CNDota 还没死,但一群人急着把它埋了

梦醒了

在去年 Ti 结束的时候,我写过一篇文,阐述了自己对于目前 CNDota 职业队的一些看法,大概就是说严重缺乏成熟的职业化体系,打起来像是网吧队,一群人空有热情,在那里犹如无头苍蝇一样乱打,偶尔依靠爆种来突破一下弄点好成绩,但毕竟是昙花一现……

于是一年过去了,在 Ti15 ,在中国,在上海,在主场,不被我们寄予厚望的 CNDota 打出了历史上最差的成绩,甚至连家门口的场馆线下赛都没进入,直接在对面的香格里拉酒店就收拾回家了。

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意外吗,说意外但也不意外。如果你关注中国队这一年成绩的话,从 ESWC 预选的时候就已经明白中国队状态极差,甚至有种不想打的感觉。但毕竟今年 Ti 是在上海,内心还是觉得可能会存在调整过来的机会,因为这样的事情发生过很多次了。

“没准开打的时候给我们惊喜呢?”

“都三支中国队了,至少能双架一支进入场馆,大不了进去了再被一脚踢死也差不多了吧”

但真正比赛的时候还是希望破灭了,甚至三个队伍双架一个进入八强的能力都没有,还能说什么呢?如果你看了后续八强队伍之间的比赛,尤其是总决赛火星撞地球一样的强强对抗,你又会感觉释怀,差距太大了,就算进入八强,也是被速通送走的水平,早已经不是一个 Level 了。

在看到 Yatoro 和 Team Spirit 获得三冠创造历史之后,人们又开始回到了那个说了不知道多少年的话题:

“CNDota 亡了,以前是慢性死亡,现在是家门口风光大葬了。”


CNDota 死了吗

我最早的时候玩 Dota 可以追溯到 Dota 1,我身边的同学都在玩,而且拉我玩,但我实在是玩不明白,也不感兴趣。Dota 这个游戏当时无法带给我爽感,我更喜欢“澄海3C”这样的大乱斗游戏,我实在是不喜欢对线的时候还要补刀,出各种眼花缭乱的装备,以及那些连小兵都打不过的所谓“英雄”单位。但后来断断续续也开始玩了,直到 Dota2 出现,玩的频率越来越高。

原因说起来很搞笑,因为当时我在用 Linux 当主力系统,而 Dota2 则是少有的原生支持 Linux 的主流游戏,实在是没别的玩,也只能玩这个了(知名内核开发者 weima 也是这样入坑),于是我就开始重新认识这个游戏,大部分时间在打 Bot,偶尔在线一把,不得不说在线玩这游戏门槛太高,大部分人嘴太臭,稍微不顺心就开始 Ping 加喷人,新手只能去当大哥的挂件,而实际上现在看来辅助也是比较难玩明白的,其实是一个看起来简单实际玩好要求很高的位置,光是插眼就很难搞清楚了,有时候就觉得这游戏门槛实在是太高,不过好在和 Bot 打打以及低段位排位还是能玩的,有时候还会在线看看教学视频学点套路,我当时印象深刻的就是学了个小牛水晶剑/大炮,二技能加成后一刀流,虽然很毒瘤但是也算很快乐。

就这么一直持续玩到了齐天大圣出现的版本,我忘了是多少了。然后我就在同学的带领下,转移到了《王者荣耀》的怀抱,主要原因就一个:玩起来简单,而 Dota2 这边我也彻底成为了云玩家。中间不是没有几次回来尝试游戏,但很快就玩不下去了,主要是这游戏变化太大,我已经不知道怎么玩了,而且开一把时间太久,一直到再次看比赛也是两年前左右的事情了。

扯了这么多,我发现我似乎是两年前才开始关注所谓“CNDota”这个东西的,因为在我还没退坑 Dota2 的时候,我其实完全不 Care 什么游戏赛事,我也完全不关注 TI,甚至什么小本子我都不管,主界面进去之后就是点击右下角启动游戏,饰品啊,皮肤啊,我根本不买,但我还是每天都在 Dota 启动,甚至一度为了爽玩游戏,换了新的显示器和后来的 1070 显卡。

