Maggot baits 的制作会社是 Clockup ,如果你知道的话,或者手贱的话,你会明白,这会社出过几个重口游戏……

所以对于 Maggot baits 这个游戏而言,顾名思义,你也能猜到几分。

Maggot:蛆虫
baits:饵食

组合起来就是给蛆虫的诱饵。

结合游戏的剧情,的确如此。游戏里有触手,有巨大的虫子,还有那些被虫子所吞噬和啃噬的……或名为魔女,或名为猎手的人类。

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游戏的剧情大体分为三个部分,包括一开始的世界观塑造,前因回顾,以及最后的结局。

游戏设定在一块名为“関東邪法街”的无政府区域,这一块原本是日本国家地区,但是因为某些事情,里面已经失去了控制,成为了无人问津的混乱之地。

関東邪法街里充满着魔女,怪物,还有那些在本土国家里无法生存的流氓,混混,黑社会,也催生了各种职业,妓女,毒品走私,洗钱,等等等。

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同时在関東邪法街里存在着“魔女狩猎”一样的活动,在関東邪法街最高建筑物里,一群人把狩猎来的魔女进行各种折磨,或挖眼,或切手,或剁脚,理由是“消灭魔女”。

正在“魔女狩猎”开始的时候,男主角出现,而有意思的是,男主角手下带着几个魔女,这些魔女服从男主角的命令,是她的合作者。

有意思的是,“狩猎魔女”的一方,也有另外的魔女,也就是说,在関東邪法街这个区域,存在有各种各样的魔女,她们之间甚至因为服从的人员不同而存在着对立关系。

然而魔女是不会死的,游戏设定里受到精液的滋养,魔女就会各种重生肢体。也就是说单是一般的肢体肢解是无法杀死魔女的,更深層次的折磨才可以。被狩猎的魔女先是被凌辱,被虐待,被切肢,最后被投入那些蠕动的虫群里被触手吞噬而死。

这就是游戏的第一部分,関東邪法街,一个堪称地狱的地方,混乱,无秩序,有魔女,也有以折磨魔女为乐的人。

同时也带来了悬念,这里发生了什么,怎么成为了这个样子?男主又是为了什么而去战斗?

游戏在经过第一部分后开始了对于男主过去的回忆,原来男主角过去是一名特警,以成为“正义的伙伴”为目标,而在某日,某处出现了神秘的少女失踪事件,经过调查,发现少女都被神秘组织所诱拐。组织的头目在一个最高的建筑物里,也就是现在的関東邪法街的那个建筑物,攻入之后,发现里面充满了丧失理智的行尸走兽,一阵攻入后,行动的特警全军覆没,仅剩男主……

当男主找寻幸存者的时候,只找到了那些失踪少女的尸体,少女们都受到了巨大的侵犯和凌辱,甚至是肢体损伤,几乎没有了人样。

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男主见到的那个女孩叫瞳子,她还有一口气,然而男主却也没有救到她,眼睁睁的看着她惨死了。一场行动下来,26 个被诱拐绑架的女孩全部死亡,男主作为唯一的幸存者,目睹了里面的地狱一样的惨状,之后却也昏了过去,一昏就是五年。

五年后苏醒的男主,得知了那片地方已经成为了人间地狱,関東邪法街,国家无法管理,里面有着神秘的力量,魔女。还有各种各样的组织,索性封锁起来当作无政府区域。而五年前的那场事件也因“建筑物内无人生还”而不了了之。

男主不甘心,所以愿意去复仇,重新整装,前往那个区域,在刚进入的时候,遇到了“狩猎魔女”行动中即将被捕获的魔女キャロル,解救了她,而キャロル也成为了男主的第一个随从魔女。之后男主又找到了另外几个还未被捕获的魔女,经过几番交战,男主发现了最后的幕后主使者一定就在那个最后的高建筑里。决定向那里发动最后的攻击。

这里需要说的是男主与他的随从魔女的关系,男主被塑造为一个毫无感情的家伙,他的内心只有复仇,他认为,必须要让 5 年前那个事件的幕后主使付出代价。其他的都可以牺牲,所以在最终的攻击时,男主毫不留情的让手下的魔女兵分几路,让キャロル跟着自己走,其他的魔女其实都是去当作诱饵送死。

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而キャロル则对于男主有着莫名的好感,甚至是喜欢,游戏里没少塑造这一点。这种感觉比较类似 Fate 系列里一个毫无感情的 Master 与一个对 Master 有好感的从者一样。所以在最后的冲击中,男主随从的魔女送死的送死,帮自己挡枪的挡枪,反正男主没把她们当回事,死了就死了吧。倒不如说男主完全把魔女当作邪恶势力,最后遇到一个教会的大叔给他圣子弹,男主毫不犹豫的拿来消灭魔女。

直到来到 Boss 面前,男主才明白事情的真相,以及自己做错的事情。这里就是第三部分,最后的结局。

游戏的最后来到了幕后 Boss 所在地,男主遇到了一个名为 “无名魔女” 的家伙,一开始以为她也是那些不死的魔女,但是这家伙告诉男主,所有的“魔女”都是由死去的女性复生而来,魔女有 26 个,正好对应 5 年前事件死去的 26 个少女。

