《時計仕掛けのレイライン》是一个很有自信的游戏,为什么这么说呢?

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因为人家敢于把一个游戏拆开卖。

这不禁让我想起很早的时候我卖自己的二手 PDA,对方给了我一个很操蛋的价格:550。要知道明明我买来的时候可是 2300 多,你不能因为已经有了两年的来头就给我个 550 是不是?这时候同学“路大作”给了我一个建议:拆开卖。譬如这个 PDA ,按照当时淘宝的配件收购价格,屏幕可以卖 300,主板可以卖 200,外壳可以卖 100,充电器可以卖 50,充电线可以卖 50。

“所以你看,你拆开卖,你就能多卖 150 块钱。”,路大作得意的看着淘宝价格搜索结果对我说。

然而这太麻烦了,最后我还是直接 550 卖了出去,我是一个讨厌浪费时间的人,至少我不愿意为了那个 150 块钱而周折那么久,配件卖起来可是比整机麻烦多了,但是总归我还是明白了一个道理,将东西拆开卖,总是能比整体卖来赚得更多,只要你愿意耗费这个时间,只要你卖得出去。

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将一个作品分成好几部去卖可是需要很大的勇气的,电影如此,电视剧如此,小说如此,游戏更是如此,每一部都卖得不错的话估计可以让你赚得多,但是你卖的不行的话,就好比我卖二手 PDA,卖掉了主板,剩下了个屏幕没人要,结果还不如一股脑全卖出去对不对?

所以《時計仕掛けのレイライン》比肩不了某些大牛逼会社的大牛逼大作,却也敢拆开来卖,我不得不佩服该会社的勇气,《時計仕掛けのレイライン》系列有三部,分别是:

**黄昏時の境界線 (黄昏时的境界线)
残影の夜が明ける時 (残影之夜明亮之时)
朝霧に散る花 (朝雾中绽放的花)**

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時計仕掛けのレイライン的名字是“时钟装置的 Ley Line”,Ley Line 是雷线,表示把所有事情串联起来有那么点因果关系的意思,而时钟发条则应该是形容问题的产生一环套一环吧。

整个游戏流程实在是…………说多了都是眼泪,因为有三部,每一部理所应当的就是一整个游戏的长度,从一开始第一部开始,打到第三部结束,战线长的我有些第一部的剧情都不太记得了。但是好在这个游戏的精华全在后面,所谓的第一部完完全全给人一种毫无卵用的感受,想不起来也就想不起来吧。

游戏的剧情整体来说,我是说从整个故事的构思和内容上来说,可谓近年来少有的佳作。核心主题为“魔女”,“魔法”,“遗品”,“人偶”,以及“时空”,同时利用这些核心主题表现出了不少颇为有意思的内容。

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拥有时间操控魔力的魔女クラール・ラズリット(库拉鲁·拉兹丽托?),收养了被称为“灾厄的魔女”的アンデル(安德鲁?),アンデル之所以被人称为“灾厄的魔女”,是因为她有一双赤红的双眸,同时还有着巨大的魔力。时空魔女ラズリット收养了灾厄魔女作为自己的女儿,让她在自己创建的学园里安心成长,母女的关系非常融洽,时空魔女甚是喜爱这个收养的女儿,想要守护她,想要照顾她,想要看到她的笑容。

很快,养女长大了,因为母亲是魔女,母亲的校园里图书馆里有着魔法之类的各种书籍,养女アンデル开始在那里玩耍,每天翻阅各种魔法书,因为自己本身就是魔女,拥有巨大的力量,这些魔法很快就掌握一些,而养女アンデル在学校里的日子也开始变得好起来,每天和同学在一起有说有笑,她的母亲也很高兴。

于是某日,在时空魔女出差的日子里,养女アンデル学校里遇到了一些困扰的问题,她的好朋友的一个人偶坏掉了,好朋友很伤心,アンデル不想看到自己的朋友那么伤心,她想到了自己的能力,于是想着重新给朋友做一个人偶出来,做完之后给了朋友,朋友一定会很开心。这时候アンデル开始想,如果可以制作出……有灵魂的人偶,不但朋友会开心,母亲也会为自己的进步高兴吧?

