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想要娶两个老婆的我决定移民沙特阿拉伯

《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,我已经忘了它最初上市的时候是哪一年了。不过这游戏带给我的印象还是挺深刻的

我记得是一个冬天,还是深冬,12 月左右,我蜷缩在被窝里,一口气把游戏从序章打到了 OP,看到男主做好望远镜,一起进行了首次星空观察,看着那个激动人心的 OP,我的内心是很受触动的。

印象最深刻的莫过于游戏的配乐演出,大多数是夜间,大部分是安静的配乐,各种各样的分镜安排,像是电影一样,而游戏的主线也非常出彩,虽然是“天文观测”为主题,但内容其实是一个三角恋,真正的女主角应该是拥有异色瞳的天ノ川沙夜。游戏的推进过程也穿插着各种回忆和现实,还有详细的时间轴来呈现,可谓是很用心了。

但是……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,在正篇卖得不错的时候,出了一个 Fandisk,然后这游戏感觉就差点儿意思了

首先是时间轴没了,然后是电影化配乐和演出也没了……最后是天文观测差不多也没了。

说是 Fandisk,不过正篇里有的优点一个都没拿过来,只是一个普普通通的卖 HCG 的内容,让人惆怅。

惆怅就惆怅吧,毕竟是 FD,也不能要求太多。但是我万万没想到……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,过了这么久了,还能再出 FD。

全名叫《見上げてごらん、夜空の星を Interstellar Focus》虽然后面的 Interstellar Focus 是“星空聚焦”的意思,但在 Bob 的提示下,我才看明白,这游戏的 Interstellar Focus 单词只是为了凑一个“IF”出来。

IF 就是说,这游戏描述的是“另一个如果后的故事”。

这个如果是啥呢……

男主在面对ひかり与沙夜之间的三角恋爱时,表示……

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三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。

这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。

其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。

近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。

当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。

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