魔女表示那些魔女是她创造的,她创造了那些魔女,放养她们,给予希望,养肥了再狩猎她们,虐待致死,让她们陷入绝望,自己则用那些巨大的触手和虫子吸取希望到绝望之间的能量(像不像 QB ),为了实现自己的愿望。

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魔女身边有一个老男人,他是魔女收养的祭祀,负责协助魔女。魔女说她原本是某个教会的人,是世界上最后的一个魔女,她的过去受到了欺凌,对世界绝望,认为这个世界没有了光明和爱,所以决定发动魔力,毁灭世界,由自己创造一个有爱的新世界。

魔女的力量从何而来呢?所以就想起了这种“献祭 26 个女性”的法术,以不死的魔女为诱饵,不停的养大再宰杀,反复吸取能量。而现在就差最后一步就可以实现,旧世界毁灭,新世界诞生。

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男主与最后的魔女对抗,结果……失败了,被魔女的触手所贯穿,男主最后一刻动了恻隐之心,救了自己的随从魔女キャロル一命。

魔女强行吸取了男主随从キャロル的能量,获得了最后仪式的结晶,创造了新的世界,这个世界里没有战争,没有苦痛,没有争执,没有邪恶。

但是有趣的是,被吸取能量的キャロル憎恨这个世界,成为了这个所谓新世界里的幽魂,她开始反抗这个世界,否定这个世界,成为这个创造的新世界的魔女。

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大概意思,就是类似《魔法少女小圆》那种希望与绝望的关系,まとか创造了新世界,但是也承担了巨大的绝望,就是这个意思。

其实故事到这里就结束了,无非就是一个对世界绝望的魔女,打算毁灭世界创造新世界,不惜以牺牲其他人生命为代价,最后仪式成功,新世界落成,但是这个创造世界的魔女创造的过程中积累了太多的罪孽,这些罪孽的冤魂成为了这个新世界里的反抗力量,邪恶的力量依然产生,所谓的新世界依然不够完美。

有那么点引人深思的意思。

不过游戏并未结束,还有另一个结局,只是这个结局我个人觉得一般。

男主在最后放弃了复仇,而是选择去拯救キャロル,即使如此キャロル还是惨死,而男主选择了吃掉了キャロル的一部分肢体,获得了キャロル的力量,之后的路上男主杀一个魔女,就和一个魔女合体,到达 Boss 面前的时候男主已经被进化成了怪物。

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最终男主在魔女祭祀和更多人的帮助下,阻挡了魔女的仪式,消灭了魔女,解放了キャロル的身体,才发现キャロル就是自己曾经执行任务要救的那个名为瞳子的女性,瞳子复活,而男主死去。

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最后的画面是瞳子在男主的墓前上了一朵花,那时候,関東邪法街已经恢复了原样,只是除了少部分人,没什么人会记得男主了。


毫无疑问,Maggot baits 是一个剧情向的作品,尽管它里面的重口元素很多,我之所以这么说,是因为前面剧情里所说的对于“魔女的凌辱致死”都在游戏里有着淋漓尽致的体现,真的是凌辱,不信你可以看 CG,相信很多人可能会不好接受。

但是除去重口元素,Maggot baits 的剧情的确可圈可点,首先是对于“関東邪法街”这一人间地狱的塑造,用了大量的篇幅,足够让玩家感受到应有的气氛,用词里有大量汉字,全程第三视角描述,虽然我是中国人在汉字上占了很大优势光是猜都能看懂很多意思,不过在日文方面想必肯定是属于“文艺武侠范儿”的描写。而在游戏塑造完环境后直接就进入了正戏,节奏很快,不拖沓,对于过去未来的阐述和绝望里的突出都是有很强的冲击力,不仅仅是那些触目惊心的 CG 。

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游戏的音乐同样精良,令人恶心的绝对令人恶心,令人醉心的也令人醉心,画风不多说,妹子很好看,被凌辱的时候也……很“好看”,画师是会玩儿的人,我实在是佩服。

故事正如前面所说,这是一个“是否应该牺牲现在的人以自己的喜好创造新世界”的问题,游戏的答案是否,毕竟很多人也有自己的幸福,不能因为你讨厌这个世界,就拉其他人做垫背。

无名魔女的祭祀其实是喜欢这个无名魔女的,这也是为什么游戏里他无条件服从那个魔女的命令,即使如此最后他也劝告魔女收手。

“秦始皇为了自己的目的,牺牲了无数人,结果呢?”
“古罗马帝国为了自己的目的,牺牲了无数人,结果呢?”
“希特勒为了自己的目的,牺牲了无数人,结果呢?”
“那么殿下你为了自己的目的,又要去牺牲无数人,你有没有想过结果呢?”

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基本昭示了这个游戏的主题所在,世界是不完美的,但是不能因为你自己认为不完美就去诅咒他。你能确定你做的事情就是对的么?姑且你还要强行夺走别人的幸福。

官方认为那个男主角拯救世界的结局算是 True End,其实对于我来说,“新世界被创造,旧世界的冤魂否定新世界的美丽”的这个结局更加有趣和有意义。只是可能制作方觉得,总归,最后还是需要有个 Happy End 吧?

不是每个故事都有一个好结局,也不是所有有好结局的故事都是好故事。但是为了照顾那些完美情节的玩家做点牺牲,姑且还是可以理解的吧。