枝りこ的上次合作还是《Magical Charming》,而那个游戏也被我称为是“最牛逼的 Galgame”,日常内容与伏笔展开包括系统本身都充满了亮点,之后冬茜トム也策划过几个游戏,只是感觉就有点一般了,去年企划的那个《もののあはれは彩の頃。》可以说也是在剧情上颇有亮点,只是总感觉还是差口气,所以今年冬茜トム又来了,不但找到了老相好梱枝りこ,还搬出了当年给《Magical Charming》演唱 OP 的佐倉紗織,弄出了这个新作《アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-》。当然意思就是“Amazing Grace,你的属性是什么颜色?”,可是仔细看看这游戏的阵容,咋看都像是 Lump Of Sugar 的作品,你要不是那鲜亮的“きゃべつそふと”挂在上面,我觉得 99% 的人都会认为这是 Lump Of Sugar,熟悉的脚本,熟悉的画师,熟悉的 OP 演唱者,完全就是一个套路嘛。

当然之所以玩这个游戏并不是我对这个きゃべつそふと的游戏有什么期待,也并非对脚本有啥特别的癖好,只是因为这是一个关于“冬天”的游戏。

是的,了解我的人或许都明白,我喜欢冬天的氛围,落雪时的缤纷,自然也就会喜欢冬天背景的游戏。

screenshot.3.jpg

于是一看游戏发售列表,《アメイジング・グレイス》,设定背景是冬季,脚本似乎也不坑,所以就决定玩玩看了。

一开始我觉得这应该是一个单纯的废萌游戏,毕竟我知道,梱枝りこ压根画不出什么过于复杂的 CG,纵然脚本冬茜トム比较会玩超展开,但毕竟画师限制在这里,而且这个会社似乎是和梱枝りこ有着非常深入的合作的,你也不能把画师换掉……

所以毕竟这会社就是一个小废萌偶尔有点超展开的卖肉会社(想想这会社的第一作星恋*ティンクル吧),于是这个挂名“Amazing Grace”的游戏,姑且也就是一个发生在冬季小镇里……男主和一群妹子打打闹闹最后发现点小阴谋但是全部都解决掉的 Happy Ending 的俗套游戏罢了。

但是玩过之后,发现我特么全错了,这些预想没一个对的……

游戏一开始,就营造出了一个非常诡异的氛围。

男主角从湖边苏醒,发现自己没有记忆,被一个白头发的叫做ユネ的女孩捡起来,旁边还有一个大奶妹サクヤ。ユネ和サクヤ告诉男主,他们都在这个小镇生活,都在小镇里唯一的学校里上课,学校还是艺术类学校,大家都在学校里修艺术科,而我们的男主角,除了发现自己叫做シュウ以外,什么都不记得。

screenshot.4.jpg

然而让男主角更吃惊的是这个小镇里的其他事情。

小镇里的人似乎不知道“智能手机”这种东西,也没有网络,而且里面的人似乎也不知道历史上的很多事情,但是却了解欧美文艺复兴时期的各种油画作品,尤其是关于基督教的油画,小镇里还有一个叫リリぃ先生的修女来指导学生们的艺术欣赏部分。

让男主吃惊的不仅仅是这些,还有最重要的,ユネ告诉男主,这个小镇是被一个“オーロラの壁”(欧若拉之墙)围起来的,而墙外的世界如何镇子里的人都不得而知。而且ユネ说,100 多年前,墙外的世界已经被毁灭了……

screenshot.12.jpg

男主有点懵比,难道自己是从墙外的世界逃难进入欧若拉之墙的吗?

当然既来之则安之,男主也不说什么了,决定先留下来生活了。之后男主就发现了这个镇子的学校里和自己印象中的”墙外的世界“果然还是有很多不同的。

1, 没有网络,没有电脑,没有智能手机
2, 宗教氛围浓厚,修女会经常带学生参观画廊,里面都是关于基督教的画。
3, 镇子里的人对于很多事情的认知非常的”纯粹“,譬如圣诞节就是单纯的圣诞节,而不是像现在的圣诞节变成约炮节了。
4, 镇子里虽然没有网络电脑智能手机之类的,但是却在某些密码门方面有指纹认证和声音认证……感觉很奇怪。
5, 男主脑子里时常会响起一些奇怪的声音,似乎是有人在暗示自己什么事情。
6, 小镇里虽然别的媒体都没有,但是有一个广播节目,广播节目的主持人リラ简直天文地理无所不知,而且似乎知道一些关于这个镇子的秘密。