你说我是 Dota 玩家吗?我觉得我肯定是啊,我当时天天都在打。但我又完全不看什么 CNDota 的比赛,我当时觉得大半夜起来看别人打游戏是很蠢的行为,还不如自己多玩几把。后来的 Wings 在 Ti6 统治赛场,乃至在 Google+ 上充满梗图的时候,我也压根不 Care 的,更加讽刺的是,当我彻底不玩游戏成为云玩家的时候,反而成为了赛事的热心观众。

所以面对着到处都是的“Dota 已经没人玩啦”,“CNDota 后继无人啦”,“Dota 这个游戏已经快死啦”之类的言论,我一开始其实也是相信的,后来结合自身和身边的经历,却对此产生了怀疑。

虽然很难拿出确切的数值,但是 Dota 全球在线人数大概在 90-110 万之间,今年在线人数反而有上涨,国服人数大约在 5 万左右,看起来似乎并不高。但很多事情不能对比,比如目前在国内逐渐开始火热的《街头霸王6》,全球在线人数是 1.9 万- 3.8 万,加起来都没国服高,同时瓦罗兰特和 Apex 英雄全球在线也就是 20 万左右,但看起来周围讨论热度并不比 Dota 2 要来的差。或许比起什么《王者荣耀》之类的,Dota2 的确不够看,但你说它没人玩或者快死了是没道理的。同时游戏还在保持更新,每年一个大版本,不停的调整玩法给玩家新鲜感,这个游戏依然充满着活力。

这里我也可以说一个暴论:

如果说拥有国服运营,直接可以下载客户端游玩的 Dota2 算是因为上手门槛太高,要死了,那国服没有代理,想要联网对战还得买加速器的“街霸6”,天天还在国内搞比赛如火如荼的,应该算什么?

而且我觉得对于一个游戏“是否死亡”,决定的更多的是像之前的我那样,完全不 Care 比赛,只是纯粹的在玩的人数量是否足够,而非那些天天看比赛却不肯下载客户端的云玩家吧。如果你仅仅是以“是否拿到国际邀请赛冠军”来判断一个游戏是不是死了,那 CNDota 的确是死了,大概死了十年了。


为什么没有冠军?

虽然十年无冠,那原因到底是什么呢?大多数人都还是和之前一样,说这个游戏没人玩了,找不到天才少年了,没有新鲜血液,没有老板愿意投资等等。

但和前面所说的一样,大部分是站不住脚的。

没人玩这个已经说过了,虽然人数和国民游戏没得比,但比起其他大热的电竞游戏依然是有人数优势。至于没有新鲜血液,其实其他游戏也没有太多新鲜血液,尤其是格斗游戏,甚至包括风头正劲的英雄联盟,以及永劫无间、第五人格、甚至包括王者荣耀……

这一点其实有主观原因可客观原因,客观原因就是我国对于电竞的年龄限制还有未成年人限制,导致未成年人是很难很早走职业化路线的,而一些手游里的小孩哥,大多数也会选择直播,代打,陪玩等方式来赚钱,对职业化并没有兴趣,因为职业选手的路线既累,而且赚得也不多,还不自由。

至于最后没有老板投资,只能说比起前几年群雄并起是差了点,但你说 CNDota 没有人投资还是有点过于悲观,愿意投资搞战队的老板一直都有,只是国内的环境很难组起来什么象样的队伍。还在打这个游戏,并且还算是称得上是职业选手的,基本也没多少了,每年都是那几个老人物排列组合,偶尔有新人冒出,你会发现一点也不年轻,完全不是什么新人,也是之前打了很多年没有出成绩,最近才崭露头角而已。

所以根本原因还是这个游戏没有层出不穷的职业选手,而且很多所谓“职业选手”的成绩并不好,大多数人都会归咎于这些选手“老了”,“变菜了”等等……

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但这个同样也站不住脚,Dota2 TI 夺冠中老将十分多,而且表现都十分神勇,难道大家都是 30 岁?别人就显得更年轻?

为什么我们的 CNDota 在 TI 的 2、4、6 届能拿到冠军,甚至可以一个赛区与世界为敌?现在反而成为了路边一条?找不到靠谱的选手,组不出有竞争力的队伍?难道真的就是所谓的没人了?变菜了?老去了?青春不见了吗?

