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聖鍵遣いの命題

每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

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ティンクルに星恋の永遠

其实有时候我会想一个问题,日本那么多脚本师做动画和游戏的原案,他们写来写去是不是都是在量产?

…………我是说,一个脚本师搞出来的东西,是不是无论怎么看,都是一个套路?

譬如鲁鲁修,譬如罪恶王冠,譬如革命机,譬如最新的……叫什么来着?カバネリ?

我没有说大河内一楼不好啦,人家还是最佳脚本赏呢不是嘛,我是在说 Galgame,是不是有些脚本师写好几个游戏,会存在“相同的套路来回用”的问题。

其实很早的时候我就发现过,譬如柚子的サノバウィッチ里面的椎葉线就和不久后上市的鯨神のティアスティラ里的リル线有很大的重合,当然我不知道这是不是籐太干的,也可能是巧合。不过我觉得一个“有水平的脚本”应该不会存在“不会变通永远只会写一个路子”的问题,否则你这也太黔驴技穷了吧。

不过啊……对于星恋*ティンクル这个游戏……我怕是已经不知道说什么了……

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タマユラミライ

その昔、深野市には、外つ国から来た魔法使いが住んでいたという
もちろん、それを本気にするものは少ない。
けど、もし旅人がこの地を訪れたなら、きっと平地にはない異郷の香りを嗅ぐことだろう。
ここは、かつてヒトとヒトならざる者が共に暮らしたと伝わる幽玄の地。
四方を山に囲まれ、独自の自然観をはぐくんできた深野の町には
どこか、そんなこともあるかもしれないと信じたくなる霊気が漂っている。

据说在很久以前,深野市里住着一个外国来的魔法使。
当然,把这传言当真的人没几个。
但是若有旅行者造访这里,一定会嗅到有异于平常的来自异乡的香气吧。
这里是传说中的幽玄之地,人类与各种非人类生物在一起共同生活。
在这四方被山环绕,孕育出独特的自然景观的深野小镇里,漂浮着幽幽的灵气,存在着一些似有非有却又让你不得不相信的东西……

这段话不是我写的,而是来自游戏《タマユラミライ》,如果你玩过这个游戏的话,你自然会对这段话有深刻的印象,因为它在游戏里重复了起码有 20 次。如果你没玩过这个游戏并且打算玩的话,玩过之后你应该会和我一样,几乎可以默写这段话了……

在说《タマユラミライ》这个游戏之前,我们先说点别的,当然是和游戏相关的内容啦,之前那些和游戏无关的引言,我知道你们不爱看,我就不写了。

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サノバウィッチ:倘若是再认真一点

ゆず(柚子)的游戏我玩的不算多,掰指头看看也就玩过天神乱漫和夏空彼方,其他的大多是看了一下:“哦,柚子的啊,那张脸我记得。”,然后就不了了之。不过尽管如此还是得感谢柚子,天神乱漫是我最早开始接触的与18X有关的游戏,尽管我玩的是PSP版,但是你要知道我之前玩的全是Ever17啊MO2和MO4什么的真·全年龄,想想第一次脑补千岁佐奈的HS还是有点小激动呢……

咳咳有点远了,实际上我对柚子的游戏有那么点感情,不过却很少玩,原因大多是四处听人黑,说柚子游戏是废萌,并且有向拔作发展的趋势,实际上根据游戏设定来看的确如此,无论是后续的吸血鬼,还是天色老师,实用性的特点越来越明显,直到2014年底,一个名为サノバウィッチ的新作bang的一下蹦了出来,游戏介绍什么都没看到,就看到了“发情”俩字……

再一看游戏的剧情梗概……好么……这是彻底抛弃节操了么?女主会定时发情,男主偷偷看到,俩人在这个基础上进行的剧情展开…………除了艹还能是什么?

这是实用党的胜利,这是剧情党的痛哭,对于我来说,瞄了一眼设定压根就没兴趣了。

艹妞这种设定我脑内随时小剧场都可以上演,个顶个比这个精彩,有必要特意玩游戏么?

不过后来玩了试玩版,发现完全不是这回事,发情只是个噱头,故事的本体还是不错的……当然,我是说试玩版的故事,那么正式版玩通之后我想我应该认真的说说这个游戏的一些事情。

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レイルロアの略奪者

公元 2050 年,因为疾病瘟疫、战争、以及资源的耗尽,加上内斗强烈,人类即将面临灭绝。

为了避免悲剧的诞生,人类选出了三个代表,组建了“三贤人”,并且还筛选了上千优良人种,组建了一个巨大的生物计算机,由“三贤人”领衔,开始了对人类基因的改造计划。噢对了,虽然叫“三贤人”,也的确有三个人,但这只是一个组织名称而已。

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改造后的“新人类”不但免疫了很多病毒和细菌,并且体质也大大增强,同时还有了一些“副作用”……不少新人类都拥有了“超能力”。

而改良“新人类”的“三贤者”也修改了自己的基因,获得了不老不死的生命,也有了强大的体术和力量,但他们选择了“归隐”,隐藏在地下的秘密基地,默默的观察着这些“新人类”的生活,世界就这么持续了将近 70 年。

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竜翼のメロディア

竜翼のメロディア是漩涡社的一个老游戏,游戏的主题是“歌唱”和“龙族”,总之还是一如既往的那种半魔幻风格。

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这个游戏怎么说呢……非常的……冗长?

