在我刚成为宅男的时候,我有种莫名其妙的「优越感」。

我也不知道这个优越感到底是怎么来的,但就是有一种比别人高一等的感觉。仿佛二次元才是人生的终极目标,周围那些不懂二次元的家伙们都是碌碌无为的行尸走兽。在充满黑白的世界中,二次元的存在才让我变成了彩色。

于是我大胆的把自己的微信头像换成了萌妹子,也把自己电脑的桌布换成了大波妹,我顶着其他人异样的眼光,别人对我的窃窃私语反而让我感到更加自豪。

“喜欢二次元的,都是朋友。”

当时我觉得自己牛逼疯了,简直有种众人皆醉我独醒的感觉。

直到我后来找到了 Google+……

之后的事情可能大家也都明白了,随着年龄的增长,自己阅历的增加,对这个所谓圈子的了解,还有对日本文化的更多接触,我终于明白……

“二次元死宅”,即使在它的发源地,也就是日本,也是一种特别令人恶心的存在,并不是什么值得骄傲的东西。

之所以日本没有扼杀这个文化,一方面是考虑经济与文化输出,另一方面,则是本身对亚文化的一种包容。

是的,亚文化,オタク的另一个修饰词语就是キモオタ……

于是到现在我基本上已经不用萌妹子当微信头像了,也放弃了把ななろばはな的图当壁纸,而是选择了一个更加适合手机风格的简约图片。其实说实话,二次元壁纸本身就和手机不搭配,大部分画面惨白惨白的,为了看萌妹子甚至看不清上面的时间,何必呢……

此时的我,也越来越感觉自己想要“脱宅”了,

我是真的不想“脱宅”的,我还在坚持玩比较硬核的 Galgame,也了解日本最新的动画内容,也知道所谓的 Vtuber 是什么,对于大部分新的梗也都明白来源。

但是我疑惑的地方就是:我明白现在的新生代宅男们都在讨论什么,我也明白他们为什么会创造那些“梗”,更是明白那些“梗”都在说什么,想要表达什么。但……我就是 Get 不到那玩意有什么意思……

譬如说 Vtuber 吧,其实和那些看着快手和抖音里的磨皮小姐姐直播并打赏的抠脚大汉没什么不同,只不过所谓的 Vtuber 套了个“动漫的皮”,某种程度上这种“套皮女主播”还不如抖音和快手的磨皮小姐姐有诚意,人家好歹真人出镜了呢,你这个算什么……

但死宅就是喜欢,你能怎么办?我是真的不明白。

同样让我感到“懂”却“Get”不到的“梗”还有很多,包括野兽前辈也是如此。

因为 Get 不到的东西越来越多,我看着最新的动画和轻小说越来越無聊,于是我退居到了 Galgame 阵营,发现 Galgame 应该是少数还能让我觉得有意思的载体了。

然而 Galgame 的市场开始萎缩了,我不知道在哪儿的日本杂志上看到过一个统计,说玩 Galgame 的,大多数都是 25 - 40 岁的死宅,我看了看自己的年龄,感慨自己果然老了。

处于这个年龄段的死宅,或许已经和那些 25 岁之前的年轻宅划清界限了吧,而且如果仔细观察的话,Galgame 的脚本师大多数也都是 30 岁左右甚至偏上的年龄,他们写出的故事,可能已经和新生代想要的东西断层了,也难怪市场越来越萎缩。

想要让 Galgame 活下来,就得写一点年轻人喜欢的东西,而不是一副老气横秋的口吻去说教,虽然看上去文笔很成熟,但成熟的文笔去看小说岂不更好吗?

于是最近发售的来自まどそふと的游戏《ハミダシクリエイティブ》就来了这么一把“逆向操作”,它们打造了一个属于新世代的 Galgame。

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也是一个我看着都懂,但是 get 不到点的 Galgame。


まどそふと之前发售的游戏都是主打“キャラゲー”,俗称“卖角色”,故事剧情不重要,只要女主角可爱就行。实际上这种操作也是 Galgame 发家的根本,充满浓浓的 Old School 风格。不过在去年的某个非常套路的“树莓派盒子”翻车之后,まどそふと似乎嗅到了业界的变动,找来了一个我听都没听过的脚本师,牵头创作了这次的《ハミダシクリエイティブ》。

其实一开始我觉得这个游戏可能和“High Spec”是一个套路的,所以想都没想就去玩儿了,结果一开始就让我噎着了。

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因为这个游戏的文字描写实在是太奇怪了!