于是アンデル开始泡在图书馆里,翻阅“人造人”魔法的书,实际上制造出有灵魂的人造人并不是什么简单的事情,但是因为アンデル本身是“灾厄的魔女”,所谓“灾厄的魔女”的力量就是……拥有可以操控灵魂的力量。

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于是アンデル成功了,因为她可以操控灵魂,所以她造出了有灵魂的人造人,并把它命名为セティ,母亲,也就是时空魔女回来了,アンデル兴冲冲的去像母亲报喜,结果换来的是母亲的惊讶和警告……

“答应我,アンデル,不要,今后一定不要,再去制作有灵魂的人偶,那是罪。人偶不是人类,它们……是不同的。”

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母亲的略显愤怒的表情另アンデル很不高兴,也很痛苦,她虽然答应了母亲,但是也不想要放弃自己做出来的那个有灵魂的人偶,セティ,所以她决定把セティ当作人类对待,自己就成了セティ的妈妈。

セティ并不是人类,它只是人偶,有灵魂的人偶,セティ一开始想要像妈妈一样去上学,アンデル同意了,但是来到了班级里,同学们纷纷不认识这个突然冒出来的家伙。

“你是谁啊?没见过你啊。”
“对啊,你是哪里的人啊?”

突如其来的各种追问另セティ感到恐惧和害怕,她开始求助母亲アンデル,母亲也很慌张不知道怎么应对这个场景,她内心强烈的祈求大家能对自己的女儿好一点,这时候她想起了自己的能力,“灵魂控制”,所以她发动了这一能力,修改了所有同学的灵魂和认知,让他们全部对自己的女儿セティ表示接受和友好,于是很快,セティ毫无障碍的和那些同学们玩了起来。

但是アンデル知道,这些都是她能力控制下的结果,那些同学们失去了这个灵魂控制,セティ还是会回到原来的处境,这样的担忧另アンデル感到不安,于是在某日体育馆里集会讲话的时候,アンデル想要暂时解除一下灵魂控制,看看现在的セティ是不是可以被大家接受了,因为至少已经有了一段日子,估计会好一点了。

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但是现实是残酷的,同学们又开始疑惑,这个突然蹦出来的家伙是谁?

セティ开始害怕,アンデル也开始害怕,她开始尝试重新再次控制同学的灵魂,但是内心过于紧张,一直控制不了,所以加大魔力,加大魔力,加大魔力,结果导致了自身能力的失控,因为能力是灵魂控制,失控的アンデル点燃了在场所有同学的灵魂,所有人淹没在了火海里,还是灵魂之火的火海里。

アンデル意识到了自己的错误,也想起了母亲,时空魔女的警告,人偶就是人偶,无法在人类的环境里生活,也无法被当作人类。时空魔女赶到了火海,使用了自己全部的魔力冻结了时间,安抚自己的女儿阻止魔力的失控,アンデル终于平静了下来,和母亲一起开始灭火和控制魔力,一番周折,大火熄灭了,而两位魔女的魔力也用光了,还受了重伤,奄奄一息,那些灵魂被灼烧的同学们也就此丧生。

大错酿成,无人生还,除了人偶セティ,セティ看到两位魔女倒在地上,奄奄一息,内心感到痛苦,这时候アンデル叫她到自己的面前。

“我……犯下了错,一切都是我的错,你……一定要帮助我,让那些死去的同学们……得到拯救,记住……这是……主人的命令。”

セティ作为人偶是无法违抗主人的命令的,这时候时空魔女用尽最后的力气,把自己一部分操控时空的魔力灌输给了人偶セティ,也希望这个人偶,能够完成拯救那些同学,弥补大错的事情。

做完这些,两个魔女都咽了气,剩下了一个人偶セティ,具有灵魂的人偶,セティ,同时还拥有部分时空控制的力量。

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但是即使如此,一个人偶能做到些什么呢?同学被灼烧的是灵魂,除了灾厄的魔女,那个拥有控制灵魂力量的人,其他人谁也救不了。

漫长的日子里,セティ回到了图书馆,见到了图书馆里没有灵魂的人偶リト,リト只是图书馆的目录,负责向导而已,通过和リト对话,セティ意识到,自己或许也需要一点帮手,所以通过阅读图书馆里的人造人书籍,制作了自己的人造人,一个叫做九折坂二人,另一个是一个白色的釉鼠,名字叫做ニノマエ、作为人造人造出来的人造人,这两个家伙显得有点不太正常,但是终究还是听主人的话的。

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主人就是セティ、她想要继承自己母亲アンデル的意志,拯救那些灵魂被灼烧的同学,具体拯救的方法实在是太过难以寻找,随着时间的流逝,因为主人已经死亡,セティ的意识也渐渐模糊,她已经忘记了为什么要去拯救那些灼烧的同学,为了谁去拯救那些同学,她只是知道,同学必须要拯救,因为这是命令。