或许这个问题以前还有待商榷,但在本次 TI15 结束之后,网上产生的一些风波,恰巧揭开了这个问题最后遮羞布的冰山一角……


从未改变的网吧队

一个所谓的“职业战队”和“职业选手”应该是什么?

既然是“职业”,就要体现出职业化的趋势,以打游戏竞技为生的职业,自然是要以取得优秀的成绩为目标。

那么对于 CNDota 来说,一个职业选手的素养应该是很高的,包括成体系的训练,专业的赛训后备,以及每次比赛和训练后的复盘机制,避免下次犯错,职业赛场上的战术调整等等……

但根据赛后爆出的“杰出哥”与“XG教练国土”之间的争执来看,CNDota 所谓职业战队的“职业化”属于几乎完全没有的水平,就像是我去年所说的,就是一个单纯的“网吧队”。而且我们顺着这条线倒推到最初,会发现即使是在 CNDota 辉煌的时候,赛训依然做的不怎么样,还是一个网吧队水平。

中国三支队伍在本届 TI 上的表现有多灾难,看过比赛的内心都有数,一方面从 BP 就能看出来队伍已经不想打了,另一方面则是从开局开始就走在了劣势的路上。

游戏解说“杰出哥”用数据证明中国职业 Dota 战队连前十分钟的对线运营都做不到,一开始就是天然劣势,直接导致丧失先手成为了被动等对方犯错翻盘的那一方,如果对方后期脑浆,姑且还能获得胜利,如果对方完美运营,选择一波压死,我们的中国职业 Dota 战队就会成为路边的蚂蚁,痛痛快快的死给你看。

而面对这样的带有数据的质疑,我们的所谓“职业人员”直接一句“野狗”和“你不懂”,“吃黑流量”就带过。而且这不是第一次了,一年前还是两年前,富有“世界 Dota 先生”之称的四号位 XinQ 就同样点评过“杰出哥”,说他讲解就是一坨。

这时候我们就要问一个问题了……虽然有时候我也觉得“杰出哥”的水平一般,但面对对方带有数据的质疑的时候,你直接回复一句“野狗”和“你不懂”,而不是有理有据的反驳,是不是有点太过于傲慢了?

如果说你是职业选手,没有必要给业余的解释,那你现在的成绩打的像一坨烂泥,看的观众们内心恶心,你是不是需要给一个交代?难道真的只能像国土那样通过人身攻击,解释什么国内没人,大家变菜,就像是常熟阿诺一样,一句“没有办法的事情”就糊弄过去了?

你是职业团队,没有办法应该去想办法,如果万策尽,大家也不想打,建议直接退役直播好吧?或者把你的直邀位置让给那些愿意去打的网吧队,至少我们愿意看着他们努力后死去,而并非是恶心大家。后来在没有强队的“未来运动会”上的表现更是验证了这一点,二线队都不能碾压,TI 上怎么可能有成绩呢?

这时候我就只能说本次唯一看好的 CNDota 战队 TR 了,从石油杯预选我就看出来这是唯一的有希望的战队,因为他们在打法和策略上是有在学习,复盘,提升,这种放下傲慢的心态去脚踏实地的解决问题,才能让人感觉到有进步的希望,我曾经和人聊过说:

“本次 TI 只能看 TR 了,如果他们也不行,其他的战队估计就是路边一条被踢死了”

而本次 TI 他们也的确打出了 CNDota 最好成绩,分别从冠亚季三个队伍身上啃下了一分,但遗憾的是因为组建队伍太晚,且本身队员个人能力太差,没有完善的数据分析,视野不行,后期决策判断总是出错,战术上的水平是无法弥补技术上的差距的,还是难以出线。

就在 Team Spirit 夺冠之后,放出的 Vlog 更是给这群所谓 CNDota 职业队一个重击:

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别人的教练在做什么?我们的教练在做什么?我觉得无需多言。甚至到现在为止还有很多人坚持“数据无用”论,什么再好的 BP 也会因为选手不会,选手状态差而失效,这种感觉和因噎废食一样可笑。我不说 BP 和战术体系,通过大数据抓到对方的一些习惯,明白对方的一些常规眼位,几分钟喜欢抓人,发给我们的辅助,前期看一眼,是不是就像是开卷考试一样送分简单?你别管对方后期会不会调整,通过简单的数据拿到前几局的优势,甚至是没有风险的,只需要你认真分析一下数据就可以,这样都不做吗?