但是除此之外这个镇子似乎也没什么诡异的迹象,因为里面每个人都生活的不错,男主的学校生活过的也还可以,还认识了一群小伙伴,除了一开始的那个ユネ、サクヤ、还有闷骚女コトハ,喜欢爆炸美学的キリエ,以及男同学ギドウ、ヨウジ等等,每天也是聊天打屁还算挺开心的。

screenshot.9.jpg

很快,圣诞节就要到了,在圣诞节之前的 Advent (耶稣基督降临日),男主和小伙伴们去森林里装饰圣诞树,就在男主和ユネ把装饰用的苹果挂在圣诞树上的时候,有俩苹果掉下来了,而且还发着光,俩人一看,我草,这苹果变成真的了,而且一个红的,一个绿的。

screenshot.26.jpg

最后俩人居然阴差阳错的,好奇的,吃了。ユネ吃的是红的,男主吃的是绿的。

隔天醒来后男主似乎不太记得昨天吃苹果的事情了,ユネ似乎也不太记得。但是没人 Care 这一点,毕竟圣诞节快到了。一群人继续该干什么干什么,学校里在圣诞节还有学园祭,看起来很热闹的样子。

screenshot.28.jpg

但是问题就出在圣诞节那天了。

圣诞节很快就来了,一切看着都很正常,当天还有各种仪式,包括吹喇叭之类的,结果到了晚上,男主发现街上的人开始变得有点不对劲,有些人看起来像是喝多了一样,脑子不清醒。接着随着一声喇叭响起,突然镇子里发生了爆炸,学校,广场,圣诞树附近都开始爆炸,整个镇子瞬间陷入火海,男主的小伙伴们也都找不到了,在火海中遗失了,不知道是死是活,最后在男主绝望的时候,他感觉面前一片白,自己似乎来到了某个空间。

screenshot.75.jpg

一看,是小镇的画廊,但是感觉又不像是单纯的画廊,像是一个特殊的空间。而男主发现ユネ也在那里。

俩人瞎胡聊天之后,ユネ发现自己拥有了一些特殊力量,应该是和 Advent Day 吃苹果的事情有关,这个特殊力量就是可以把男主送回圣诞节前几天,吃苹果的那个日子之后,希望男主可以改变历史,找到圣诞节那天小镇毁灭的真相。

screenshot.83.jpg

于是男主就这么被穿越回去了,结果却是一个死循环的开始。

成功穿越的男主发现虽然自己回到了圣诞节前几天,但是只有自己有穿越之前的记忆,其他人都不知道。更奇怪的是男主在穿越之后,发现自己毫无头绪,不知道做什么,于是第一次穿越没什么太大收获就结束了,最后自然到了圣诞节,还是爆炸了,镇子又一次陷入火海,男主只能又回到那个空间里,和ユネ见面。

screenshot.105.jpg

有了第一次穿越就有第二次,ユネ表示一切都是那个苹果的力量,想穿越回去那就穿越呗……反正似乎次数也没什么限制的样子,仿佛俩人一起在吃苹果的那天设定了一个存盘点,只要不停的 Load 就行了。

于是男主开始了后来的好几次 Loop ,逐渐有了很多发现:

1, 男主在小镇里发现了一些安装在隐藏位置的炸弹,可是男主把炸弹都清除了,圣诞节那天还是爆炸了。
2, 男主在小镇里发现了一些猫头鹰字样的纸片,结果被コトハ警告,说这个是禁忌的物品,似乎是可以产生致幻效果的毒品。
3, 男主协同キリエ在小镇里挖个地洞,想要从地下翻越”欧若拉之墙“,但是从地洞下去,却发现了下面有个下水道,下水道里居然有个屋子,进去后发现居然是类似监控室一样的东西。

而且最重要的一点,就是无论男主在 Loop 后做了什么事情,12 月 25 日的圣诞节,当天晚上爆炸,小镇陷入火海的历史从未改变。

screenshot.132.jpg

就在男主准备 Loop 下一次的时候,ユネ向男主说出了很多自己的看法:

