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漂亮女朋友的制作方法

大家都知道,我喜欢“整活”的游戏,当然了,“我”不能代表整个世界,所以据我了解,大部分玩游戏的,尤其是玩 Galgame 的,都不太喜欢”整活“的作品。

这一点上可以体现在一些细节上,比如我在某个论坛就经常看到,新作上市,有人就问了:

”这游戏有雷吗?“

”这游戏是纯爱吗?”

这两句话其实完全可以理解为:

“这游戏是单纯的恋爱套路吗?”

其实我不能理解的就是,“单纯的恋爱套路”,自打 Galgame 这个品类诞生,就已经固定下来了,起码已经有了 20 年,这样 20 年周而复始的重复重复再重复的故事情节,有必要吗?

最近有个游戏又“整活”了,还“整了个大活”,导致代理商都撇清关系了,全球玩家各种骂啊……这个游戏就是首发中文还在 Steam 独占的百合作品:

《素敵な彼女の作り方》

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记得当时年纪小

一星期前,知名的 Linux 内核专业开发者马尾君送我了这么一个游戏。

《推しのラブより恋のラブ》

其实我想要那个炒冷饭的骗钱作 Tryment 的,但是马尾君送了我这个,还期望我进入百合的大门。

游戏不长,玩过之后我陷入了沉思。

因为这个游戏,让我想到了很多过往……

想起了很多那些我曾经快要忘记的往事……

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我猜 LAMUNATION! 这个游戏可能就是因为这个原因被喷那么惨的

LAMUNATION! 是去年的一个游戏,其实这个游戏我压根没怎么了解,看了下 OP 挺炫酷的,然后音乐也挺好听的,简单瞅了一眼设定,似乎是架空世界,架空了个世界也没说出个所以然来,也看不到主线在哪里,所以就扔哪里了。

其实对这个游戏,还是有不少人看好的,除了某个叫“阿紫莱特”的家伙,另一个就是王小姐了。不过中国人看好没用啊,这游戏的评价还得看日本人评价啊……

所以日本人怎么评价 LAMUNATION! 呢?

根据中二空间的得分来看……45 分,基本已经算地雷了。

所以我也一直觉得它就是地雷了,这种类型的看多了,大制作,豪华阵容,炫酷 OP,超级宣传,最后因为脚本陷入精神病晚期而让人看不懂,导致游戏成了地雷………例子比比皆是啊。

不过最近因为某个原因,我似乎对 LAMUNATION! 这个游戏又产生了兴趣,我觉得它可能并不是什么“地雷”,它只是因为某种原因而不被人理解罢了。

这么说有点牵强,按理说一个游戏的故事写的再烂,作者的叙事能力烂的一逼,只要你愿意去和作者达成理解,一般你都会发现这个故事“还不错”。不过对于 LAMUNATION! 的脚本来说,这可能是另一种情况。

啊…………怎么说呢?文化上的格格不入?大概吧。

这就得从 LAMUNATION! 的脚本けっぽし的早期某个作品说起……

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没有漫画好看……

对于《干物妹!うまるちゃん》这个作品我的轨迹是这样的……

偶然听到 OP 感觉很棒 -> 去看动画 -> 动画看了一两话放置了去看漫画 -> 拐回来把动画补完

然后我就要很直接的来说……对于这个作品来说,动画明显没有漫画好看,并不能说动画在制作上有什么明显的问题,我觉得更多的是在动画的定位和方向上……

![cap_[Kamigami] Himouto! Umaru-chan - 03 [1920x1080 x264 AAC Sub(Chs,Cht,Jap)]_00:03:32_03.jpg][1]

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ゆりゆららららゆるゆり大事件

又双叒叕有黄油改成动画了,这次是在黄油里备受赞誉的《蒼の彼方のフォーリズム》,虽然原作是黄色游戏(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黄油”的头衔去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因为原作实在是非常健康向上,我个人更倾向于“现阶段文字 AVG 游戏大多都是走 R18 开发路线”这个约定俗成的原因去理解,毕竟 PC 端 AVG 环境如此,属于无可奈何的事情,与其全年龄,不如加那么几个 HCG 多吸引点销量。实际上《蒼の彼方のフォーリズム》游戏里每个角色只有那么两个短的要死的 HCG,而且和剧情断层巨大,也就是删了也毫无违和,完全是可有可无的东西。这个游戏在 2014 年的年末推出,但是却获得了全年的エロゲーム大赏,其质量可见一斑。游戏企划木緒なち据我对于他其他作品的对比了解,重点擅长剧情节奏和剧情故事展开的掌控,这使得《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏在过程中并未感觉太多无聊,不但说好了基本故事,同时给人了各种期待,算得上是上乘的作品了。

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但是,我今天不是来说游戏的,我是来说动画的。

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