而 Team Spirit 即使面对当时已经菜的不行的 XG 也会认真分析你的所有数据,而 XG 在干什么?打枪?打天梯?看亮剑吗?

而且最可怕的是你回溯一下看看早些年 CNDota 夺冠的时候,你会发现我们还是这么一个草台体系。以前打的是传统四保一,而 TI6 的灵性也是因为中期团战个人能力的足够强大,并不能代表 BP 和体系有多么优秀。只能说当时别人打不过你是因为别人不够职业化,当别人开始走向专业的时候,你还是这一套网吧队体系,不进则退,有今天自然也是意料之中了。而且我竟然发现最近的 Dota 版本里才开始有人注意到兵线的重要性,要知道在“王者荣耀”的职业化里,控制三路兵线同时上高逼塔早就是常规化操作了,甚至在高分段都能做出来,而 Dota 现在才开始重视,而且不出意料的 CNDota 队伍还玩不转,你们打的是职业吗?

传说中的水人波高和不 Ban 猛犸本身也是职业化低下的一种体现,当你队伍里有明确指挥和执行力以及打法思路,BP 时候有明确的数据参考和第三方观点……这些事情可能会因为什么一时的邪念和恶魔低语而做出来吗?

更不要提 Ti11 的全员因为新冠状态差而被淘汰了,你知道病毒肆虐,你作为职业选手没有做好病毒防护,是不是本身职业化的一种失职?你知道明天要比赛,你今晚不早睡在打枪,是不是你没把这个“职业”当回事?

从上到下都是这种态度,你凭什么能从那些认真对待的选手和队伍手中夺取冠军呢?


夺冠或许没你想象的那么难

说了这么多负面内容,很多人其实认为 CNDota 可能已经死了,搭配这么一个草台的职业化体系,夺冠已经再无希望。

但如果你只是想要夺冠的话……并没有你想象的那么困难。

在说 Dota 之前,这里我还得说一下“王者荣耀”这个中国赛训体系最成熟的竞技体系 KPL 的一些故事。早些年腾讯为了推广自己的“王者荣耀”手机游戏的电竞化,搞了一些 KPL 联赛一样的东西,完全复刻 LPL 的框架,直到有一赛季,一群从打星际2,转型到打风暴英雄,继而因为风暴实在是不够火,再次转型到王者荣耀的职业选手,带来了一股子全新的内容。

在他们来之前,而那时候的“王者荣耀”职业比赛打得就像是高分路人局,基本就是选一些炫酷的英雄个人秀,有点类似与现在网易砸钱推广的某些“竞技游戏”。而他们来了之后,根据游戏系统进行研究,搞了一套训练体系,甚至在战术上进行详细安排,一些看起来很丑、没有伤害,不能一打五的英雄,其实在团战中是很超标的,而一些看起来像是提款机一样的英雄(比如后羿),居然可以在职业体系里有全图支援十分变态的表现。

最后的结果就是一名除了中单全都是新人的 QG.Happy 战队,以碾压之势拿下了赛季的总冠军,最后的总决赛打得是之前的豪门之一“AG超玩会”,比赛过程完全是速通,碾压,甚至我觉得 BP 不用做都可以随便打,当明星选手“梦泪”最后被一波又一波的超远距离中箭单杀,搞的赛事组织方都不知道怎么解说,完全是降维打击。

这时候大家才发现,原来“王者荣耀”里有那么多强得可怕的近战英雄,原来里面那些炫酷的李白、韩信,其实不堪一击,一掐就死。而且对线还可以补刀,中野辅可以快速搓中联动,甚至红蓝刷新还可以通过记时间让你一个都拿不到……