1, ユネ和男主有穿越的能力,是因为 Advent 那天吃了苹果,根据当初伊甸园禁果的比喻来说,ユネ吃的是红色的,生命之果,而男主吃的是绿色的,智慧之果。而吃了生命之果的人,可以化身为“弓”,把男主像箭失一样射回过去的时间点,就是时光穿越。这并不是真的射箭,只是一种比喻和形象。

screenshot.45.jpg

2, 而ユネ表示自己每次射箭,都感觉拉弓很沉重,似乎不仅仅射出了男主这一只箭失,应该有另一个箭失跟着被射出去了。所以ユネ猜测,是不是有另一个人跟着男主一起参与了每次 Loop,而男主每次做了什么,另一个人都会做相反的事情,来保证每次圣诞节当天爆炸的顺利进行。

screenshot.88.jpg

于是下次穿越的时候,男主就开始着重去寻找“另一个穿越者”的存在,那个穿越者或许就是敌人,和圣诞节爆炸有关的人。

然而寻找那个人谈何容易,在接下来的几周目 Loop 中男主也不是没有新的发现。

1,曾经下水道里找到的那个屋子,再也进不去了。
2,曾经找到炸弹的位置,炸弹再也没有了。
3,发现コトハ提到一个叫做リンカ的人,说她曾经也在下水道找到过那个屋子,并且在屋子里发现了很多了不得的东西,但是之后因为违纪,被修女带到忏悔室反省了,从忏悔室回来之后,リンカ就失去了记忆……不记得自己看到过的那些“禁忌的材料”了。

screenshot.165.jpg

简单说,就是有很多人尝试过去翻越这个小镇的”欧若拉之墙“出去看外面的世界,还有很多人尝试去了解这个小镇的很多机密内容,但是他们后来都莫名其妙的失忆了。

男主想起了那个有着猫头鹰图案的“毒品”,因为コトハ告诉男主说,那个毒品的副作用就是让人失忆。

screenshot.175.jpg

所以说每次有人尝试去了解这个镇子的真相,都会被某些神秘组织拉去被强制失忆。而男主每次 Loop 想要去做的那些改变 12 月 25 日悲剧的事情几乎都是无用功,没办法啊,因为有另一个 Loop 的人一直跟男主唱对台戏,而对方还在暗处……说到失忆,男主还想起了自己,因为自己也失忆了,不记得来这个镇子之前的任何事情……

所以下次 Loop 的时候,男主对ユネ提出了一些新的建议:不如穿越到更早的时间,譬如吃苹果之前的日子,看能不能做得到。

最后ユネ尝试了一下,做到了。而在这次 Loop 男主就有了新的发现。

首先男主发现了另一个穿越者:サクヤ。

screenshot.203.jpg

每次阻碍男主的人,都是这个サクヤ。男主很吃惊的是,サクヤ明明没有吃苹果,但是为什么可以穿越?后来发现原来サクヤ是在去年的 Advent Day 吃下的去年的苹果……也就是说人家的存盘点比男主早一年,每次穿越都比男主多一年,来的比男主早,做准备比男主多,所以难怪男主每次 Loop 解决不了问题。

但是为什么サクヤ要和男主对着干,爆炸的事儿是她干的吗?男主还是不知道。但是自从サクヤ身份暴露之后,她就藏起来再也不出现了。

男主开始找寻サクヤ,但是怎么都找不到,眼看新的圣诞节要到了,又要到了 Advent Day,就是当初自己和ユネ吃下苹果的日子了,这次男主灵机一动,选择了先不吃苹果。

screenshot.54.jpg

而随着サクヤ身份的暴露,男主调查的目的性也就更加明显,很快很多事情的真相也被查了出来。

1,サクヤ在去年的 Advent Day 吃下苹果,吃的应该是绿色的智慧苹果,那么应该有另一个伙伴吃了红色的生命苹果,那个伙伴可能就是导致火灾的主要原因。
2,这个小镇里几乎所有人都不认识字……是的,都不认识字,他们看到文字都觉得是特殊的绘画和符号,小镇里都是用符号和标记来确定内容的,这很不正常。
3,认识字的人小镇里只有男主和那个修女,男主是墙外来的人,所以正常,而那个修女应该是小镇的运营者,就是那个监控室里的人。
4,男主从教堂里发现了通向监控室的密道,再次来到监控室,男主在里面发现了一本花名册,写着很多镇子里的人的全名(是的,游戏里镇子里的人都是相互称呼片假名,没有汉字的),而且发现了一些类似“观察报告”,“社会实验报告书”之类的东西。

