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你妹妹不是你妹妹,你哥还是你哥

曾经有一个神作游戏,叫做《お兄ちゃん 右手の使用を禁止します》,这个游戏无论是在噱头上,宣传上,卖点上,还有本身的剧情和画风上都颇有亮点,就算是不懂日文的人看到这个标题也都能想入非非,配合那个有魔性的 OP,这个游戏也达到了当年的一个高度,虽然它本身看起来像是一个拔作……

其实我觉得不是拔作而是纯爱作,而且游戏还有每个人的路线和独立 ED,拔作可没这个待遇……

制作《お兄ちゃん 右手の使用を禁止します》的会社是 Galette ,这是一个专门做妹控游戏的会社子品牌,但是这个会社……怎么说呢,挺倒霉的。

首先可以明白的是两个品牌:Galette 与 GLace 。Galette 专门用来出妹控游戏,而 GLace 则是用来出剧情向的游戏,根据游戏内容来看,公司的重心应该是在后者上,毕竟制作拔作也仅仅是走投无路为了赚钱的不得已行为,谁不想高大上来着……

可是这个 GLace 出的游戏啊,有点惨……

之前出的那个什么恋神我没玩,不知道,我玩了之后的《Timepiece Ensemble》,简单说:一坨屎。后来 GLace 大力宣传了之后的新作《天ノ空レトロスペクト》,玩了我觉得……还凑合,前面的设定挺有意思的,但整个游戏后半部分问题不少。更惨的是虽然我觉得游戏还凑合,可日本人不这么想,批评空间一阵喷,把这游戏喷的一文不值成了地雷。之后这个牌子似乎都烂了,只能找了个马甲继续出,又发售了游戏《甘夏アドゥレセンス》,这个游戏虽然……有那么点可取之处,但整体来说还是挺垃圾的……

也就是说,GLace 这个品牌明明是专注打造营造口碑的剧情作,结果从一开始到现在哪怕换了个马甲,出的游戏都被喷成了地雷。完全没有什么口碑可言。

那么 GLace 有没有出过优秀的作品呢?有!《1/2 summer》!

但是很遗憾啊,这个《1/2 summer》的发行被规划在了 Alcot 的牌子下,虽然后来又回归给 GLace 了,但已经没人记得这是 GLace 出的了。

所以在大部分业界的口碑里,GLace 的游戏 = 地雷……

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偷懒要偷在刀刃儿上

前一阵看一个访谈,关于中国大陆动画产业的,这里提到一个中国大陆曾经很盛行的动画片儿《黑猫警长》。这个片子过去是很流行的,几乎所有在大陆长大的小孩都有看过这个动画片子的记忆,然而其实这个片子也不是那么的光明,有点黑暗,还有那么一点令人惊悚的科普元素,对于这个片子在访谈中有两点让我感到非常吃惊,一个是这个我记忆中非常长的片子只有五集,另一个是这个片子居然背后很多看似刻意为之的艺术元素,只是因为省钱而弄出来的。

为什么《黑猫警长》五集后就停播了?

是的,有些人还研究过最后用手枪打出四个大字“请看下集”是不是有什么意义和映射,但是实际上道理就是那么简单:没钱没预算,这么搞,最省钱。

所以说有些东西并不是砸钱就可以获得效果,历史中有太多这样的例子,人民群众的聪明才智往往在“财政危机”的时候才会被激发出来,就好比写程序发现性能不足了硬件现阶段没法提升了才会想起优化一样,烧钱并不能绝对的带来优秀的东西,有时候机智的省钱,反而更容易激发出有创意的效果。

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