自这群人来了之后,“王者荣耀”的 KPL 又来了更多风暴英雄的职业选手,甚至直接选出了赛季阵容最优解,逼迫赛事方不得不启用全局 BP 来弥补游戏本身平衡性上的不足,之后这群人犹如鲶鱼一样,搅动了这个游戏的职业化,构建起了一套从训练,到复盘,到战术开发的一整套赛训体系,直至今日。

所以这个游戏呈现出了一种十分微妙的现象:

那就是“王者荣耀”这个游戏无论是从英雄设计平衡性和排位体验都是一坨屎
但是它的职业比赛却被那群十分专业的职业化体系搞的有模有样,甚至十分有观赏性

这就是赛训体系带来的好处,你游戏平衡性做的垃圾,但有全局 BP,巅峰对决等多种应对规则,王牌只能用一次,最佳阵容体系可以被镜像,地图小,但是资源可以被争抢,对线差可以换线甚至摇摆等,一群高端玩法在这个小破游戏上被开发到了极致,这也是为什么我说,“王者荣耀”的职业化可能是国内电竞最高的。

很多人嘲笑说“王者荣耀”去 ESWC 完全都是自我高潮,外国队在中国队面前不堪一击,欺负老外没人玩等等。实际上“王者荣耀”无论是早期的 AOV 国际版,还是后来的真正的出海版,外国市场并不小,南美,东南亚,甚至欧洲那边都有很多人在玩,Reddit 也颇有热度,甚至经常讨论游戏的一些平衡性和对战信息,我国的 KPL 能持续碾压其他赛区夺冠,并非是对方玩的人少……本质上还是 KPL 的这一群内卷的职业体系,对其他赛区形成了碾压。

这一开始有点像是 CNDota 的前几年,不是吗?不同的是当时 CNDota 是凭借赛区人多天才少年多碾压,现在的王者荣耀是凭借职业化体系碾压,如果保持之前那样的“梦泪时代”的职业水平,怕不是和“决战巅峰”与“第五人格”一样,最后要恭喜越南和日本战队了。

于是回到 CNDota,想要出成绩,只需要构建成熟的赛训体系即可,这个构建说难也难,说简单也简单。需要的是一个脑子清醒的,头脑开放的教练,去 LPL 和 KPL 甚至瓦罗兰特的电竞青训里找一些被淘汰的小孩子,问他是否愿意打职业,如果愿意的话,可以来学习一下 Dota2,和 LOL 十分相似。

而且这些小孩子大多数反应快速,Dota 2 的学习也并不那么复杂,开始牵头组织基础训练,比如对线训练,补刀训练,物品认知训练等,你也不用担心什么物品效果记不住,因为每年这些东西都会修改,大家都会在大版本之后成为新人,而年轻人的补刀硬实力还是远超大龄选手的。

在基本功熟悉之后,就可以由教练牵头练习一套基础体系,先从一个战术练起,做到一套公式化打法彻底熟练,学会一招鲜,吃遍天。接着在这套打法上逐渐扩展变种和派生,慢慢学会更多的打法,一个队伍就可以快速的成长起来,甚至成为一个一线强队。当然大数据支持也是重要的,最简单的就是学习对方的眼位,学习对方的习惯,学习英雄选取率,以及分析某个英雄为什么选取高,某个英雄为什么选取低之类的。

这么一个队伍的优点比起现在这些“老登排列组合”其实是有很多的,首先是极高的执行力,在学习方面的可塑性,以及缓慢扩展的战术体系,尤其是执行力是最重要的,如果你经常看职业比赛,你会发现强队就是在后期决策和执行力上更加强势,大多数脑浆团都是对战力判断和决策不足导致的。

实际上有人已经在 NGA 上提出了和我类似的想法,不过不出意外的遭到了许多人的质疑,大多数质疑看似有用,但其实是毫无道理的。

Q:从 LPL 和 KPL 挖二线选手来打 Dota,人家留在 LOL 和农的环境里代练和陪玩,赚的不比这个多?
A:这是一个典型的偷换概念的问题,如果一个人只是希望玩游戏能养活自己去赚钱,那么无论什么游戏,打职业都是最差的选择。即使你花大价钱把这样“为了钱”而打游戏的人挖来打 Dota,那他基本也没什么求胜欲和好胜心,很容易当一天和尚撞一天钟,摆烂也是常见的事情,出成绩也基本不可能。典型例子不说看国足了,就是看看今年的 VG,居然训练赛获胜,老板都得发奖金?你觉得这种吃饱穿暖的环境下,打职业有必要那么拼吗?