screenshot.221.jpg

很快,男主闯进监控室的事情被修女发现了,修女一开始想要让男主他们强制失忆,但是失败了。没办法,最后修女只能选择告诉男主他们真相。

这个镇子其实是二战之前,轴心国同盟之间搞的一个关于艺术的实验,为了培养出更好的艺术家,决定把一个学校建立在与世隔绝的环境里,排除掉所有可能影响艺术纯粹性的元素(包括文字),单纯的让学生学习艺术,不受任何外界影响。

screenshot.258.jpg

第一代的镇子建立在意大利,被火灾烧毁了。第二代的镇子建立在德国,好象是被二战叫停了。而第三代的镇子,就是现在这个,建立在日本北海道附近。

镇子里目标就是在与世隔绝的环境里出产艺术家,培养艺术家,不需要受到语言和文字的影响,同时为了更好的贯彻这一点,失忆类的药物的研发也是需要的,不然怎么让你忘记那么多事情?怎么控制小镇里的人。

而且进入小镇里的人几乎都忘记了原本的名字,这也是为什么角色之间的姓名只有片假名,没有汉字的原因。这里吐槽一下,如果你玩一个有悬疑的 Gal,里面所有角色都是片假名,没有汉字,几乎你就可以开始考虑这是不是一个特殊世界(虚拟现实,特殊环境)了,当然 MORE 的游戏除外,他们只是单纯的懒的起名

screenshot.161.jpg

所以修女也只是这个镇子的运营管理者,听从上层指令,只不过这个镇子最近也快搞不下去了。运营镇子需要极大的资金,有时候会从镇子里学生画的画,拍卖出来的钱来维持,但毕竟不是办法,而第三代镇子的总负责人,日本这边的某个大土豪,也死了,这个土豪觉得,镇子既然运转不下去了,那不如就关闭吧,既然关闭了,那就用个艺术一样的风格把它毁灭吧。

啥叫艺术风格咧,就是类似《圣经新约,约翰启示录》那样,天启四骑士降临,天使吹响七个喇叭,降临的天灾毁灭了整个世界,让小镇最后彻底消失,在末日的美学里直接湮灭。

screenshot.145.jpg

但是搞这个东西,土豪自己肯定是不行啊,所以就决定像当初伊甸园偷吃禁果,打开潘多拉盒子一样,引进外面的力量,产生“疯狂的艺术家”。

小镇开始允许一些外面的人申请进入,男主就是其中之一,而男主本身的身份也是那个大土豪的子嗣,作为音乐老师,进入也没什么太大问题,而随着男主的进入,引发了镇子里很多人“对于外面的世界”的向往。

越来越多的人开始想探索外面的世界,就像潘多拉的盒子被打开一样,好奇的人越来越多,疯狂的人也越来越多。但是为了镇子的稳定,一般来说只能用那个猫头鹰符号的药物来强制失忆,避免骚乱,但还是难以控制。

screenshot.248.jpg

这时候有一个学生,开始对美学有了一些特殊的追求,那个学生就是サクヤ的哥哥,ギトウ。他在画廊看了那副”启示录“的画,感觉到了画面中世界毁灭带来的那种冲击感,觉得这是一种“末日美学”,开始追求类似的艺术创作。

其实那副《启示录》的画本身就是第一代小镇毁灭的时候画的,也算是一种传承。

为了营造出契合《约翰启示录》和“末日美学”的作品,那个ギトウ就决定在圣诞节那天,营造出末日一样的大爆炸,并称之为艺术作品。原本这个事情是要成功的,结果却要被穿越来的男主阻止,又是拆炸弹又是挖地道的。

所以ギトウ就派出了自己的妹妹サクヤ来进行阻止,因为俩人是一年前的 Advent Day 吃的苹果,所以穿越的时间也比较长。而每次男主穿越,サクヤ都会跟着搭便车,然后也会做好准备,和男主对着干,这也是为什么,男主 Loop 了那么多次,几乎没什么作用。于是俩人就这么没完没了的对着 Loop 那么多次毫无结果。

screenshot.271.jpg

最终男主发现了ギトウ的计划,并且联合小伙伴一阵嘴炮阻止了他,而他的妹妹サクヤ也在关键时刻出现,阻止了疯狂的哥哥。但是哥哥也很纳闷,既然你不支持我的末日美学,为什么你还帮我穿越那么多次?

