- # 2020-02-13
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- 分类:鉴赏
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在去年玩《恋愛、借りちゃいました》这个游戏的时候,我就产生了一个疑问:“为什么这个游戏没有后宫路线?”我是说为什么男主角面对两个女主角的钞票,非要二选一,而不是把钱全部收下。“礼多人不怪”,华仔都唱了那么多年了,为什么大家还是不懂呢?不过毕竟 Asa Project 是 HOOK 的子公司,自然也有继承了 HOOK 的优良传统:游戏上市的几个月内出一些 Mini Fandisk,能骗一点钱是一点。除了第一张的女老师的 Fandisk 之后,带着两个女主角的第二张 Fandisk 终于出现了……
- # 2019-08-08
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- 分类:鉴赏
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前几年的 Asa Project 的游戏似乎迷失了方向,原本它们的游戏是“欢乐”为主的,而且几乎每一作都会有一个“颜艺帝”,不过后来不知道他们吃了什么药,作品开始越来越收敛,反而玩起了各种“探寻纯爱”的主题,包括之前的“三角恋爱”与“寄宿恋爱”,可是这些个作品怎么搞,我都看着很别扭,就好比一个平时嘻嘻哈哈一脸不正经的货,突然开始和你玩严肃,这算啥?高级黑色幽默吗?而且之前 Asa Project 的那俩游戏水平也不咋样,只是粗暴的抛出了一个设定,要么是三角恋,要么是寄宿,本质上并没有什么亮点,你把那个半吊子设定删了,我觉得也影响不大。况且游戏里原本主打的“颜艺帝”的存在感也被逐步抹消,搞得曾经一个很有特色的厂牌越来越“泯然众人矣”,令我感到心痛。不仅仅如此,Asa Project 的游戏标题也越来越俗套,标题里就写个形容词修饰一下“恋爱”就拿出来了,你见过那个傻逼作品直接在标题里写“我这个是三角恋”和“我这个是寄宿恋”的?人家白色相簿也没这么写啊?你们是懒得取名了是吗?结果到了 2019 年,游戏标题更加露骨“恋愛、借りちゃいました”,您看看您看看,这像是一个正经的“标题”吗?这是一个