Q:Dota 很难的,比起 LOL 和 KPL 不是一个体系的,转过来没法适应,出不了成绩。
A:Dota 的确很复杂,但你说没法从 LOL 和 KPL 转型那就有点扯淡了。举几个例子,Sky 李晓峰原来是打星际争霸的,多年没有出成绩,被人建议转 War3,后来的故事大家也知道了。包括 RockeyBoy,跟着 Id 的游戏,一路从 Quake 到 Doom 又到 Overwatch,一样可以出成绩。甚至在不知名的角落里,已经比 Dota 2 还要 Deadgame 的“永劫无间”职业比赛里,根本没有什么玩“流星蝴蝶剑”长大的天才少年,大量职业选手是从什么瓦罗兰特,LOL,甚至堡垒之夜转来的,一样征战赛场。格斗游戏里双修多修也是常态,甚至我国不仅小孩曾卓君,还有小宝一样可以多项目打出成绩。我想说的就是或许游戏熟练度很重要,但并没有那么重要。一个擅长于玩游戏和竞技的人在任何项目都可以打出不差的成绩,职业玩家,是要学会用脑子的,更何况 Dota 2 每年都会变成“全新游戏”,没有适应能力是无法存活的。你明知 Dota 2 已经基本没有新人的情况下,不着手培养新人,难道就唉声叹气那些不学不练的白银一代已经老去吗?

Q:你都说了,这些找来的人都是 KPL 和 LOL 那边淘汰的,和 Dota 2 东欧赛区的“天才少年”们相比,怎么可能打的过,找点二线淘汰的来打,就能夺冠了?
A:这种问题基本暴露了你是“冠军粉”的本质,目前 CNDota 的最大问题已经不是什么冠军不冠军了,建议先想办法进 8 强再说吧。白银一代排列组合的阵容也在逐渐老去和变菜,或许明年直邀都没有了。至于“天才少年”,那的确需要天赋,但天才少年就像抽卡出金,你抽卡没有 SSR 你游戏就不玩了吗?你生下来不是高智商天才你就要重开吗?但按照我前面讲述的构建赛训体系来说的,CNDota 夺冠或许不可能,但是取得差不多的优秀成绩,先把这个市场带动起来还是没问题的。被淘汰的 KPL 二线青训小孩,只要他愿意打职业,愿意想用成绩证明自己,有着极强的好胜心,他的成绩必然会好过那些老油条们。

Q:看你说的像模像样的?那代价是什么呢?
A:代价就是现在这一批玩家会逐渐淡出视野,甚至因为太菜彻底成为吉祥物。就像当年 KPL 的“梦泪”一样,他当时何尝不是有着和 AME 一样的人气呢,最后还是因为水平太菜,成为了吉祥物,登场后也被快速一脚踢死。但这也是客观现实,电子竞技,年轻取代年老就是必然趋势,我不知道 CNDota 社区是怎么看的,他们一边埋怨没有新人,一边抱着所谓自己的白月光 AME 和 Maybe 之类的选手,请这些老油条付出。包括 XG 的老板也是如此,种种内幕证明本次 XG 成绩过差除了教练和赛训体系几乎没有之外,老板的直接插手也是原因之一,归根结底还是一群草台班子。但 CNDota 的电竞成绩已经快到谷底了,不破不立,这或许也是一个塑造全新体系的好机会了。

这里我还是需要说一个关于王者荣耀 KPL 赛事的故事。在疫情期间,比赛大部分都是线上进行,当时有一个全新组建的队伍叫做 LGD大鹅,没错,就是你熟悉的 LGD,这个队伍里全员新人,但是教练是老人,主教练和副教练还有赛训师都是业内的老江湖,这支队伍在当赛季的联赛中一直在持续连胜,高歌猛进从小组赛进入季后赛,我印象中几乎没有输过。当时的 KPL 豪门都被这个新战队打得难以招架。

