fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase是由la’cryma开发的Galgame……

la’cryma这社的早期游戏我是玩过的!我还有正版!我说的就是这个!

但是后来这个名为la’cryma的公司不知道吃了什么药,就突然弄出来了一个中二气息浓厚到暴表的游戏出来,并且凭借这游戏炒冷饭吃了好多年。

查了下这社和马戏团有关系……果然是继承了优良传统……

先是全年龄版的 fortissimo//Akkord:Bsusvier
然后是加入两条支线和最终Boss战的 fortissimoEXA//Akkord:Bsusvier
然后是在前者基础上加了18X的 fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase
最近又出了加了人造科学魔法设定的可能是新剧情的PSV版的 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo

大坑一个接一个,我应该说过我是很容易被游戏OP骗进去的人,看游戏OP顺眼就好比看到妹子一见钟情,所以面对着fortissimo如此炸裂的OP,我跳进了这个大坑。

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首先说点题外话: fortissimo这名字我觉得如果你蛋疼老听歌的话肯定见过……

比如这样:

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甚至坊间盛传这是电磁炮的主题曲,当然它放在电磁炮OP2的副歌里是不假,可惜它是游戏的。

这个游戏我可以先说下自己的感受,就是一个字:爽!

但是爽完后也得实事求是,从我最关心的剧情上来看,这玩意莫名其妙的地方不是一般的多,具体怎么个莫名其妙法,后面会讲,先说说剧情大概。

故事的情节非常简单,就是说男主的父亲,在一个小岛上邂逅了男主的母亲,并相恋生下了男主。但是很快,这个岛屿上爆发了一次大规模的战争,男主的母亲死了,死在了男主父亲的面前。

男主的父亲身体内有着魔法使的巨大潜力,但是觉醒这一力量需要的前置条件是,“心爱之人的死亡”,所以咯,老妈死了,老爸就觉醒了……

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觉醒了之后老爸的能力是很逆天的,但是逆天有毛用呢,最爱的人已经死了。于是他老爸想要利用自己的能力巨大潜能复活他的最爱的人,也就是男主的老妈。

于是他老爸召唤了世界上少有的12个魔法使到这个曾经有战争的岛上,并且开启了固有结界,让12个魔法使在里面厮杀。每次固有结界开启的时候,魔法使在里面可以任意战斗,杀死另一个魔法使可以获得那个魔法使的所有魔力,每次固有结界开启,只要有一个魔法使牺牲,本次战斗结束,等待下次开始。每次固有结界的时间为13小时,如果13小时结束后无人死亡,整个小岛都会爆炸并陷入火海……

逼迫这些魔法使战斗是为了什么呢?目的是为了让12个魔法使之间大鱼吞小鱼,优胜劣汰,剩余到最后一个的时候,由他老爸杀死,获得12个魔法使的能量,并用巨大的魔力施展终极因果律魔法,复活自己最爱的人,也就是男主的母亲。

设定漏洞多不多?多的很咧……我就不吐槽了……毕竟你不承认这些设定的话,那基本游戏剧情就没得看了。

男主自身也是魔法使,只是他的亲爹被认为在十年战争里死掉了,自己是战争孤儿,被别人收养后莫名其妙的来到了这个小岛。一开始的剧情是温馨的,比如邂逅同学,以及里村红叶的告白等等等等,一切的开始在第一次固有结界启动时全变了……

里村前一秒还在对男主告白,后一秒就开始发疯的攻击男主,她是魔法使,不杀人整个岛都会死,所以没有觉醒的男主就成了被虐的菜,男主的义妹也是魔法使,就算出场解救结果还是不敌拥有七大罪兵器的里村红叶。

这个头上有曲别针的女孩的能力有多屌呢?我觉得我得详细说说,首先她拥有和七宗罪对应的七个圣印,每个圣印都可以审判目标,如果你有七宗罪里的一条或者多条的话,就会受到审判影响,被减速啊,被减攻啊,被减少命中啊,说白了就是给你一身Debuff。而给你Debuff之后呢,这些圣因可以继续给你攻击,简单说就是七个圣印一边攻击你,一边在你身上叠加Debuff,最后估计能把你废掉。

同时里村红叶对圣因的操纵还可以更高级,必须直接凝聚声音发射虹光炮什么的……但是她这个能力总体来看实在是太过逆天,一边无限打人一边无限叠加削弱对方能力的技能我基本没有在追求平衡性的游戏里见到过……(你说Dota里的黑鸟和小鱼人也没这么变态对吧)。

