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漂亮女朋友的制作方法

大家都知道,我喜欢“整活”的游戏,当然了,“我”不能代表整个世界,所以据我了解,大部分玩游戏的,尤其是玩 Galgame 的,都不太喜欢”整活“的作品。这一点上可以体现在一些细节上,比如我在某个论坛就经常看到,新作上市,有人就问了:”这游戏有雷吗?“”这游戏是纯爱吗?”这两句话其实完全可以理解为:“这游戏是单纯的恋爱套路吗?”其实我不能理解的就是,“单纯的恋爱套路”,自打 Galgame 这个品类诞生,就已经固定下来了,起码已经有了 20 年,这样 20 年周而复始的重复重复再重复的故事情节,有必要吗?最近有个游戏又“整活”了,还“整了个大活”,导致代理商都撇清关系了,全球玩家各种骂啊……这个游戏就是首发中文还在 Steam 独占的百合作品:《素敵な彼女の作り方》

和女鬼搞对象的我搞到地球差点毁灭

《ココロが繋ぐ恋標》,上个月的游戏,其实原本我不是很想玩的,但是看到有日本人推荐,说这个游戏值得“80分”。我手贱又信了。这个游戏怎么看都是 MORE 的回光返照,MME 的马甲会社的马甲会社,KATE 出产的流水线作品,据说发售完这个游戏之后,MME 就解散了。怎么看这个游戏都像是最后苟延残喘的 LASS,不应该有什么高质量。但是网上看到日本人说,这个游戏好几个路线,除了其他路线很傻逼,那个主线ココロ的路线还是很棒的。我手贱又信了。

夏色ラムネ

有时候我经常感慨,自己究竟多久没有玩过“地雷游戏”了。或许最近越来越敏感了,一看到游戏的设定就知道是不是屎,所以从去年下半年开始就没有吃过屎了……但是有一个原因我是无法抗拒的,那就是画风。也就是说这个游戏如果画风特别对我口味,那我可能会忽视掉它地雷属性的一些内容,从而愿意去原谅它更多。其实不只是我这样,根据我在某个傻逼社交网站的投票调查,超过半数的人都觉得“角色画得好看,但是剧情无聊的作品”是优于“剧情精彩,但是角色画得让人无法接受的作品”的。毕竟这是一个看脸的时代,毕竟我那么爱せせなやう的画风,虽然她之前参与的一个游戏是无聊透顶的作品,但是这次我还是毫不犹豫的开了她的作品,哪怕我记得我似乎在微博上看到有人用长图骂这个游戏是垃圾。这个游戏就是:夏色ラムネ。正如我一开始所说的那样,这游戏是个地雷……せせなやう又画了一个地雷……

我和四个大美妞同居过得太爽以至于忘了怎么打飞机

游戏《ひとつ屋根の、ツバサの下で》中文名直译为《在同一个屋顶的羽翼之下》,又名《我和四个大美妞同居过得太爽以至于忘了怎么打飞机》。讲述了男主角作为一个预备飞行员,凭借走后门的关系进入了自己祖母开的飞行学校,利用自身优势和四个大美妞住在同一个宿舍里,每天打情骂俏搂搂抱抱,以至于没有时间练习飞行,直到最终决战发现自己是个菜逼,美滋滋的选择在比赛里投降的励志故事。

纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)

《且听琴语》,又名《纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)》,讲述了一个文艺却没文化性取向不明的流浪汉,成功混入一个有中国的城管、有美国的 Gay 吧,但是所有人都全部说日语的不知道是哪个国家或许是东海中心某个不知名小岛上的海滨城市的音乐学校里泡妞把妹发神经的故事。