拯救的方法有两个,在人造人“二人”的建议下,得出了这样的结论。

1,找到“灾厄的魔女”的最新继承者,因为只有她能拯救。
2,利用时空魔法,创造一个异空间,将 20 年前同学们死亡之前的状态,通过灵魂移植的方式,转移到现在人类的身体上,直接夺取意识。

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“二人”同时建议,不如让学园再次开张吧,四处找寻有强大魔力的人,没准可以找到新的“灾厄之魔女“,同时,收集上学的同学,夺取他们的魔力,同时以他们的身体为母体,让那些 20 年前死亡的同学们的灵魂,在这些人身体上复活。

这样那些人就得到了拯救。

“把别人卷进来不好吧,因为这么做,现在的那些个人的身体就会被 20 年前的人的灵魂所掠夺。”

"这没什么不好,因为只有我们几个人我们什么也做不到,再说了,你被命令要去拯救那些被大火烧死的人,那些人才是优先被拯救的,其他人都是无所谓的。“

セティ毕竟是人偶,所以同意了。

”顺便,图书馆里リト的一些记忆最好消除掉,某些涉及到人造人的书还是不要让别人知道的好。“

于是学园再次开张,四处招收拥有强大魔力的人,学园里构建了巨大的魔法阵,开启了召唤 20 年前的人的灵魂的实验,因为白天是不可以的,只能放到晚上,同时找了几个魔力强大的学生,作为召唤的魔力来源。

每天晚上黄昏到来,学校就会变成夜世界,夜世界里有着夜世界的学生,也有学校的风纪委负责维护夜世界的稳定,但是没人知道,夜世界就是 20 年前的世界。

“二人”被委托成为了学园长,セティ则潜入了召唤出来的 20 年前的夜世界里,她说那里比较熟悉,同时セティ化名为雛。

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一切的计划都是那么平稳,每一个死去的学生的灵魂转换需要一颗魔法石,而通过学校里学生魔力的萃取,魔法石就要全部完成了,这样一来,只需要将现在的学生作为躯壳,让过去 20 年前的学生的灵魂注入,就可以完成那些学生的复活仪式了。

正如你所想到的,这些被主角破坏掉了。

男主角久我三厳带着特査分室的小伙伴们通过调查,发现了学园长的这个阴谋,直接试图进行阻止。但是学园长计划被破坏了数次也不愿意放弃,因为人造人的人偶是必须要服从主人的命令的,不能拯救 20 年前的同学的话,一切都不会停止,同时因为找不到灾厄的魔女,只能剩下着一个方法了。

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在阻止的最后,两败俱伤,双方都拼尽了全力,这时候,久我三厳发现了关于自己的秘密。

久我三厳在入学的时候,学园长给予他的评价是魔力等级很高,但是他实际上一丁点魔力都没有。久我三厳有个妹妹,久我満琉,魔力倒是高得可怕,但是经常会表现出不稳定的情况。

久我三厳的记忆中,小时候自己被卷入了火海,火海烧死了父母,只剩下了自己和妹妹,而在妹妹的记忆中,火海是由妹妹引起的,她烧死了父母,甚至快烧死了哥哥,最后只剩下哥哥和自己相依为命。

直到游戏的最后,这一谜底才被解开,原来男主角久我三厳就是新一代的“灾厄的魔女”,而小时候那场大火是因为久我三厳对父母和睦相处的未来的祈求擅自发动了灵魂控制,导致魔力失控出现的火焰,和当初的アンデル如出一辙,但是这次在大火中,アンデル的身影出现了。

虽然她死了,但是她还有着残留的幻影,在自己能力的继承者附近,アンデル不想要自己的悲剧重演,所以将男主角久我三厳的魔力抽光,转移到了妹妹久我満琉的身上,还顺便修改了两者的记忆,让妹妹以为自己才是引起大火的那个,缩减真正的魔女久我三厳的威力和不稳定因素。

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既然魔女已经找到,问题也就迎刃而解了,男主角久我三厳重新接受了自己失去的魔力,找回了灾厄之魔女的力量,见到了セティ,告诉她,自己就是她们要找的人,再也不需要做什么“召唤夜世界”的蠢事了,最后,男主角用了自己的力量,修复了过去 20 年死去的同学的灵魂,让他们回到了自己应有的世界,一切迎来了 Happy End,没有人死亡,没有人受伤,故事就这么结束了。