那么为什么当时的 LGD 如此强大呢?其实原因很简单,赛训做得好,公式化变种打法。他们的队员选择英雄没有什么明显绝活,就是选择中路清线快的,辅助就选择能有控制的,打野也是工具人打法,他们精细安排了每一波兵线的经验分别给谁吃,前期可以快速让打野和中路同时到 4 级,卡住一个精准的时间点,开始中野辅联动给中路压力,入侵野区,滚起雪球,直接把对方一波打死。很多战队尝试破解,但是发现这个 LGD 的纪律性太好,到了时间,必然会到中路,你尝试去拦截,却发现别人已经在那里等你了。而你中路必然守不住,你没法做到他们那么精准的经验控制,人家等级比你高。而从 BP 上也无法反制,因为对方没有什么绝活,拿的都是功能性英雄,而一个位置的同功能英雄有好几个,你是无法限制的,甚至安琪拉这种冷板凳英雄在人家的体系里一样可以起到效果。(当然后来 LGD 的队员因为都是新人,到了线下赛紧张就发挥失常了,这是后话了)

这就是赛训带来的成效,绝对的执行力,绝对的凝聚力,以及绝对的配合,这不是什么天天找一群老油条打训练赛能媲美的,堪比当年奥运会的蒙古队,虽然蒙古队菜,但是人家执行力好,一样打的中国队差点成了银牌。

同理还有当年魔兽争霸3的 Sky 流,并没有什么高深的战术,就是绝对的执行力,打得对方无法应对。我相对于 CNdota 也是如此,想要好成绩,需要的不是什么明星选手,不是什么所谓的排列组合,需要的就是扎实的基本功,和几套战术以及绝对的执行力就行了。中国目前有这个能力,有这个可行性,需要的就是抛弃那些所谓的明星选手,还有重塑新的商业化,以及一个靠谱的教练而已。


没死却要埋了

洋洋洒洒写了这么多,其实到最后也觉得有点想到哪儿写到哪儿了。但我也更多只是说说自己的看法,看到的问题,提出的观点,以及给出的可行性方案。我知道这个方案很难执行,因为 Dota 电竞本身并不是纯粹的体育,而是一个和商业环境相关的项目,或许单纯的为了成绩,抓几个新人去练习,但带来的收益或许真的不如 AME 或者老一代查理斯 Maybe 等人发表暴论通过切片带来的流量更大,为了长久的成绩而放弃眼前的流量,对于一个商业游戏运营来说并不现实,大部投资电竞的人来说,更多的还是想获得利益罢了。

但我想说的也在标题里,很多人说 CNDota 死了,但它并没有死,而且活的好好的。游戏本体一直有人玩,玩的人还不少,甚至比不少赛事都火热的项目在线人数都多。游戏每年也在大更新,做不到二游级别,但我觉得也比卡普空和暴雪来的认真。游戏的线下赛事也如火如荼,虽然没有中国队,但一样有人愿意来看,商业价值也不错。而至于游戏本身 CN 战队的成绩……解法一直都有,只是社区和一群老的云玩家和情怀老板,放不下那内心的一些白月光罢了,不肯舍弃那些熟面孔,不肯构建足够专业和正式的赛训体系,成绩只会越来越差。

所以 CNDota 并没有死,甚至还活的不错,只是一些只看电竞(甚至只看TI)不玩游戏的云玩家、还有一些只想捞钱、没有能力也不想干活的所谓教练和选手、以及一些只对自己内心白月光带有滤镜的顽固不化的老板,面对着逐渐失控的局势,想把 CNDota 找个理由快点埋了罢了。

在当年 Wings 夺冠的时候网上有个说法,叫做“追梦的战胜了圈钱的”,过去十年了,我们不应该跟着那些圈钱的人一起把 CNDota 给活埋了,而是多多开启客户端,多多鼓励那些愿意追梦的人,给他们带来更加广阔的世界。教育内卷化,有太多“天才少年”们等着证明自己,他们之所以是天才,就是以为他们证明自己的领域,不会局限于某个游戏,如果 KPL 和 LPL 向他们关闭大门,他必然会来到向他敞开的 Dota 之路。

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