《毁灭战士:黑暗时代》&《启示录》
虽然去年首发出的时候就打通关了, 但是我看了一下居然没有在 Blog 说过这个游戏,只是单纯的在 Steam 上进行了评测,趁着最近刚刚打通一年后的 DLC,那就一并聊聊吧。
在说本作之前我们还是绕不开要谈谈《毁灭战士:永恒》,因为它太过经典,以至于多年之后依然有着令人深刻的印象。“永恒”的战斗就和之前说的“忍龙”一样,以优秀的杂兵战为基础,一切都是以快速打出处决来造成敌方快速减员为核心的。而且和 Doom 2016 不同的是,“永恒”在战斗上的系统更加复杂,资源更加紧凑,同时对切枪打弱点进行了大幅增强,尤其是斧子哥的加入更是逼迫你切枪才能最大收益,而在 DLC2 的黑魔王 Boss 战里,更是让你不会切枪完全没法打,你至少需要学会切两把武器,才能确保在黑魔王绿光弹反的时候打出可以让他掉血的伤害,而且还会很容易被他一刀回满血,我这种不喜欢切枪的人也被迫学会了用连发霰弹枪和肩炮补伤害,所以有时候我无法理解那些用手柄打通“毁灭战士:永恒” DLC1&2 的人,那得是哪种程度的大神啊,我他妈用手柄 DLC1 第一个战点都打不过,只能灰溜溜的回去用键鼠。
说这么多其实我只是想表达这个《毁灭战士:永恒》的难度,操作过于复杂,虽然在高手的操作下十分的赏心悦目,但是对于大部分新手来说还是过于劝退了。一款游戏总不能依靠在逼站的视频里做成语大会才能获得收益,所以《毁灭战士:黑暗时代》开始,难度有了很大的下降,切枪不是刚需,甚至进行了削弱,而且操作逻辑上可以看得出来居然是“手柄优先”。
没错,是手柄优先,你可以明显看得出来逻辑上是左右扳机来控制盾牌和枪械,这也使得本作操作难度大大下降,你可以轻松的用手柄大杀四方。同时这还不够,游戏系统里难度设置更是给你增加了各种宝宝巴士,你可以轻松调整不同怪物的血量,你弹反的空间,乱七八糟的都有。
游戏本身难度是大幅降低的,也做到了 id 自己说的“像重型坦克一样推进”,体验特别爽,优化十分优秀, SteamDeck 也可以玩,我就是用 Deck 打通的,除了倒数第二章大地图帧数降低到了 25 左右,其他时间基本稳定 30 帧出头,室内能有 40 帧,虽然没到60帧,但至少做到了switch 版的体验,这点来说真的是好评。这里需要强调我打初版的时候还没有性能优化,而后续 ID 居然还坚持对 Deck 平台进行了优化,移除了 D 加密,直接让游戏的平均帧数可以稳定到 45 以上,真的是优化神作了。
但是游戏有很多地方感觉很粗糙,部分武器过于强大了,尤其是超级霰弹枪和火箭弹,这俩的伤害明显和其他武器不是一个级别,三连喷也十分强大,升级后几乎可以保证护甲不断,游戏的难度在这个基础上大大降低。更别提默认那极为宽松的弹反窗口,我甚至可以快速反复扣扳机来弹反,几乎不会失手,游戏压力大大降低,降低到……后期甚至有点无聊。
开机甲,骑飞龙,是很爽,但是玩多了发现也很无聊,好在篇章也没那么长。音乐也是大制作,单独听很牛逼,但是放在游戏里,真的不是原来那直接糊脸上的合成器更爽。
游戏是生怕你玩不过去,各种难度都能自定义,能想到的都想到了,给你地图了,给你引路怪了,能跳的都做标记了,我觉得只要但凡你会玩点游戏,本作就没什么太大难度,可以尽可能的让你无脑的爽起来, 但对于稍微有点追求的,会觉得爽了一会,就……就那种索然无味了了。
就像是贤者时间一样,但仔细想想这么说好像也没错,Doom 初代的宗旨就是游戏是 A 片,只是爽就行,不需要剧情。那本作的确做到了让你快速的像看A片导管一样的爽.
游戏还是值得推荐的,流程不长,至少能让你爽一回,只不过值不值得爽第二回,那就有待商榷了。是,游戏难度可以自己调整,觉得简单可以拉倒150%,但这个游戏的战斗方式就那几种,拉快了估计也感受不到太多的快感。当然还有一点,就是游戏有点贵了。
而到了游戏的 DLC 《启示录》里,id 很明显是看到了社区玩家的呼声,决定上点强度,增加了带有冲刺和钩爪的长矛,双近战武器的设定其实作为体系很不错,盾牌侧重防御,但是没有机动性,而长矛则是速度拉满,防御力就不行了。不过长矛一开始技能没有点完的时候属实有点弱了,被很多小 Boss 打的跟狗一样,而天赋点满之后游戏却已经进入了终章,要结束了。
当然现在看来 id 是知道这一点的,他把不少游戏内容划分为了“大师挑战”,放在了游戏全通之后的“种章体验”里,你打通了主线剧情还需要去用全装备全天赋打很多大师挑战,才能解锁最后的隐藏 Boss,依托大土豆,而打败大土豆之后,游戏还会有真正的“通关动画”,告诉你游戏真的结束了。
这个 DLC 老实讲做的真的不错,只不过最大的短板就是最后的“爽感”只有在主线剧情结束之后才能感受到,那种用长矛四个技能全部开启,辗转腾挪通过戳天戳地来进行资源循环的感觉,让你体会到了一种介于“永恒”和“黑暗时代原版”之间的不一样的感觉。并且我也认为 id 通过这种精巧的设计,实现了一种“键鼠玩家”与“手柄玩家”之间的微妙平衡,如果说“黑暗时代”原版我可以给 7 分的话,这次包含了 DLC 的版本我可以给出和“永恒”不相上下的 9 分,值得所有喜欢手撕恶魔的动作游戏玩家来尝试。
当然,最后我们还是要说一些不太开心的话题,众所周知微软最近因为 Xbox 策略的调整,进行了一波大的裁员,大部分工作室都被裁了许多人,包括 id Tech,而且搞笑的是根据部分传闻,id Tech 裁掉的很多是引擎开发的职位,这意味着及时 Quake 和 Doom 系列有后续,这种“神优化”可能也很难复现了,id Tech 这个本身就引以为傲的技术起家的工作室,可能就此成为了一个平平无奇的第三方了。
不过不管未来如何,至少也辉煌过,距离我第一次玩到新版 Doom 也过去了十年,Doom 重启的新三部曲也基本上完成了历史使命,差不多够了。