这种表达风格就和我在 Twitter 上看到的年轻死宅的用词几乎是一致的,时而有大量复杂的汉字,时而有满屏幕没有标点符号的片假名,譬如我看茉宫祈芹就经常这样说话,每次都让我看半天才明白。如果把这种说法引申到汉语,就类似满屏幕 Emoji 和网络黑话的感觉吧。每个角色说话语速都很快,以及有很多的碎碎念,读起来让我非常难受。而且很多对白还有着浓厚的“轻小说”风格,说白了就是我最鄙视的“厕纸”风格,如果日本有国文老师看到这个游戏的话,估计会被气得背过去吧。

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但是这种风格却异常吸引年轻人,《ハミダシクリエイティブ》的共通线得到了不少年轻死宅的赞扬,偶尔有几个批评空间上对这种文风不爽的评论,很快就淹没在了年轻人的赞美浪潮中去了。

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至于《ハミダシクリエイティブ》的这个游戏,其实本身剧情上几乎没有什么可讲的地方,在设定上讲述我们男主被莫名其妙的选上了学生会的临时代理并无法推脱,为了把学生会搞起来交差,男主就去找一些“经常不来学校”的学生凑数,顺便想用学生会的工作凑学时。也用这种方式认识了学校里很多不怎么上学的“死宅们”,包括兼职声优的妹妹,兼职厕纸小说作家的黑长直,兼职 Vtuber 的白毛,还有兼职色图画师的红毛秋野花。剧情的共通线就是各种日常扯淡,直到俗套的合宿之后就切入个人线。

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因为这游戏对话风格我看着实在是太难受,我只能找个认识的 CV 去攻略了,秋野花算是唯一的良心了。秋野花配音的红毛作为一个画师,因为过于死宅还画色图,搞 Cosplay,在之前的学校里被人恶言相向,称之为“母猪”。之后搞了一些自己的同人社团,又因为不善社交还树了不少敌人。无奈之下只能一个人独立的运营社团,自己的本子销售和作画都是独立完成,一开始父母对她的画画事业并不支持,但后来发现她卖小本子赚的钱很可观……也就支持了。不过因为之前的“宅女”性格被人鄙视的黑历史,红毛选择了隐姓埋名,偷偷从事绘画活动,现实生活中没有暴露自己的身份。

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这条路线就是讲述男主帮助她在学校的学园祭中大胆展现自己画工,并且骄傲的说自己是宅的一个故事线。其实也很符合日本主流社会对于“宅男宅女”的认知,游戏的主题思想都是“阿宅站起来”,“阿宅也能成为社会栋梁”的感觉,也难怪那么多年轻宅男对这个游戏充满好评了。


坦白的说,《ハミダシクリエイティブ》这个游戏我并不喜欢,虽然它画风不错,配音也 OK,制作也是大手笔,OP,ED 也是绿帽子王有参与的经典 ACG J-Pop 风格,游戏在介绍“宅男宅女”方面的文化也非常真实,里面关于女画师之间内斗的部分我甚至怀疑是不是真的找画师问来的业内真相,很多表面上在 Twitter 打招呼的女画师之间撕逼并不是没有,这一点看这个游戏也算是蛮有料的。

但唯一让我难以接受的还是我真的无法理解它的文笔,好好说话不行吗?

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就和我前面所说的那样,我知道日本年轻一代死宅都是这么说话的,也知道里面有一些年轻死宅喜欢的梗,手游抽卡啊,SSR啊,Vtuber 啊乱七八糟的,但我就是 Get 不到,不觉得这有什么意思,游戏并没有对女主角和男主角之间的爱情进行什么描写,只是单纯的用各种梗来凸显女主角的可爱,这对于新生代死宅来说应该是很有杀伤力的,但对于我这种老家伙,我只能说:

What the Fuck?

不过我还是很佩服まどそふと,它们的游戏真的是把キャラゲー做到了极致,每个女主角单从画风来说就很萌,而对话方面找来的脚本也说明了まどそふと真的是有关注“死宅用户群体”的,知道现在的死宅都喜欢什么。

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而且本作还套路满满,里面刻意保留了三个角色无法攻略,摆明了就是要做 FanDisk 再骗一波钱。

我觉得まどそふと完全可以说一句:“没有人比我更懂死宅!”

而我这种老家伙,估计已经不懂现在的年轻宅了吧。