很快,男主快被里村红叶打死了,这时候他觉醒了自己的能力,召唤了自己的魔法兵器,结果一看,是个妹子……一个自称Sakura是魔法人形兵器的玩意……这时候游戏中的一个参与者,也是GameMaster级别的人告诉男主,这个魔法战争参与的魔法使只有12人,最终Boss叫做odin(奥丁,那时候他还不知道这是他老爸),终结这个游戏,要么直接杀死Odin,要么自相残杀到最后,而男主却不属于这12个魔法使中的一员,也就是说,他是多余的,意外卷进来的。

好吧……既然是意外卷进来的,所以别人的魔法能力都是召唤兵器,而这货直接召唤出一个妹子当兵器,并且自身还有能力。

男主自己的能力是什么呢?就是召唤24小时内见到的人到面前,还有将物体恢复到24小时以内的任何时间的状态。(Dota2里蚂蚁的大,明白了吧?)男主的兵器妹子能力是什么呢?就是直接发射轨道虹光炮和对手的魔法属性解析,而且她的虹光炮还是S级别的伤害……

于是挂逼男主带着挂逼兵器,正式参加了这场战争。

游戏的剧情分为日常篇和战斗篇,日常篇的剧情琐碎的要死,大多是插科打诨,还有看曲别针小姐里村红叶倒贴男主,以及各种段子,与正戏没什么关系,反而与这社之前的那个《真实之泪》很像,有种四格漫画的风格。

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看到这里,你会发现这游戏设定充满漏洞,日常也毫无惊喜,那岂不是完全的坑了么?其实不然,这游戏的重点在于战斗篇。

战斗的剧情其实和很弱智,双方经常莫名其妙的打起来,原因也没有铺垫好,相比之下某些同类作品比如Fate和11eyes都会在”为何而战”这一讨论点上走很远,但是fortissimo顾不上那么多,往往是先打起来才开始嘴炮,但是你不得不承认……

一边打一边嘴炮很带感!

说来Galgame的战斗场景可以做到多燃呢?我想fortissimo完全可以当一个表率,游戏的OST在战斗篇与日常篇的风格截然不同,日常篇的BGM完全就是坑爹,而战斗篇由妖精帝国操刀,声音激燃而富有热情,结合CV出色的表现,以及恰到好处的CG演出,我想目前为止我还没有接触过比这个更燃的游戏。

对于这种战斗游戏,男主角的CV是必要的,大喊技能,对比开挂,虽然很俗套,但是你很容易被OST以及CV还有CG的全方位环境所感染,让你不知不觉就投入其中,游戏的除了一开始一些杂兵的便当,后面从眼镜女开始,战斗进入高潮。

眼镜女的能力是魔法偷取,可以无限偷取对方的魔法兵器,甚至拥有1V4的能力(想想Dota2里可以无限无CD偷技能并且不限制偷取次数的拉比克),男主角一行被吊打,但是很快,因为眼镜女过于轻敌,被妹妹狙杀掉了自己的眼镜,在失去能力的瞬间被反杀。

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哦我忘了说了,其实游戏是双主角,还有一个男二,但是他的存在感太低,但实际上他的能力很强,他拥有从“你挨打后九个世界线中选出一个成为结局”的能力,说白了他开大招打你一拳,你会有无数个可能,总有一个可能是你被打死,他可以直接选择那个可能的未来让它成为必然,说白了就是完全有几率一击秒杀。于是在最后,男主和他的对决中完全被吊打,可是这个可怜的男二正义感太过强烈,每次把男主打趴,就会开始嘴炮,想要说服男主,男主一反击,结果被男二继续打趴后继续嘴炮,如此反复,到最后的时刻,男主终于领悟了自己能力的最高奥义:术式固定。

这是个什么技能呢?就是男主将自己全身的属性包括HP MP完全锁定到24小时内的某个状态,比如满血满魔的状态……

妈蛋这不就是锁血外挂么?