其实サクヤ只是单纯的想在穿越中和男主多相处……这也是为什么,游戏从共通线开始,唯一愿意倒贴男主的女孩是サクヤ。

这里サクヤ会对男主进行一次告白,其实这次告白不是第一次,サクヤ很早就喜欢男主了,不然也不会为了陪他玩穿越那么多次,你可以选择接受还是不接受,当然了,不接受我们才有最终的 TRUE END。

screenshot.270.jpg
screenshot.272.jpg

看起来引起爆炸的罪魁祸首已经找到,问题应该要解决了,但是男主发现,ユネ有问题了,一开始是变得哑巴不能说话,后来是整个人都要消失了。

这时候男主才意识到,ユネ也吃了苹果,吃的还是红色的生命苹果,如果说吃下禁果获得力量的话,那么一直这么无限次的穿越而却不付出任何代价,是不是太随便了?

screenshot.275.jpg

代价肯定是有的,每次吃绿苹果的人的穿越,都需要红苹果的人用生命付出代价,或者是和生命等价值的东西。

ユネ有很好听的歌声,所以一开始ユネ开始失声,这就是代价,但后来男主居然要求ユネ试着穿越到更早的日期,这个消耗已经远远高于默认的穿越回吃苹果那天,所以这次要得就不是声音了,而是生命了。

screenshot.283.jpg

值得一提的是サクヤ的第一次穿越其实也消耗了她哥哥的代价,她哥哥的代价就是审美之类的东西,因为消耗了那一点,她哥哥才会变得对“末日美学”越来越有兴趣。而后来几次サクヤ的穿越也搭了ユネ的便车,于是对于ユネ的消耗也加大,加上サクヤ和男主俩人斗来斗去 Loop 了那么多次,ユネ的生命被消耗完毕也是肯定的事儿。

最终ユネ还是消失了。

但奇迹也发生了。

还记得之前男主在最后一次穿越,再次来到 Advent Day 那天,男主没有让ユネ吃下苹果吗?苹果被谁吃了?

其实男主选择自己吃了红色苹果,而把绿色苹果做成苹果派,在圣诞晚宴上给所有的小伙伴吃了。

screenshot.288.jpg

于是男主成了新的吃红苹果的人,代替了ユネ,而把所有吃绿苹果的人,在问题结束之后,直接穿越回前一天,反正犯人也知道了,也不用再费劲了,重新来一次圣诞节,什么都没发生。

而男主成了吃红苹果的人,而代价也只是穿越了一天的程度,根本算不上什么,ユネ也因此从那个死循环里得到了解脱。

最后问题解决,游戏也来到了 Happy Ending。

screenshot.293.jpg

或许这次游戏的剧情实在是太难说清楚,如果硬要简单来说的话,有点像是内存泄露吧?就是男主和另一个对手,在不停的 Loop 想要改变圣诞夜爆炸的历史,男主不想让小镇爆炸,而另一个人希望爆炸,俩人在穿越中不停的斗法,而这样没完没了的穿越,导致了控制穿越的系统资源消耗殆尽。最终男主选择跳出循环,从根本上修复了这个 Bug。

这次的游戏我觉得是比起前一年的那个《もののあはれは彩の頃。》要好的。容易理解,没有太多文化壁垒,毕竟耶稣基督和圣诞节之类的说法全世界都闻名,而日本京都古文化却只有日本人最清楚。在剧情的严谨性上来说也是很高的,几乎所有的伏笔都得到了一定程度的解释,只是在剧情的合理性上来说还是有点……奇怪。