且听琴语:不伦不类,铺张浪费

《且听琴语》这个游戏是我蛋疼上 Steam 首页推荐给我的,告诉我只有 6 块钱。然而 6 块钱的国产 Gal 我也没少见了,只是都没啥兴趣,因为很多游戏你一看就知道是什么路子,或者你一看就知道是山寨日本的某个游戏。我个人是对国产 Gal 有很大期望的,只是大多数作品从根本上很难给人一种“我们认真在做“的印象,不外乎想着捞一票,炒作一波话题,然后大赚特赚,仅此而已。所以看到《且听琴语》这个游戏我还是有点新鲜感的,第一是画风还不错,第二是设定与 CV。画风不说了,而 CV 方面真是让我吃惊,一个国产游戏,居然设定上几乎都是日本角色,而 CV 也是纯正的日本人,可能很多人觉得中国人做日本设定的游戏请日本角色 CV 很奇怪,我个人倒不这么觉得。你看人日本那边,让德国人法国人说日语多少年了,也没见欧洲有人抗议嘛对不对,大家不还是对着北欧的巨乳盔甲骑士高呼万岁,况且近几年中国做的日本风格的游戏其实也挺不错的,有的甚至反向输出给日本了,君不见多少日本阿宅都学会了一边“射爆”一边“谢谢茄子”,所以我觉得只要这个游戏做得好,无论是日本设定还是中国设定都是可以接受的。况且画风看起来还不错,CV 肯定是比

アオイロノート:本月最傻逼游戏

自从开始玩黄色游戏以来啊,我那是吃过不少屎,我对于游戏的要求也越来越低,最后到现在我已经觉得只要一个游戏,能把一个故事不弱智的讲完,角色画的好看点,CV 没有仙台大妈,那就是好游戏。好吧,姑且是“不差的游戏”。日本人喜欢把“出乎意料的垃圾游戏”称之为“地雷”,也就是说你满怀期待的去玩,结果发现落差太大,不但没有表现的和你的预期一样,反而是一坨屎,犹如踩了狗屎,碰了地雷,整个人都炸了,于是这种游戏称之为“地雷”也是蛮形象的。讲道理,我没有玩过太多的“地雷”游戏,可能我这人欲望比较小,对于大多数游戏没有太多的期望,而且接受程度很高,无论你游戏怎么扯,我觉得姑且也就是傻逼点儿,好歹也是有亮点的。其实一个游戏傻逼不傻逼,垃圾不垃圾,主要看制作组的意思,有些个游戏吧,我觉得制作组自己拿来玩儿一下,大概就能明白这个游戏大概出于什么水准,所以也就不需要玩家来评判,自己评价一下就足够了。只是有一个问题我很奇怪:那就是有些エロゲー,明明从各种方面来看,制作的都很不认真,我觉得制作组应该也能明白这个游戏属于“很不认真的凑合作品”,但是依然会做出来拿来卖。换而言之:你明知道这玩意是一坨屎,你还拿出来卖,你赚

タンテイセブン

一般来说,这几年的 Gal 大多数都定型化了,无非就是三类,标准校园恋爱类,超展开喷血类,最后就是“可以玩儿”的那种类型了。说是“可以玩儿”就是代表着这类游戏有一定的“游戏性”,而不是那种传统的 Virtual Novel,可能是选项很多,也可能是有战斗,也可能是有调查。对了,调查,要说 AVG 做起来最简单的就是增加一个“调查”和“推理”系统了,瞎鸡巴做个类似弹丸论破那样的调查界面,然后推理的时候堆出来一堆选项,选对了加分选错了扣分,比起做一个带有战斗的 RPG 游戏来说这已经是简单的不能再简单了,也是大多数想要打造“游戏性” AVG 会社的首选方案。于是本月就有一个叫做“タンテイセブン”的游戏炫酷登场了,タンテイセブン,就是“探偵 Seven”(后面简称‘侦探七’),游戏宣传的时候主打的“解密侦探”的题材,而且这个游戏的宣传画面做的实在是过于炫酷,炫酷到我们一眼就看着它像某个叫做“女神异闻录 5”的游戏,而且说实话游戏的 OP 做的也很燃,一副“大有文章”的感觉。考虑到我个人比较喜欢这种类型的设定,所以本月就玩了一下。玩了之后啊,真是一本满足啊……(各种层面上)