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凭借锁血外挂男主操翻了男二,那时候魔法战争就剩下男主和她的人形兵器,还有圣女nagisa,以及最后他老豆最终boss odin。

这时候男主的老豆认出了男主,并对男主能卷进来很吃惊,同时告诉男主一个惊人的秘密,他召唤出来的人形兵器sakura,其实长得和男主的老妈一模一样,都说召唤出来的魔法兵器是人心灵的具现化,可能男主过于思念母亲,所以将母亲的形态召唤了出来……

同时老豆还告诉男主,实际上自己并不是被选中的12个魔法使的一员,并且还说,最后的目的是要复活他的母亲:

“你已经胜利了,只需要等我打死nagisa,完成最终魔法就好。”

男主对于父亲这种随意牺牲别人为了自己私心的行为很不爽,拒绝了他父亲的要求,要和父亲肛正面。

而圣女Nagisa则交给了男主的人形兵器sakura一个人对付。

说实话sakura与nagisa这一战非常辛苦,双方都在砸技能,一个是EX咖喱棒,一个是日光炮,nagisa的圣剑威力过于强大,sakura根本打不过,而且日光炮过于消耗魔法,很快就败下阵来。

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男主那边对抗自己的父亲也完全没有胜算,因为他的父亲说,自己的状态早在多年前就被锁定(和男主一样的方式),同时还说这个魔法结界就是自己从创建的,男主没有理由在他自己的固有结界里操翻自己。很快,男主也被打趴。

在男主和sakura双线战败的时候,外挂来了……男主给sakura留了30秒的时光固定时间,sakura用全部能力发射了最后的日光炮,而此刻圣女nagisa也放出了最后的圣剑斩杀,显然最后圣女因为没有外挂魔力耗尽而败。

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圣女之死让男主成为了获得12个魔法使魔力的最终胜利者(类似Fate获得圣杯),男主瞬间满血满状态,召唤了之前12个魔法使的全部力量对抗自己的父亲,可是还是无法对自己的父亲造成一丁点伤害,又一次被打趴。

在死亡之前,男主听到了母亲的声音……

母亲给了男主最后的外挂,男主知道了父亲的弱点……

既然父亲已经多年前锁定了自己的状态,那么男主将利用全部魔力,将父亲的状态还原到锁定之前……

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最后的一次激战,男主终于抓住了机会,在细小的瞬间,一拳打透了父亲的胸膛。

战争结束了,男主成为了胜利,但是却死去了12个魔法使,sakura出现在男主的面前,告诉男主,她可以牺牲自己,帮助男主发动最后的终极魔法 fortissimo

这个魔法是什么呢?就是释放获得的魔力,复活所有死去的魔法使,结合男主自身的能力,复原原来的世界……

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当然最后是不是Happy End,大家都活了呢?我不知道,因为这时候游戏ED了,ED后就没了!

纵观整个游戏…………

你会发现漏洞很多,比如里村红叶在非战斗时对男主是一见倾心的,四处乱贴,但是一旦进入战斗领域,见到男主又毫不手软,部分话语存在前后矛盾的情况,而除了里村红叶,其他角色的塑造都谈不上圆满,顶多是随便说两句就开始对打了,打着打着就死了。而即使是里村红叶塑造的也不成功,除了矛盾大部分时间也只能凸显出小恶魔属性而已。

其他的出场角色包括那个自称GameMaster的家伙,还有一开始的飞刀男,以及那个被圣女单挑斩杀的berserker一样的肌肉男,甚至连背景都没介绍,更加的莫名其妙。

不过好在游戏的脚本师是一个偏好设定的中二大师,对于游戏中出场的每个角色的属性啊攻击方式啊还有技能啊,都给予了详细的设定描写,并会在游戏进行的同时补充,如果对战斗有疑惑的话也可以通过翻阅设定集获得解答……

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当然这个设定集不怎么准,比如圣女的契约咖喱棒攻击力只有C,而sakura的日光炮攻击力可是S,俩人居然势均力敌并且日光炮还不如圣女的咖喱棒……很明显是剧情需要罢了。

但是尽管如此……我们还是会发现,无论是游戏的作画,音乐,CV,还是特效演出,预算全部都砸在了战斗对抗上!

我不得不说,这是最英明的决定,因为游戏的战斗表现,无论我用什么语言去描述,都无法重现那种燃到要死的感觉,你虽然会觉得剧情很俗套,但是就是那么容易被感染,最终的二连Boss战我几乎是一口气看完的。

值得一提的是,除了游戏的插入OST,游戏的几个OP和主题歌都是很棒的,简直首首燃曲!

想了两天,我真的不知道应该怎么评价这个游戏,从素质上来说它并不怎么样,但是它有着很燃的毒素,让你一旦中毒就欲罢不能,可能也和我偏好这种战斗元素较多的情节有关。

至少对于我来说,fortissimo这个游戏是给了我很大愉悦的,哪怕是我这种爱挑刺的人,燃起来也不在意那些不科学的细节了。