譬如唯一不爽的就是那个 Advent Day 的苹果设定,我觉得这明明是一个有点类似、“箱庭ロジック”一样的科幻故事,高科技监控,失忆毒药,与世隔绝之类的,但是却来了一个神话一样的“禁果”设定,有点不伦不类,可一旦接受了这个设定,你会觉得也不是那么完全说不通。

screenshot.36.jpg

最后不得不感慨,脚本冬茜トム在伏笔的设定上越来越叼了,其实我知道冬茜トム这个脚本的一大特点就是喜欢在你眼皮子下面放一个伏笔,最后再告诉你,让你有种恍然大悟的感觉,这种感觉很爽,也是促使我一直玩各种“悬疑类”Galgame 的动力之一,而冬茜トム在本次作品里的伏笔设定已经有点类似于之前的《ISLAND》了,但是比起那个还是差一点点,毕竟人家可没写玄学,连”时光穿梭“都是假的。

当然本作脚本缺点也有,那就是节奏太差,前期节奏缓慢的催眠,中期应该揭秘各种线索吸引人看下去的,但还是遮遮掩掩,而到了最后却开始各种疯狂爆炸,爆炸到我觉得有点话痨,说的没完没了,如果把最后的解密内容和前面的无聊部分均衡一下,我觉得就会好得多。

游戏的音乐我不得不说还是挺有意思的,倒不是说 BGM 有多优秀,只是很多 BGM 都是圣诞歌曲的改版,听起来非常有节日气息,毕竟圣诞节快到了嘛,只是我不清楚作曲的人拿到版权没,还是说圣诞乐曲没有版权啊?游戏的 OP 和 ED 其实我没留下太多印象,只是觉得听起来还不错,歌词都是脚本冬茜トム亲自写的,可惜我没听清楚多少句,或许歌词里也和 ISLAND 的游戏一样有剧透?等我 OST 到手的话我可以研究一下。

screenshot.127.jpg

游戏的画风我其实很想吐槽,我真的真的真的很想吐槽梱枝りこ,画得越来越差劲了,远不如过去的《Magical Charming》,角色缺乏神韵,而且连自己姬友 Karory 的死对头ななろばはな画得都不如,人家画得《もののあはれは彩の頃。》都比你强啊。我一直觉得评判画师水平,主要看角色表情和神韵,看看一个画师能不能画出一个角色喜怒哀乐和各种表情,显然这一点上ななろばはな是要吊打梱枝りこ的,作为一个有悬疑风格的游戏,梱枝りこ大妈居然把它楞画成了废萌风格,而且所有人都一张脸,全部就那么俩表情,看不出太多的区别,最后你告诉我サクヤ和ギドウ是兄妹也是因为瞳色,我他妈都喷了一条街……谁还看你瞳色。而且值得一提的是游戏在正统内容里是没有一丁点 HCG 的,有一些袒胸露乳的内容,但那大部分也仅仅是艺术创作的时候有的,类似裸模吧,也不算太色情。所有游戏的 HCG 都放在了 After Story 里,姑且也算各取所需?看剧情的看故事,想撸的直接看 CG?问题是那 CG 谁撸得出来……

screenshot.15.jpg

游戏的 CV 表现真的不怎么样,不过这也原因也是很多的,第一是游戏的前几次 Loop 的线路真的很催眠,没啥可看的,唯一能看的戏份是男主角对于游戏里其他人的精准吐槽,可惜男主没 CV。我不清楚游戏的女一号 CV 是哪个新人的马甲,但是表现比起那些“老江湖”还是差很远,唯一表现出彩的也就是藤咲ウサ,而且她也是游戏里唯一有“恋爱”戏份的角色,其他的女主角和男主几乎没有什么恋爱互动,你告诉我这是恋爱游戏我都不信,顶多是妹子多了一点而已。而悲剧的是藤咲ウサ虽然在游戏里怎么看表现的都像”真·女主“,而且告白的时候还上了专属 BGM,那种为了多和男主在一起,不惜一整年一整年 loop 的感觉真的很感动,但是你还是得选择拒绝她,不然游戏不能 True End,实在是太鸡巴我操了。

游戏本身其实就是一本道,有一些分支可以让你去提前攻略其他妹子,而选项的方式也装模做样的弄了个油画选择,其实没什么卵用,因为女主的画像画风太突兀了,一看就知道应该选谁……只要你见到妹子一路拒绝,就可以达到最终结局。

screenshot.115.jpg

而且我最为失望的莫过于游戏完全没有冬天的氛围,除了那几首圣诞配乐的 BGM,其他对于“冬季”的刻画也只是有那么一点雪和圣诞帽,并不像其他游戏那样把“冬季”的元素深刻的描绘出来,要不是游戏本身在后半段剧情不错,没有亮点的 CV 和 CG,搭配前期催眠的剧情,我早就放弃了。