游戏推荐:春音アリス*グラム

《春音アリス*グラム》,又名《我与黑丝白丝金发大波妹们在精神病院里的日常生活》,来自日本黄色游戏会社 Nanawind。汇集明星画师,七尾奈留,高苗京鈴鼎力奉献。豪华声优阵容,三十六岁的找不到工作在推特跪求黄油会社但没有人搭理的仙台大妈再配女主角,快三十还没嫁出去的石原舞当选女配角,在《少女与战车》里配了一次女主角后再也接不到动画的专业女声优尾崎真实本色智障演绎外国大小姐。历经数次跳票,剧情多次打磨,终于在本月高调上市,PlayDRM 保驾护航,引得无数死宅望着 300 神秘的限制玩不到游戏而垂头叹气。游戏上市两周,荣登《批评空间》本月最有争议游戏榜第五位,仅次于某个充满 Bug 的游戏タンテイセブン。

50 年后的女朋友

之前有个人在我的博客的文章下过留言表示对于 PULLTOP 这个会社的不屑,其实我个人对 PULLTOP 的感觉还好,毕竟也出过一些我觉得不错的游戏,什么造飞机啊,乡村爱情啊,还有看星星啊,但是 PULLTOP 的确还是出过一些不怎么样,甚至催眠到莫名其妙的游戏的,但是大部分都是它的分会社干的啊,那个什么 PULLTOP LATTE 本身就是当拔作品牌打造的,催眠就催眠吧,至少主会社没问题啊对不对。就和留言的那个人说的一样,他说 PULLTOP 本身傻逼,我有时候觉得它也傻逼,打个比方,造飞机这个游戏应该是第一批选择登陆到 STEAM 上的日本黄油,发行商是一个叫做 MoeNovel 的公司,这个 MoeNovel 的公司我还查了一下,背后注册的资产内容写的就是 willplus 的子品牌,willplus 是啥呢,就是 PULLTOP 这个品牌的母公司。其实 willplus 挺大的,下面有很多牌子,出拔作不少,正常的也有一些,曾经的什么螺旋桨啊,PULLTOP 啊,还有 ensemble 啊都是它旗下的牌子,guilty 这个牌子我也知道,出 NTR 的,按理说这么大一个公司,应该

当妹控的,都是朋友

黄色游戏我虽然玩的不算多吧,但是至少也有一些。其中有一些游戏我觉得挺有价值,还有不少游戏我觉得就是垃圾。但是在这些垃圾里,我大多数也能发现点规律,大多数垃圾都是一些企划或者脚本想要闹个大新闻,或者弄个莫名其妙的展开而画虎不成反类犬,而真正的想要去造福某些喜好的作品则很少会有坑爹的内容,譬如妹控作品。服务于妹控的这类作品基本上定位纯粹,作品节奏也比较简洁明了,大多数就是把男主设定为哥哥,女主设定为妹妹,或者“妹妹们”,没事来点卿卿我我,差不多也就完了,偶尔有那么些重口味的,也不会脱离宗旨,那就是表现“妹妹对哥哥的爱”,就算再怎么扭曲,那也是爱嘛不是?切了哥哥脑袋,把哥哥解剖之类的也是爱的表现嘛对不对?病娇也是娇的一种嘛。所以说曾几何时我一直觉得“玩妹控作品”是绝对不可能踩雷的,顶多弱智一点,或者看起来傻一点,至少不会让你恶心啊对不对?就算系统再傻逼,展开再弱智,妹妹是无罪的,制作者想给你一个可爱的妹妹的想法是没错的对吧?虽然我不是一个妹控,但是我至少也能在妹控作品里找到一些欣慰和温暖,好说歹说人家也是老老实实的在给你发糖,妹控与妹控之间充满的都是对世俗的抵抗和相互之间的理解,根本不像某些

