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Sugar Coma

前几天网上有人讨论说现在黄色游戏的脚本有哪些推荐,一群人自然而然的又开始说那么几个,什么老虚啊,蘑菇啊,丸户啊,等等等等。

说实话,我不是特别喜欢这几个人的脚本故事,倒不如说里面有几个名字是我看到就觉得恶心的。更何况这里面有几个也不仅仅是仅限于“黃色游戏”的脚本了,不少都开始涉足动画,在动画层面呢,这几个人的水平也是很烂的程度,在我心中的评价连冈田麿里都不如。

啊不如说冈田麿里本身已经是一个很优秀的动画编剧了。

我对于“编剧”和“脚本”一直有一个很重要的观点,那就是你作为讲故事给别人听的人,首先,你需要“会讲故事”。

什么叫做“会讲故事”呢?就是不管故事本身有趣没趣,你至少应该尽你所能,让别人能够听得进去或者看得下去你描述的故事,这个水平是实打实的,是基础,是最根本的。

但是很可惜,有几个被所谓 ACG 爱好者吹的飞起的脚本啊,本身就不会讲故事。他们要么沉溺与无聊的设定补充,要么醉心于自嗨,要么就是……只会讲一个套路的故事。

接触的日本的东西多了,我也就发现了奇怪的地方,很多日本作品,永远就是一个套路,而且创作者本身也知道这是老套路,但观众就是永远吃这个套路……永远的魔王勇者,永远的王子公主,永远的假面骑士,永远的正义伙伴……永远的青梅竹马,永远的上学转角面包,永远的转校生,永远的异世界,永远的魔法少女,永远的偶像,还有永远的可爱的男孩子。

其实这些元素也不少了,我觉得有些随便拿来组合一下就可以来个小创新,但是没办法,日本人不买账,他们更喜欢套路剧情,很多东西就算设定非常有新意,但展开还是老样子,最后还是会回到套路上来,仿佛这样观众们才能感到“安心”一样。

感觉非常的固步自封,不知道这是不是和日本民族文化有关系,就和索尼有多个部门的好材料却做不出好手机一样。

在脚本的层面,我个人从来是不喜欢那些“功成名就”的家伙的,很多功成名就的家伙写的后续作品完全是一坨屎,但因为他是名人,依然还会有一群人看,看完之后粉丝们不惜过度解读也要吹自己最爱的脚本。

对,我特么说的就是傻逼丸户史明。

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最短的五月

和某一年最长的五月相比,今年的五月感觉过的挺快的。

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