虽然我描述的故事是按照时间顺序来的,但是很可惜,游戏是倒叙,而且是解密性的倒叙。

在第一卷黄昏時の境界線的时候是以男主角入学加入调查组为主线的,学校背后的阴谋什么的你根本看不到,而在第一部的结尾则是告诉你,夜世界是一个大魔法组成的,并不是什么灵异现象,而组成的魔法的原因是为了守护那些魔法石。

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到了第二卷残影の夜が明ける時,游戏的故事在游戏后半段开始展开,学园长召唤夜世界是为了复活过去死掉的人,这样还会导致现在的人灵魂被夺取,一下子让学园长站到了对立面,男主角开始和学园长对抗,最后自然是对抗成功,学园长的魔法阵被破坏,并且不知去向。

第三卷的内容则更为充实,大部分是通过墨水笔遗品进行倒叙,解密 20 年之前大火的具体原因,光是倒叙都倒叙了好几章,最后才把整个故事拼凑完整,同时进入最后的结局。

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游戏本身就是悬疑向,在讲述故事的时候很好的利用解密调查的因素营造出了足够的趣味,无论是第三卷的回忆部分,还有第二卷的调查分析部分,都是非常值得推敲和细细品味的,同时也可以看得出来是用了心思的,并不是随随便便安插个什么伏笔。说到伏笔,还是得说这应该是这个游戏的一大亮点,写过小说的我是明白的,文字里埋伏笔是最难的,因为你可能为了凸显一点什么东西,多用了一些笔墨,就会被读者察觉到这个特意安插的元素一定有它的意义。但是对于《時計仕掛けのレイライン》来说,这游戏的伏笔安插才用了混淆的方式,就是说有些东西你看着像伏笔,其实不是,有些你看着觉得只是很傻逼的设定,但它反而是伏笔。为了迷惑玩家,游戏不惜特意安插两个人物进来搅浑水,第二卷出现的那俩德国魔法贵族我一直觉得可能就是魔女的后代,结果最后发现只是巨大的烟雾弹。而之前男主角的大火,烏丸小太郎的矫情和女装化,黒谷真弥的过于积极,乃至七番雛说话的毫无感情,这些都是游戏里的巨大伏笔,展开后让我有种拍大腿叫绝的感觉,这就是真正的“意料之外情理之中”。

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游戏在第二卷和第一卷的日常篇的时候的一些内容也并非没有意义,不止一次提出了人偶制作和制作人造人之类的事情。给玩家打了不少预防针,最后的展开也充分利用到了这些早期讲到的伏笔,不会给人太过突兀的感觉。

游戏的音乐值得一提,水月陵操刀,非常不错,尤其是 OP1 黄昏時のレイライン (Youtube / 163) 各种变调贯穿整个游戏三部曲,说是主题乐也不为过,除了这个,其他的一些 BGM 也非常的应景,除了那些欢乐向的 BGM 有点逗比以外,其他的拿出来单独听都是很能打的曲目。

相比于剧本和游戏音乐,CV 的表现就有点一般了,森谷実園的女主角用了我最讨厌的声线,听多了有点恶心。反倒是学园长二人的 CV 小倉結衣战斗力屌的不行,一开始听是非常扭曲的声音,但是听多了,我特么已经离不开了……让我不得不有点觉得小倉結衣是一个漂亮的不像实力派的 CV 了,至于其他的也就中规中矩,都比不上小倉結衣的学园长出来让人耳朵一本满足啊。

游戏的选择项目不是一般的那种选项,而是类似阅读理解,你不仔细看,根本就容易选错,选错就会降低评分,最后游戏会根据你推理的错误与否给你评价,全对就是 SSS。

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第三卷游戏里频繁使用回忆杀,并且回忆杀基于一个遗品的日记,游戏甚至为了这个日记专门开了个功能让你看,不可谓不用心。

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除了一些元素上的问题,游戏在情感上也会有触动人心的地方。游戏中多出讲出了人造人与情感的问题,这有点类似我们经常讨论的“机器人是否应该有感情”的未来话题,游戏是给予正面支持的,当男主角告诉セティ:“你不是人造人,你是拥有灵魂的人,无论是出生如何,你已经拥有了自己独立的情感,没有人可以成为你的主人。”之类的话的时候,难免还是会令人感到泪目。

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游戏一个主题就是寂しい,ラズリット因为寂寞所以拯救了アンデル,而アンデル因为怕朋友寂寞所以造出了セティ,而セティ因为失去了主人母亲而寂寞所以造出了二人和ニノマエ君,之后为了再次见到母亲,不惜毁灭那么多人的生命。

