2026年9月
- # 2026-09-21
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- 分类:败家
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- 热度:105
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前一阵,逼站上出现了许多差不多标题的视频,大多数都是“我手搓了一个小游戏机”或者“我自己做了个复古掌机”。这类掌机大多数外观看起来都很有设计感,并且很小巧,一般都是用 2.8 英寸的屏幕,AB 两个按钮,并且还有一个 TF 卡槽作为系统和数据。设计者一般都会开源自己的模型和资料,你也可以照着打印和手搓一个,样子还挺不错的。
- # 2026-09-20
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- 分类:鉴赏·记录
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- 热度:106
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知道《Oni(奥妮)》这个游戏是在我小学六年级,买了一本《电脑爱好者》,里面的游戏篇章介绍了这个作品,在那个年代,你能玩到什么游戏很大程度取决于本地盗版商能拿到什么货。所以当时我仅仅看到了这个游戏有多牛逼,但是在我真正买到的时候,已经是 1 年多以后初一的暑假了。游戏的官方上市日期是 2001 年,推想一下小学我看到的可能只是游戏的前瞻介绍或者试玩版。这个游戏最有特色的地方就是战斗系统,作为一个美国工作室制作的日漫风格的动作游戏,并不以武器作为主力战斗风格,而是采用肉搏格斗+辅助枪械的模式。虽然游戏里有各种武器,而且很多武器还很强力,但是大部分武器弹药都极其稀少,完全不够你拿来干掉对方,大部分时间你都不得不使用格斗去战斗。游戏为了凸显这一点,格斗系统上也进行了精心设计,有一些基础的连招,格挡,还有必杀技,优秀的打击手感也让这个游戏玩起来特别的爽快有趣,加上最近怀旧的这次,我已经打通这个游戏将近 10 次,可以说每次都有不同的收获,而伴随着自己年长,最近的这次重温,更是让我发现了许多关于这个游戏颇为“创新”和“深度”的地方。
- # 2026-09-17
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- 分类:记录
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- 热度:150
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Intel-lpmd:全称“Intel Low Power Mode Daemon”,是 Intel 官方出的一个号称可以改良“大小核调度”的后台调控服务,那既然是官方出的,肯定是有过人之处的,当然这个服务在官方看来仅仅支持大小核系列,非大小核 CPU 用它也没有意义。而且这个服务以“针对特定型号调教”为目标的,会允许用户或者 OEM 给出专门的 XML 配置文件来优化能耗。之所以说这些,是因为这个服务前一阵应该是被 Fedora 设置为默认安装了,而且更巧的是前一阵 Fedora 推出了一个版本更新,更新中说明了这次增加了 Arrow Lake-H 与 WildCat Lake 两个 CPU 的支持。
- # 2026-09-11
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- 分类:随笔
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- 热度:380
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关注本 Blog 的老读者应该都知道,过去我写了很多关于买的各类“玄学耳机解码”等产品的感受,也曾经自以为自己是一个所谓的“音频发烧友”,对音乐的高保真有一定的需求。不过也和少部分人的路线一样,近年来我对此的热情逐渐下降,基本没有什么对“Hi-Fi”的过度执着了。当然,音乐还是在听,你也可以认为我是“退坑了”,不过我自认为我只是绕了一圈,回到了最初喜欢音乐的样子。所以本文既算是一篇“忆往昔”的回顾,也算是一篇对于所谓“Hi-Fi 发烧友”的个人观点,当我看到很多人“尤其是年轻人”还在我当初那个疯狂买买买的路线上迷茫的时候,我觉得还是有必要分享一下自己的故事,给那些愿意聆听的人留作启示。
- # 2026-09-05
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- 分类:败家
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这一阵咸鱼出现了一批 69 块钱包邮的惠普扩展坞,全名 Elite X3 Lapdock,原来是搭配惠普自己的 Windows Phone 手机使用的,但是后来因为众所周知的原因,Windows Phone 市场已经彻底挂了,这种东西也成为了定位尴尬没人要的存在。当然和大部分人一样,我对这玩意也抱有幻想,有没有可能成为一个廉价的 TNT Go 呢?所以就弄了一个看看。
- # 2026-09-04
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- 分类:鉴赏
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- 热度:281
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最会流水线生产新作的老牌厂商 HookSoft 出新游戏了,这次的主题是“三角恋爱”。老实讲看到这个主题我是有点吃惊的,毕竟对于一个主打“纯爱”的老品牌来说,更应该出那种“一键选妃”的游戏,而不是各种让人胃痛,甚至通过脚踏两条船,接近 NTR 红线的“三角恋”主题。但考虑到现在日本 Galgame 市场的逐步走低,不搞点爆的怕是没有人气和流量了,也就转念理解了。游戏上市之后第一次启动都给我带来了惊艳的表现,首先是本作居然彻底抛弃了原来的傻逼 720P 分辨率画面,走向了 1080p 甚至更高的画质,同时还加入了动态表情效果,女主角可以有表情变化和眨眼睛了(虽然是老技术了),同时弄了很多有用和没有用的表格演出以及颜文字贴纸之类的增加漫画感,至少看起来很有意思,比之前的“平面对话模拟器”看着生动许多。
- # 2026-09-01
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- 分类:随笔
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在去年 Ti 结束的时候,我写过一篇文,阐述了自己对于目前 CNDota 职业队的一些看法,大概就是说严重缺乏成熟的职业化体系,打起来像是网吧队,一群人空有热情,在那里犹如无头苍蝇一样乱打,偶尔依靠爆种来突破一下弄点好成绩,但毕竟是昙花一现……于是一年过去了,在 Ti15 ,在中国,在上海,在主场,不被我们寄予厚望的 CNDota 打出了历史上最差的成绩,甚至连家门口的场馆线下赛都没进入,直接在对面的香格里拉酒店就收拾回家了。