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2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐

统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。

虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。

首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。

其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。

想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。

(排名有先后)

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一条狗的使命并不是成为人类的助手

听说《一条狗的使命》(A Dog's Purpose)在国内上映后我一直就想去看,原因有二:

1,我在新浪微博看到了它的预告片,直觉告诉我这部电影至少在叙事上不会差。
2,我对于动物有着天生的好感,虽然不喜欢喝鸡汤,但是治愈系故事总归我并不讨厌。

后来经过了解,《一条狗的使命》的导演莱塞·霍尔斯道姆(Lasse Hallström)是一个“专业狗片”的人,他曾经指导过《忠犬八公的故事》(Hachi: A Dog's Tale),那部电影可是感动哭了好多人,所以《一条狗的使命》这部电影自然拍摄出来的风格自然也就轻车熟路了。

《一条狗的使命》其实并不是原创剧本,它的故事是由 Cameron, W. Bruce 的同名畅销小说改编而来,故事描述了一条名为 Bailey 的狗,在他的主人 Ethan 的陪伴下一同成长,最后经过几次转世,再次回到了已经中年的 Ethan 身边,并为他带来了人生的爱人的故事。

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《大图书馆的牧羊人》:素质较差,观感不错

首先,我说的不是游戏,游戏我说过了,这次我说的是动画。

就近年的局势来看,在日本深夜动画作品中,Gal改作品数量已经快淹没在轻小说和漫改的大潮里了,不知道是因为大多数Gal制作会社都没多少钱,还是因为Gal更多靠18X而不是单纯的动画剧情来拉销量,亦或者是……做好Gal改太难了。

整个动画作品领域中大获成功的Gal改屈指可数,大多数Gal改最终都面临着草草完结,群众随便看看然后下一季度就把它扔脑后的程度,倒不是制作方做不好Gal改,而是Gal改在资金有限的情况下太难做了。玩过Galgame的都知道,它与轻小说和漫画的最大不同,就是可以根据分支进入个人线路的平行世界剧情,而某个女主的个人线中,其他人完全不会过多的存在。Galgame都有数个女主,每个女主都有粉丝,走什么线路,怎么安排线路,都成为一个老大难问题,更何况有些游戏中线路之间还有冲突,单是将每个女主的故事揉搓在一起讲清楚就已经实属不易,若还要追求这种混合味儿的剧情还能有合理性和逻辑那就是难上加难了。虽然剧情只是游戏和动画的一部分,但是它的确是核心,再精美的制作摊上逗逼剧本也会让人兴奋不起来,这就是现阶段的Gal改作品的难点所在。

于是为了能不涉及党争,脚本师们使出全力,将游戏中的共通线在动画里加长加长再加长,不到最后一话根本不会告诉你男主和谁在一起,尽管他们俩在游戏里早就干了个爽了。有的甚至一不作二不休,直接玩起时光穿梭,编写出多个世界线,让男主和每个女主都来上一发。噢对了,Gal改作品还没法来真真正正的一发,擦边球已经是最大的极限了,小黄油没有了工口,犹如男人没有了JJ,毫无战斗力,所以一季度又一季度的Gal改作品前仆后继的趴在了暴死线上,望着前面的各种喝茶卖萌片兴叹。

所以……当我们知道《大图书馆的牧羊人》要动画化的时候,不少人想的都是这玩意会怎么死。

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恋爱0公里:乱搞而又不失温馨的Girl's Song

本来,我最先玩的是《朝色》,然后我玩了一半去玩《你与我与伊甸园的苹果》去了……再然后,被Pockies Wili 推荐了《恋爱0公里》,于是就去下来玩了……

说实话这游戏我很早就在琉璃神社看到过,只是一看简介,一股浓厚的拔作气息,所以就没下,可是玩儿完之后,怎么说呢……心情很复杂。

简单说吧,这游戏颠覆了我对于剧情长期以来的评判标准。(下文颇有剧透)

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