打败我的不是吃狗屎,而是漫长的与狗屎相处这件事

这篇文呢,原本是不应该有的,我原本是想要做个视频来喷这个游戏的,风格都想好了,类似喷神啊或者敖厂长那种轻松吐槽的,甚至分镜和拍摄手法脑内都有印象了。但是想了想,我还是没能决定是否要 Youtuber 出道,所以视频还是先不做了吧,而且也麻烦,还是打字简单。今天要喷的这个游戏呢,叫做“Timepiece Ensemble”,说实话我玩这个游戏并不是因为里面有桐谷華,也不是因为游戏会社 Glace 我之前玩过对它印象好,而是因为原画师せせなやう。せせなやう作为一个女原画师,画得角色总有男画师画不出来的那种表现出女性“可爱”的元素在里面,我一直觉得这也是女画师的一大优势,男画师只能画得妹子特别色情,而女画师则能从神韵的层面画出妹子的可爱,男画师也不是画不出可爱的东西,只是总感觉很假,像是没有灵魂一样。所以我看到了这个名为 Timepiece Ensemble 的游戏,而且游戏还宣布最近要移植到 PSV 了,我也就大概看了一下游戏的介绍,发现很简单,就说男主角要参加学园文化祭,同时遇到了一个神秘的商店,店长表示可以卖给男主角「时间」,也就是回溯时间的能力,虽然不知道这个能力有什么用,但是男主角

ティンクルに星恋の永遠

其实有时候我会想一个问题,日本那么多脚本师做动画和游戏的原案,他们写来写去是不是都是在量产?…………我是说,一个脚本师搞出来的东西,是不是无论怎么看,都是一个套路?譬如鲁鲁修,譬如罪恶王冠,譬如革命机,譬如最新的……叫什么来着?カバネリ?我没有说大河内一楼不好啦,人家还是最佳脚本赏呢不是嘛,我是在说 Galgame,是不是有些脚本师写好几个游戏,会存在“相同的套路来回用”的问题。其实很早的时候我就发现过,譬如柚子的サノバウィッチ里面的椎葉线就和不久后上市的鯨神のティアスティラ里的リル线有很大的重合,当然我不知道这是不是籐太干的,也可能是巧合。不过我觉得一个“有水平的脚本”应该不会存在“不会变通永远只会写一个路子”的问题,否则你这也太黔驴技穷了吧。不过啊……对于星恋*ティンクル这个游戏……我怕是已经不知道说什么了……

人生重来枪

网上有很多种“如果再一次让我回到校园”的这种假设,还有很多根据这个假设开展的讨论。当然这个想法我也不是没有,我也曾经和朋友讨论过可能性。上高中的时候我是个废人,每次考试都是勉强及格,颠簸在年级倒数的边缘,而我完全没有觉得这有什么问题,反而每天继续跑出去找网吧,或者去亲戚家,或者去有电脑的同学家上网泡论坛,看看有什么能玩儿的,好像还攒钱买了个 Pocket PC,一直刷那么几个论坛,甚至还在上面当上了版主。年少的我其实学习挺垃圾的,语文全靠看报纸学得写作,英语靠玩游戏,数学吧其实也不是不懂,只是老师不会教你怎么推导,只会粗暴的塞给你过程,让你记住,下次遇到此类题就这么做。物理好像都会,但是遇到的题总是会阴差阳错的写错,化学完全没兴趣,生物老师看我都觉得我这人智商有问题。有时候在夜里,我学习日语和各种玩意的时候就感慨,现在的网络环境太好了,且不说你能不能用 Google,就算遇到问题,你找个知乎也能发现很多人会用浅显易懂的方式告诉你这个事情的原理,而我高中那个时代,上网都很麻烦,就算那时候我可以随便用 Google,但是我也搜不出什么东西,中文的资源太缺乏了,英文的我那时候的水平还不怎么样

尿崩过山车

说来惭愧,作为一个自认彪悍的人,我人生第一次乘坐过山车是 4 年前。单位组织免费去郑州一个叫「方特」的地方玩儿,所以在那里,我人生第一次乘坐了过山车。感觉……说不上来,总而言之让我的前列腺很不舒服。