这么说吧,这个游戏也是我扔硬盘里吃灰很久的玩意了。我对这个游戏一直是矛盾的状态。

  • 我想玩这个游戏,是因为它的设定和画风还挺不错的
  • 我不想玩这个游戏,是因为我没玩我就知道展开是什么

这个游戏来自已经倒闭卖掉的厂牌 Campus,这个 Campus 其实就是 Light 的子品牌。专门是拿来做小品游戏骗钱的,大体上就是找个差不多的画师,出点单线或者双线的小品游戏,低成本制作卖点小钱,企图给 Light 主社回血。

其实 Campus 卖这些游戏想要回血的意图实在是太明显了,不信你看看,它们每个游戏都是“多平台上线”,iOS 和 Android 这些能上的全都上,一个不落下。而且还有非 18X 的免费版,只有 18X 内容才要付费。完全就是一个“游戏不赚钱,只为交朋友”的态度,觉得自己游戏质量过硬,肯定会有玩家或者想看色图的死宅掏钱买实体,然后就可以一波反向操作,大赚一笔,匡扶本社,还于旧都……

然而并没有,Light 还是死了,Campus 也被卖了。

到底为啥呢,其实我能理解,因为 Campus 这个牌子的名字就决定了游戏的定位,我不知道 Light 的人有什么傻逼一样的执念,他们非要在 Campus 的牌子下面出的游戏用一些无法理解的设定:

  • 一定全都在同一个校园里发生的故事
  • 一定全都有“魔法”的概念
  • 一定有一个女主角或者什么是“魔法使”
  • 一定有一大堆关于“魔法设定”的巨傻逼的概念

你看,一般来说,写一个有“超能力”设定的游戏,大体上都会说女主角或者男主角,在机缘巧合之下,获得了一些穿越时空的力量之类的,但是这个 Campus 不这样。它会直接说女主角是魔法使,还会画个图告诉你女主角会“X系,X系,X系”的魔法,就差告诉你相生相克了。然而你又不做 RPG 游戏,你说这些有个锤子用?反而是让一个游戏变得莫名其妙。你讲故事就讲故事,你扯一堆没几把球用的枯燥设定是干啥?

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之前有个はるうそ、なつうそ、あきうそ、ふゆうそ这四个系列的游戏在魔法的设定上就让我大跌眼镜了,没想到后来换画师了,他娘的卷土重来了!

于是这个《その花が咲いたら、また僕は君に出逢う》,我已经做好了随时出现“魔法使”的准备。

但是出乎意料之外这游戏一开始并没有……

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游戏说的是我们的女主角永瀬優希,在上学的时候遇到了我们的男主角,开始了对男主角 360 度无缝倒贴的故事。而且在倒贴的过程中女主角每天晚上还会进行总结,仿佛她倒贴就是有预谋的,然而到了最后,女主角终于和男主角发生了什么的时候,男主角突然发现……我们的女主正在某个屋子里吟唱魔法……

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啊啊啊啊啊,来たああああああ,魔法使又来啦!

接着就是女主角仿佛是自己的秘密被男主发现了,然后就一阵施法,自己就消失了,一同消失的还有男主对于女主的记忆。

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接下来男主正常上学,但总觉得少了什么,因为包括自己和所有人都记不起来曾经有永瀬優希这个人了。

但因为男主角对永瀬優希的思念过于强大,最终穿破了次元壁,还是看到了被抹消的女主,俩人也就再次成为了情侣。

游戏顺便解释了一下女主为什么要抹消自己:原本女主小时候是自闭的见习魔法使,这时候男主小时候就和女主搞上了,和她做朋友并且让她自闭症变好了,不过因为女主的失误(我也忘了是魔法还是什么),男主死掉了,最终女主以“消除男主对自己的记忆”为代价,换来了男主的复活,而自己也升格为了正式的魔法使。

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因为男主忘记了小时候和女主的事情,上学后俩人又重逢了,原本女主想着既然忘记了,那就重新来一次搞对象呗……结果好死不死,女主是魔法使的事情被男主发现了。

毕竟女主是牺牲了男主对自己的思念来晋升魔法使的,这一秘密被男主发现了,没准男主会想起小时候的事情,然后自己被复活的事情也就暴露了,可能一切就失效了,所以女主就选择了逃避。

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当然最后就是爱情大于一切,来了个 Happy Ending。

游戏还有一个付费的 After story,里面塞满了色图,这些东西你们不爱看,我就不说了。

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那么到底怎么评价这个游戏呢,我只能说:

女主角本人画得还不错。

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仅此而已。

因为除了女主角之外,其他人画得都像畸形儿,不信你感受一下?

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至于游戏里关于”魔法使“的设定,说实话我觉得莫名其妙,但我查了下资料,发现这些”莫名其妙“的东西居然还是有来头的。

譬如游戏在过场中加了两个”使魔“对话的部分,内容就是讽刺女主角”一段美妙的爱情就要开始了,很快就要结束了“。但是这个过场出现了两三次,就消失了……莫名其妙。但是这两个使魔居然是 Campus 之前游戏里出现过的,这里出现只是 Neta,我表示无语。

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游戏里还说了女主升格魔法使的代价是“牺牲男主对自己的思念”,其实不准确,而是因为女主获得了“失恋”而成为了魔法使,这个设定也是 Campus 之前出现过的,譬如那个“初恋综合征”,这个也是 Neta,我依然表示无语。

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游戏里用了倒叙+回忆的方法,一开始说男主小时候和女主来到大波斯菊的花田里,女主表示这里大波斯菊还没开,还说出了那句点题的话:

“等到花开了,我就会在这里和你相逢。”

游戏的结局也对应了这个设定,也算是首尾相对应,但我总觉得那么别扭呢……

原本这个设定可以说的很简单也很感人。譬如说女主小时候和男主是恋人,因为男主的死亡,让女主牺牲了男主对女主的爱恋,来获取男主复活的魔法,这个魔法有一个限制就是无法让男主再次爱上自己,不然之前复活魔法就会失败,所以女主与男主再次相逢的时候有意回避,但最后爱情力量伟大,不但俩人再次成为情侣,而且也破除了魔咒。

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多简单多纯粹一故事,你说你加一魔法使傻逼设定干啥?难不成是为了促进 Campus 其他作品的销量?有些时候故事里可以有“魔法”和“超能力”,但大多数是一种催化剂的作用,让主角们无意间获得了神奇的力量去改变历史,获得 Happy Ending,这种力量一般是不可控的,才更有“命运”和“随波漂流”的感觉。

当柔弱的女主角本身成为逆天改命的大魔法使的时候,这游戏也就感觉有点索然无味了。

当然了,女主画的还是挺好看的,值 60 分。