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好女孩、坏女孩;好游戏、坏游戏

因为对制作方前作的各种好评和信任,《哀鸿:城破十日记》这个游戏基本上发售我就买了,不过却因为各种原因,没有第一时间去玩。老实讲我在之前知道游戏要说“扬州屠城十日”的背景故事的时候,我对游戏发售后会遭遇各种非议是有所预期的,毕竟有“明末:渊虚之羽”的案例在前嘛,广大玩家、网民、还有各种舆论的方向,我想制作方不可能不清楚,而在互联网上非黑即白的“反对不彻底,就是彻底不反对”的主流压力下,这个游戏我觉得肯定不会是一部完全的一边倒的偏激作品,也必然会因此遭到被人非议,带节奏的命运,甚至会因为某些截取的只言片语被放大,被带节奏,钉在耻辱柱上,都是有一定可能的。当然我觉得制作方、尤其是制作人兼编剧,他那么聪明,不可能不理解这个风险。在这个前提下,依然愿意持续制作这个游戏,自然也做好了对应的准备……说白了,你敢碰这个题材,你敢吃这个流量,你就得承担这个巨大的风险。结果如我所想的一样,游戏上市之后果然爆炸了,但是爆炸的方向却和我想的不一样,虽然最终结论依然是最为经典的“扣帽子”“屁股歪”的环节,但其诱发的原因却不主要是历史敏感和民族对立情绪,反而是“好女孩”和“坏女孩”之类的偏向“麻辣味道”的争执,这

饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。