关于《忍者龙剑传4》的碎碎念
其实去年很早就打通“忍龙4”了,但是一直没有写东西,主要是我发现我并非什么“动作游戏领域大神”,也打不出什么高端连段,很多时候都是靠复读一些轮椅技能在战斗,要说我唯一的自豪点就是可以在 DOOM Eternal 这个自称“枪中忍龙”的游戏里能打一个中高上的难度,可以打通空洞骑士隐藏 Boss 全通等等,我觉得可能我不算高手,但是我也不能算菜吧,是个普通水准。
但尽管如此我还是喜欢“高速动作游戏”,其实我不太理解为什么现在的动作游戏都在学习魂系和各种红绿灯,有人说是这样打起来刺激,有人说是制作起来成本低,有人说这是主流等等等等,原因可能是都有,但也可能不是,至少对于我来说我是不适应的,我无法接受主角是一个残疾人,虽然战斗 1V1 的时候可以获得爽感,但是那种频繁高速输出的感觉,还不如“魔兽世界”,一段时间内我甚至觉得这种游戏战斗风格只能从《原神》里才能获得了。
但终归“忍龙4”还是归来了,只不过已经面目全非。并非最初的创作者忍者组制作,而是外包给了“动作游戏专业打工仔”白金工作室。老实讲我觉得这其实是一件好事,因为忍者组最近有多拉胯大家有目共睹,我们也不指望它们能做出“忍者龙剑传”的续作了,甚至一些周边的 2D 版本忍龙也是外包给其他工作室操刀的。尤其是之前做的那个什么“卧龙:苍天陨落”还是给我玩笑了,作为魂系都有点过于简陋。所以选择白金自然是对的,至少人家还在坚持做这种类型的游戏,上手比较快。
那么“忍龙4”到底如何呢?
我只能说它做到了该有的内容,比如对新手足够友好,难度上宽容很大,你选择最简单难度,随随便便打一打也能通关,而且这是设计上的优化,不是以前那种纯粹开挂的傻逼“英雄模式”,因为早些年我玩 PSV 的忍龙的时候即使有英雄模式还是经常不知道怎么打。在这一点上是绝对的进步,只要你对“忍龙4”感兴趣,你敢于尝试,你基本都可以获得快乐,也就是降低点难度而已。
至于战斗系统,在保持原有高速战斗核心的同时,增加了从魂系借鉴的信号灯,红光打血鸦攻击,可以拼刀打出虎搏出魂,以及极限闪避后的派生,如果你是魂系动作游戏高手,你的操作逻辑在这个游戏里依然可以找到用武之地。更别提本作依然保持了“忍龙”系列的核心:杂兵战。和之前的作品一样,忍龙是鼓励你快速击杀小兵,用重击斩杀的方式进行单点击破清场,并且在进行斩杀动画演出的时候作为玩家的喘息和休息,并寻找下一个目标。是的,这和快速打出处决并进行“Glory Kill”的“毁灭战士:永恒”是几乎一样的逻辑,要么说“永恒”是枪中忍龙呢。
小兵战是需要策略的,高难度下每个站点需要规划先杀谁,后杀谁,这一点上真的和忍者行动比较类似,体现了“忍者龙剑传”的精神内核。
同时本作的 Boss 战斗也进行了优化,除了某个一眼就是让你测试新武器的抽象坦克 Boss 以外,大部分 Boss 都比较中规中矩,至少能算是一个合格的 Boss 了,最后和前作主角“隼龙”的对抗其实也是做得很用心,战斗难度并不低,多处需要你精准虎搏才能获得优势,而且对方也会吸掉你想要保留的魂对你进行高速斩杀,不能掉以轻心。
而且游戏引擎真的是神优化,在 Steamdeck 上甚至不少场景可以实现中底特效 60fps,不得不说在 800p 的分辨率下很多高级游戏通过优化真的是有说法,SteamDeck 的含金量还在提高。
在“忍龙4”上市之后遭遇了两极分化的评价,夸的大多数都是像我这样的“没那么硬核的玩家”,我喜欢高速动作,不过我对忍龙并没有什么情怀,只要你给我高速动作玩就行,你不是忍龙你是忍犬、忍猫什么什么传都无所谓。我觉得本作很好,新主角很好,老主角也给了足够的数值,作为一个游戏能让你快速的爽起来,已经算是优秀了。
而所谓“老玩家老资历”来说本作就不好了,什么新主角最后居然打败了龙哥,抬新压老不能接受,什么新系统索敌还是抽象(我没见过高速动作索敌好的,请老资历举一个),什么 Offset 强行教你玩游戏(我也不喜欢,但我不用也无所谓啊),什么白金做得游戏一股子白金味,没有忍龙味……
我看了很多老资历的锐评,我发现老资历们需要的不是“忍龙新作”,而是“忍龙2”的新作,还得是原版的板垣伴信操刀的“忍龙2”的新作,但上半年的“忍龙2黑之章”他们也不满意,吐槽什么橡皮人,好汉坡,乱七八糟的……感觉就是这群人十分挑剔,怎么样都不满意……
总而言之最终忍龙4伴随着 DLC 的发售,以及最终结局的世代交替还是结束了,《忍者龙剑传4》的销量还是挂了,卖的不能算差,但是和开发成本比起来肯定是不咋样了。有人说忍龙还有5,不过牵头人微软的斯宾塞也跑路了,忍者组也滚回去做抽象“卧龙2”了,高速动作游戏又进入了只存在于老资历玩家和逼站小学生吹牛逼的语境里了,持续用“四大ACT”来引经据典,用嘴里的高难度打压那些想要尝试入坑的新人们。
有时候我想了想,卡普空不出鬼泣6可能是对的,毕竟出了也卖不好,还得挨骂,那么多二创自己也赚不到钱,游戏的销量怕是还不如大排档椅子卖的多,只能说老害真的是一群掌握话语权的毒瘤产物了。
