炒乌冬面这玩意前一阵做过一次,这回是第二次了。上次做的缺点很多,首先是味道不怎么好,我放了酱油,没用 XO 酱,其次是太油了,颜色太深了,最后是耗费的时间太长了。所以这次吸取了上次的经验:1,确保了切菜的速度2,保证乌冬面抄水的时候和炒菜速度同步,提升制作效率3,买来了 XO 酱,少加酱油,最后放绿色菜。出锅后至少效率提升很大,制作只用了 15 分钟。
长久以来,Galgame 被一群类似公主那样的傻逼硬卵玩家质疑和瞧不起的一大原因就是:这玩意算不上是 Game。其实我也觉得不算 Game,顶多算有声读物,我不止一次说过,老外在谈论日本エロゲーム的时候用的词汇全都是 Visual Novels,当我国精日死宅在一本正经的说“本月又在打黄油”的时候,老外都在说 What are you reading?,当然 Galgame 这种东西本质上也越来越小说化,渐渐的发展成了单凭作画、故事、音乐、色情元素、甚至只是初回特典来卖钱的商业产物,本身开发成本也不高,很多小社团都从 Galgame 会社做起,有那么点天朝青年创业的感觉。可是这玩意过去不是这样的。
去年,Lump of Sugar 也就是角糖社出了俩游戏……然后一个比一个烂,第一个恋想リレーション系统莫名其妙,剧情也没啥亮点。第二个コドモノアソビ似乎剧情好了那么一丢丢,但是画的实在是太烂了!有意思的是我看了下之前糖块社的游戏,2014 年甚至早些的时候它一年还是双作品,看设定还是一如既往的弱智,但是好歹啊,画得还可以,那个運命線上のφ我也玩过,本身系统还是挺炫酷的,但无奈作为一个主打推理的游戏,故事实在是太逗了……所以我一直觉得吧,这个 Lump of Sugar 也就是糖块社,出的游戏像是在量产,随便找个企划开个会,然后拉点脚本(脚本都没几个固定的),画师倒是有固定的萌木原ふみたけ,音乐吧也就马马虎虎那样,唯一有战斗力的应该是这会社的程序了,各种稀奇古怪的游戏方式都能给你搞出来,有抓关键字的,有切水果的,有时间限制隐藏第三个选项的,照着之前某个日本人写的黄油内幕来看,Lump of Sugar 估计也就是靠着萌木原冲一下第一波初回限定销量就可以歇菜了,故事其实并不怎么有趣,更多靠 CV 画风和程序吃饭,所以说老实话,我玩糖块社的游戏也不怎么认真玩(就和玩辣鸡拉屎社的游戏一样),
月影のシミュラクル是一个免费游戏,宣布的时候我还挺吃惊的,我就想啊,日本人突然宣布某游戏要免费,99%是要做成卡牌游戏,结果一看,还不是卡牌,是类似 Gal 的内容。接着我就想啊,你丫敢做成 Gal,难不成每个选项都让我课金么?结果这王八蛋又用大字标出来“完全無料(ゲーム内課金無し)”。所以我就更疑惑了,都说日本做黄油的混不下去了,怎么开始搞慈善了?再说现在搞低价搅浑水不都应该像魅族那样开个发布会吗?所以反正下载下来看看再说吧……反正不要钱,不得不感慨傻逼日本的小霸王服务器啊,官网很快就瘫了,Dropbox 链接很快就暴流量了,就剩下 Google Drive 那个还能用,不愧是谷人希啊。日本人你们自己租一个 VPS 就那么难啊??