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拯救世界的不是高中生,是嘴炮

SINCLIENT是BOOST5开发的一款Galgame,啊,准确说谈不上是Galgame,应该算带有18X内容的视觉小说,因为里面没有一个选项,也没有分支,直接从头撸到尾。

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整个游戏不能算长,但是绝对谈不上短,分为两个章节,一个是序章,另一个是名为babylon的正篇。在我通完游戏后,我有一个感受……

那就是这游戏的序章和正篇Babylon根本挨不上,俩游戏……俩剧情……甚至在严谨性上也是俩水准。

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为什么我们要适应“开挂”和“嘴炮”

在现在各种奇幻风格的影视/游戏/漫画/小说等作品面前,群众吐槽最多的,也就是最不能忍的就是主角开挂以及最终Boss的弱智。“靠,Boss你傻逼 啊,男主啥都不会给丫一拳他就死了啊!”,“我靠,Boss你都把男主打趴下了怎么还不赶紧一刀把他踹死还要淫笑着等他恢复啊”,“我靠,男主你又开挂秒 Boss了”。
因为最近我想写类似小说的东西,构思了一下,发现一个问题,这开挂和嘴炮还真是少不了……不然这就更没意思了。

Boss不能是彩笔

一 般在影视/游戏/漫画/小说等作品中,Boss一定是拥有强大实力的人,没有人认为一个彩笔是Boss,也就是说,主角的实力一定会在Boss之下,群众 期待的Boss战一般就是一个强大的主角面对一个更强大的Boss,而不是一个变态的主角面对一个弱的平砍都能砍死的Boss。不过这种情况很常见,尤其 存在于各种RPG游戏中,少年啊你还记得当年被隐蛊4酒神5乾坤一掷莫名其妙的就操死的拜月教主吗?所以说,在最后的Boss战,主角实力上吃瘪是肯定 的,但是一个实力有差距的人如何艹翻一个战斗力远超自己的Boss呢?只有两种可能:1 获得大幅增强自己实力的方法;2 让Boss漏出破绽。

首先说说第一种方法:

大 幅增加自己实力:这就是你们吐槽最多的开挂啊~一个毫不失误的Boss如果还能败给一个实力低于自己的人,那它就不是Boss而是彩笔了。而作为大幅增加 自己实力的方式,大多就是主角先被Boss艹翻在地,然后通过走马灯/基友的呼唤/妹子的泪奔/湿父的教诲/亲人的叮嘱等等等方式,突然觉醒了自己的某种 能力,加上主角天资聪慧,瞬间领悟其中道义,战斗力直线上升。另一种则是主角一直身上带着某件宝具,它可以是基友的礼物/父母传家宝/湿父嘱托的武器/妹 子的定情信物等等,总之这玩意肯定有着可以克制Boss的魔力,在此时此刻主角意识到了这个宝具的用途,顺水推舟,直接把Boss艹翻,成为了人生的赢 家。

然后就是第二种方法:

既然自己实力不行,正统 对拼不可能战胜,那么只能抓对手失误,可惜Boss就是Boss,让对手失误是一件很难的事情,但是有了嘴炮一切都不是问题。“你真的认为你是正确的吗! 一直以来你都在欺骗自己”直言不讳的言语最容易动摇Boss的心,配合“亲友杀,回忆杀”,让Boss回忆自己还没黑化时的种种,动摇Boss的信念,让 Boss展现出那么一丝的犹豫和怜悯,而我们的主角就能在此时直接一个冲锋致死斩杀完成对Boss的击杀。一般来说通过嘴炮击杀的Boss,在死之前肯定 会洗白,或者忏悔自己的不对,并且恳求主角原谅他,oh,后面的发展估计大家都会背了。

为啥非要Boss死啊?

是 啊,为啥非要Boss死啊,主角死了我也觉得就成神作了,但是基调就在这里啊,就算主角死也要对Boss造成巨大伤害后才能死啊,总不能说“从前有个王 子,他要去拯救被魔王掠走的公主,他见到了魔王,然后被魔王杀死了,Over”,那这玩意真弄出来估计喊狗血的就更多啦。所以说啊,嘴炮和开挂已经是 Boss战必备元素啦,只是用的好不好而已,用的好让人觉得理所应当,用的不好就会让人觉得傻逼至极,与其被反抗不如好好享受吧。

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