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拯救世界的不是高中生,是嘴炮

SINCLIENT是BOOST5开发的一款Galgame,啊,准确说谈不上是Galgame,应该算带有18X内容的视觉小说,因为里面没有一个选项,也没有分支,直接从头撸到尾。整个游戏不能算长,但是绝对谈不上短,分为两个章节,一个是序章,另一个是名为babylon的正篇。在我通完游戏后,我有一个感受……那就是这游戏的序章和正篇Babylon根本挨不上,俩游戏……俩剧情……甚至在严谨性上也是俩水准。

为什么我们要适应“开挂”和“嘴炮”

在现在各种奇幻风格的影视/游戏/漫画/小说等作品面前,群众吐槽最多的,也就是最不能忍的就是主角开挂以及最终Boss的弱智。“靠,Boss你傻逼 啊,男主啥都不会给丫一拳他就死了啊!”,“我靠,Boss你都把男主打趴下了怎么还不赶紧一刀把他踹死还要淫笑着等他恢复啊”,“我靠,男主你又开挂秒 Boss了”。 因为最近我想写类似小说的东西,构思了一下,发现一个问题,这开挂和嘴炮还真是少不了……不然这就更没意思了。Boss不能是彩笔一 般在影视/游戏/漫画/小说等作品中,Boss一定是拥有强大实力的人,没有人认为一个彩笔是Boss,也就是说,主角的实力一定会在Boss之下,群众 期待的Boss战一般就是一个强大的主角面对一个更强大的Boss,而不是一个变态的主角面对一个弱的平砍都能砍死的Boss。不过这种情况很常见,尤其 存在于各种RPG游戏中,少年啊你还记得当年被隐蛊4酒神5乾坤一掷莫名其妙的就操死的拜月教主吗?所以说,在最后的Boss战,主角实力上吃瘪是肯定 的,但是一个实力有差距的人如何艹