整体来说,在业界完全药丸的今天,《アメイジング・グレイス》作为一个主打剧情的游戏,还是可以有比较高的评价的,不知道是不是我要求太高了,我觉得今年能称得上剧情能看的游戏一只手都数的过来……哦不是几个指头都数的过来,只能期待 12 月底ルクル能打我脸了,虽然我觉得那个山寨あおかな已经输了一半了。

screenshot.146.jpg

在最后我感慨一下游戏里对于基督教的引入。其实本作还是可以学到很多姿势的,包括基督教相关的油画,圣经里的耶稣基督与圣保罗之间的那些个故事,还有伊甸园里的亚当夏娃之类的,同时游戏还把这些元素都融合进去了,也算是一个很大的亮点了,包括男主和女主穿越时吃的苹果,对应的就是亚当和夏娃的伊甸园苹果。而最后圣诞节的爆炸与毁灭,对应的就是那个约翰启示录里的描写。而游戏里最后对于艺术的论证,也算是一个值得探讨的题外话了。

修女问男主,你屁股下坐着的椅子,是艺术品吗?

男主不知道,觉得只是普通的椅子。

修女就说了,如果把那个椅子改名叫“支撑地球与人类的桥梁“呢?是不是就是艺术品了呢?

同时修女还提到了,在某个艺术馆里,有人把黑框眼镜掉在了地上,但是却没人去捡起来,因为大家都觉得,放在地上的那副黑框眼镜是一个刻意为之的艺术品,非常的亦可赛艇。这个事儿似乎还是真事儿,我在 Twitter 上也看到过。

有时候艺术的存在更多的是人内心的表现,椅子就是椅子,眼镜就是眼镜,有了那些愿意欣赏艺术的心,或许它们才能成为艺术品吧?

screenshot.237.jpg

而游戏里那些不识字的人,愣是把日文识别为了“壁画”,似乎也说明了这一点。文字只有在大家达成共识的时候,才是文字,否则也只是涂鸦罢了。

游戏里的标题叫做“Amazing Grace”,其实指代的就是女主ユネ一直乐天派相信上帝会保佑自己而给予绝望的自己神圣的赐福。

游戏里也用 CG 呈现了这一点,明明应该消失的ユネ,受到了上帝赐予的金色苹果,永生的代名词,得到了复活。

而在游戏里受到恶魔的作品蛊惑想要炸掉小镇的罪人ギトウ,最后也没有得到什么谴责,而是选择“背负着罪孽在接下来的人生中赎罪",其实这个观点也是基督教里常见的思想,自亚当和夏娃在伊甸园里偷食禁果之后,人类自出生就背负着原罪,而一辈子都是在为自己的罪孽向上天请求忏悔,以获得内心的安慰。

screenshot.218.jpg

其实这么想我觉得也没啥不对,有时候宗教就是一种给与你心灵上解脱和束缚的思考方式,更多的还是劝人向善,正如佛教说人的一生就是“苦”,而苦尽才能甘来,转世获得极乐。基督教则采用了“欠债”一样的套路,不过万变不离其宗,这些都仅仅是思想上的枷锁规制。

但……我们不说别的,单说游戏里获得上天救赎的人,ユネ获得的那个金色苹果,一方面是对应游戏一开始的伏笔,另一个更多的只是顺水推舟。没有男主机智的操作把红色苹果换成自己吃,跳出死循环,怎么会有ユネ得救呢?反派的拯救,也只是单纯的依靠自己的负罪感去赎罪,和上天也没有一毛钱关系啊,而劝解的人还是男主,男主本身也不是什么基督徒。

screenshot.298.jpg

并非信仰和上帝作祟,更多的拯救,还是依靠人类自己,只是很多人不愿承认,而将功劳归功于上帝罢了。

所以说关键时刻,除了有信仰,还得靠自己……只是单纯的祈祷而没有人做点什么的话,一切都不会改变的。

神爱世人,但不一定爱你。