2024年

通稿 2024

今天是 2024 年的最后一天了,坦白的说今年我博客经营的不怎么样,发的文也有点少,以至于我还在网上看到有人表示想要寻找我博客的代餐,不知道他找到了没,找到了来跟我说一声,我也去看看。按照往常来说,年末总归要说点什么,今年也不例外,那么就用我曾经看过某个作家某本书的风格,想到哪儿写到哪儿,总结一下我的 2024 吧。

八剑传

关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。

Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:“这TM什么玩意!”

创世逆马:华为 L410 笔记本

年纪大了,除了喜欢看点香的艳的过过眼瘾之余,也喜欢折腾点电子垃圾,毕竟那些常规的东西已经无法让我感到兴奋。而说到最近最火热的电子垃圾,那就是基于 Linux 的各种“信创”产品了,说到“信创”,其实就是中国大陆搞得各种“国产化”,比如需要用全国产的东西代替掉那些“西方的”、“开源的”……之类的产品,避免被别人”卡脖子“。这个具体实现是否现实,是否有可行性,还有现在的进展如何暂且不说啊,至少”信创“这一块对 Linux 的利用和二次开发是足够的,也就满足了我这种 Linux 佬折腾电子垃圾的欲望。所以我一直想搞一个龙芯的笔记本,可无奈当年那批 198 团购的 RMS 同款笔记本已经被炒得很贵了,配置和价格也很抽象。而更为先进的龙芯笔记本价格也是高高,我也高攀不起,所以也只能观望了。但总归有好心人伸出的援手,在一个大佬的帮助之下,我机缘巧合的获得了一台“信创笔记本”,带着那位大佬对我的“谆谆教诲”,我开始了自己的信创之旅。

Playdate:溢价但非电子垃圾

Playdate 是一款掌机,由 Panic 工作室制作并销售,那个工作室也做过知名的游戏 Firewatcher,不如说正是那个游戏才给了这个制作组做这玩意的启动资金。作为掌机,Playdate 有这一块号称可以媲美墨水屏的灰阶反射显示屏(无背光),以及足够小巧的尺寸,还有黄色的外形,类似复古掌机的按键布局等。看上去就给人一种十分精致的感觉,更显眼的还是侧边那个可以收纳和拉出的“摇柄”,这种操控设备因该是我第一次在“掌机”的品类上看到。

饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。

给 PVE 的 ZFS 阵列更换故障硬盘

还是之前搭建的那个抽象的 PVE 服务器,最近发现默认的 ZFS Pool 居然 Degraded 了。可以很明显地看到一个硬盘应该是损坏了。因为我创建的是 RaidZ1,所以允许一块硬盘损坏,按理来说就是换一块硬盘就行了。

流る星 -a Wish Star-

这是一款十分一言难尽的游戏,如果你觉得ななかまい在 Frontwing 出品的游戏里表现很牛逼,也觉得这个游戏至少有 ATRI 或 GINKA 的水平的话,那就想太多了,实际体验连 Corona Blossom 的一半都不到。当然问题不在游戏的画风和剧情上……虽然也有。

一款有点生不逢时的游戏

最近玩了一款游戏叫做《青羽》,主题居然是罕见的 Dota2 电竞背景。一开始是以为整活,结果玩过之后居然有点意外。首先作者很明显是玩 Dota 的,里面充满了很多老刀斯林才懂的梗,只可惜这游戏出的太早了,现在再出一个梗会更多,什么组织语言啊,闹麻了啊,可以啊,不Ban猛犸啊,唯有责任啊,要不你来啊,lowlowlowlowlow啊,香槟啊,最伟大的亚军啊……

爱拔才会赢

去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。《ハジラブ -making*lovers-》你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“

印象:来自 KOSS 的试听耳机

最近在淘宝上看到了一个奇怪的东西:KOSS 试听耳机。售价比较便宜,现在好像涨价了一点但依然不贵,我承认我是被颜值吸引的,而且看了下介绍,说这是 KOSS PP 的同款单元,有 KOSS PP 的同款表现,被 KOSS 拿来做试听用的。最重要的是那个橘色的海绵罩是真的好看。于是我一上头,就搞来看看效果。

正确的废话:《はじめるセカイの理想論》

人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域

记一次非常蛋疼但有意义的服务器部署

前言:大概从去年年底左右,我接到了一个很奇怪的任务,需要部署一个有着特殊功能的服务器,服务器本体是来自单位淘汰的一台老机器拿来利旧。结果没想到就是这么一个任务,让我断断续续的部署了半年的时间,因为这项任务并不怎么紧迫,只是“有就行,没有也无所谓“的状态,所以倒也没对工作本身造成什么影响,只是在部署的过程中遇到了大量的坑,还碰到了“疑似”硬件损坏,还意外得到了“高人指点”,解决的办法也是百转千回,期间多次想要放弃,但是最后不知道为啥我还是坚持下来了,我自己都不知道为什么。所以思来想去还是记录一下过程,或许会对有相同经历的人有所帮助。避免傻逼来跳脸先做个声明:1,不要问我这种服务器有没有意义2,不要说什么“加钱上XXX不就得了“3,不要说什么“电子垃圾别折腾了”4,不要说什么“这种方案不安全”这些问题我比你清楚,你就当我自己图一乐吧。

卧槽,原!速通 SMEE 的原点之作《ラブピカルポッピー》

其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。

黑神话 悟空:迄今为止最上头的游戏

终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。