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虽然从游戏的故事本质上来说,一切的源头都是因为アンデル制作了具有灵魂的人造人セティ,但是游戏里也在多处说明了人造人本身并不代表什么,更多的是因为人类需要有另一个家伙来扶持自己内心。

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精神上的同伴是重要的,无论你是人造人还是人类,这些都没有关系。游戏的主题也彰显于此。

说了那么多好听的,是不是代表这个游戏真的完美无瑕无懈可击呢?其实当然不是啦,这个游戏还是有很多问题的,首当其冲的就是节奏问题。

蔡骏有一本小说和《時計仕掛けのレイライン》一样,走了“拆开卖”的路子,叫做《天机》,那本小说不能说不好,我只能说,看了开头,再看看结尾,挺好的,至于中间,实在是太臭长了。

《時計仕掛けのレイライン》有着一样的问题,节奏不行。可能从一开始就规划了要弄三卷来卖,第一卷的时候,脚本和剧情进展有点过于缓慢,缓慢到令人发指,以至于你很可能不知道这玩意最后到底想说什么,就算是第一卷的结尾,也令人莫名其妙,而到了第二卷的前半部分,和第一卷一样,平平淡淡,胡搞乱搞,毫无主线,不知道要说什么,但是到了第二卷后半部分,剧情突然正经了起来,犹如坐上了个过山车走到了下坡,一路暴走到游戏第三卷开始直到结束,这种过山车一样的刺激感虽然不错,不少游戏都用过这种“先埋伏笔”,“最后重点爆发”的节奏,但是……

但是人家没有拆开三份,中间还隔了好几年。

更况且《時計仕掛けのレイライン》只是一个 Galgame ,也不是动画和小说,游戏第一卷到第二卷前半部分已经在催眠的地方做到了极致,虽然在后面渐入佳境,但是还是让我感觉到有点赶,给人的感受更像是脚本师一开始觉得“啊,反正我有三卷的长度可以写,那就写慢点吧。”结果写着写着写到第二卷中间了,发现自己什么都还没交代,于是开始匆匆忙忙的展开剧情这样的味道。同时三部曲游戏中间有着大量共通的立绘和背景,看得多了还是让我感到烦躁和厌倦,就和我打忍者龙剑传某一代发现里面就那么一个场景里跑来跑去的就瞬间泄气一样。若是《時計仕掛けのレイライン》能够将三部曲删除不必要的扯淡元素整合到一个游戏来说,我会给更高的评价,但是它并不是那样的游戏,不要说篇幅不够,《紙の上の魔法使い》用了一个游戏实现了故事剧情的连续反转,而《時計仕掛けのレイライン》则是用了一个半游戏才实现,同时还全是在第三卷下半部分才匆匆反转,难免让人觉得脚本师“你前面慢悠悠的最后才发现没写完”的那种心态,你要说篇幅不够,那么第二卷插入的那俩德国贵族基本就是毫无用途,完全不是什么必须的角色,完全的有点莫名其妙的感觉。

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记得过去写考试作文,看着那漫漫的 800 字格子,总怕自己写不完字数,所以一开始各种废话,结果到了一半,发现自己正篇还没进入,于是乎我开始加快进度,精简语言,最后才勉强把作文完完整整的塞进了格子里。我想对于《時計仕掛けのレイライン》来说,应该也是这样的一种情况吧。

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玩通这个比较庞大游戏后我有那么点空虚,我不止一次的思考游戏里的那句话,人类,是需要有人来扶持自己的脆弱内心的,不然的话,一个人就无法坚强的活下去。但是在现在的社会里,缺乏对别人的尊重和理解,默认就直接将对方视为冷淡关系的家伙越来越多,“毒舌”仿佛已经成为了一种引以为傲的资本,我反正是无法理解,就算是有话直说,也总归有平稳的说话方式,不知道为何非要选择去欺压别人,一边对别人不礼貌,一边抱怨自己没有朋友,这样的结果真的有那么点死循环的意思。对比现实中人与人的冷漠,或许有时候,我们连一直听主人话的人偶都不如,至少人家还在尝试羡慕我们拥有的灵魂和情感,而我们,手持着最重要的东西却不珍惜。

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或许到某日,人与人之间真正断绝了基本的信任,我们会不会在未来的社会犯下机器人有感情之类的事情,会不会因此酿成大错,原因不为别的,只因太寂寞。