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言の葉舞い散る夏の風鈴

《言の葉舞い散る夏の風鈴》这个游戏上市之前就有很大人气,倒不是因为这个游戏有多牛逼多牛逼的设定……而是因为这个游戏制作团队的阵容。脚本师範乃秋晴之前写过《景の海のアペイリア》以及造火箭,而且评价还不错,这次除了画师(画师找来了更强的)几乎都是原版人马,所以自然也就值得期待。

游戏公布后发现似乎没什么特别的东西,至少相比于之前《景の海のアペイリア》,这一作几乎是白开水一样的设定……

但是因为脚本,似乎大部分人都还是对这个作品有着很大的期待。

然而我们都对这个作品有什么期待呢?会有超展开?会有高科技?会有物理学教科书?会有逻辑陷阱问答题?

或许很多人都觉得既然脚本之前写过那么牛逼的东西,这个作品应该也是很牛逼的,哪怕它打着很“青春”很“普通”的设定背景,背后一定会有很发人深省的内容。

然而我们都错啦,这只是一个简单的不能再简单的白开水作品而已。

啊,不如说,作为白开水都是不合格的……

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3P ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。

这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。

其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。

近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。

当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。

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