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できない君が、死ぬがよい

催泪的故事嘛,大家都觉得好感动。所以一说到催泪,自然就会有人要死。

死人的方法千百种,最好用的莫过于绝症,甩锅给绝症非常好用,大家只能怒骂老天爷多么不公平。

所以 Galgame 也有设定来用绝症咯,之前有一个比较有名的,叫《できない私が、くり返す。》

那个游戏我怎么说呢……一个字儿:坑!

所以那个游戏的原版人马又来了做了个新的,还是关于绝症的游戏,《生命のスペア I was born for you》

这次的游戏我怎么说呢……还是坑!

不如说还不如上次那个……

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永遠の魔法使い

我不知道别人是怎么追求“看故事时候的「代入感」的”,先说说我的看法。

大多数我看到某个故事,会发现类似的情节在自己身上出现过,故事里的结局或许和我的人生某一段相同,或许仅仅有着相同的开始,却没有相同的结局,或许故事里某个人和我现实中的某个朋友或者认识的家伙很像,亦或许这样的故事的主角和自己很像,等等等等,每当看到这样的故事的时候,我就会想起关于自己的事情,有时候还会因为故事里的展开与现实不同而感到一些人生上的遗憾和感慨……

仅此而已。

是的,仅此而已,我没有想象过自己是男主角,我也没有想象过游戏里男主角邂逅的女孩是自己的女朋友,或许我会觉得这个角色好可爱,但仅此而已,认识我的人或许应该会注意到了,我从来没有叫过游戏里喜欢的某个女孩“老婆”,我也没说过“XXX 俺の嫁”这样的话。我喜欢一个游戏的角色,是因为喜欢她的故事,她的性格,还有她的一些话,至于喜欢的容貌啊……讲道理日本画风就那么几个,而且一个画师画的角色都特么和机器量产一样,你看谁都差不多,所以性格和故事上决定的成分更为重要。

我秉承的一个观点就是:角色因故事而丰满。这一点并不是仅仅存在于故事里,人生也是一样,一个饱经风霜有过复杂过去的人,自然言谈举止间有着一些独特的魅力,好歹是个人都可以拿一些老故事讲给别人听来装逼,你看我这样混得不行的老家伙还不是总是说点过去的事情来卖弄?

所以我很少看单独的画师画作,推特上喜欢一些画师的画风,也不过是看一眼,分享一下,感慨一下好萌好漂亮,我并不会另存为,有时候可能拿来当头像,但很快都会换下,因为我觉得似乎是很失礼的事情。

没错,没了故事的衬托,一个空荡荡的角色是没有意义的。一个人只是站在那里,你不知道她的性格,她说话的声音,她的举止,你对她基本等于一无所知。擅自的说你喜欢她,几乎是空谈。

虽然我不收集角色图片,但是玩了那么多游戏,我收集的还是有点货的,大多都是游戏的音乐。正如前面所说的风格一样,我听游戏类的歌曲也通常听的都是玩过剧情的游戏,尤其是 OST 类型,听到歌曲的时候都会想起游戏里的故事,还有故事中的角色。如果偶然听到某游戏的歌曲不错,听过一阵就会拿来玩,想看看这首歌背后究竟是什么故事。

所以某日我听到了《永遠の魔法使い》,我很好奇,是怎么样的故事,说出了一个八方美人(八面玲珑)的人,即使用了魔法,也无法实现任何愿望甚至想要放弃的……

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所以我玩了《魔女こいにっき》。

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クロノクロック:20 小时的人生就这么没了

一句话:这游戏我觉得不咋样

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「这篇感受写自刚推完游戏不久,可能在内容里会有一些文法或者常识的错误。写的时候心情一直会受到“刚推完游戏有点情绪化”的一些影响。和往常一样,感受文里会有一些剧透,但是太过明显的剧透并不会比你只玩半小时游戏的程度多多少。这里有我对自己写感受文的一些详细解释和说明,除此之外,本文属于“想到哪儿写到哪儿”可能并不怎么有条理,也不会对游戏本身有什么太过于深入的探讨。」

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アオイロノート:本月最傻逼游戏

自从开始玩黄色游戏以来啊,我那是吃过不少屎,我对于游戏的要求也越来越低,最后到现在我已经觉得只要一个游戏,能把一个故事不弱智的讲完,角色画的好看点,CV 没有仙台大妈,那就是好游戏。

好吧,姑且是“不差的游戏”。

日本人喜欢把“出乎意料的垃圾游戏”称之为“地雷”,也就是说你满怀期待的去玩,结果发现落差太大,不但没有表现的和你的预期一样,反而是一坨屎,犹如踩了狗屎,碰了地雷,整个人都炸了,于是这种游戏称之为“地雷”也是蛮形象的。

讲道理,我没有玩过太多的“地雷”游戏,可能我这人欲望比较小,对于大多数游戏没有太多的期望,而且接受程度很高,无论你游戏怎么扯,我觉得姑且也就是傻逼点儿,好歹也是有亮点的。

其实一个游戏傻逼不傻逼,垃圾不垃圾,主要看制作组的意思,有些个游戏吧,我觉得制作组自己拿来玩儿一下,大概就能明白这个游戏大概出于什么水准,所以也就不需要玩家来评判,自己评价一下就足够了。

只是有一个问题我很奇怪:那就是有些エロゲー,明明从各种方面来看,制作的都很不认真,我觉得制作组应该也能明白这个游戏属于“很不认真的凑合作品”,但是依然会做出来拿来卖。

换而言之:你明知道这玩意是一坨屎,你还拿出来卖,你赚不到钱只能赚到骂,你何苦还非要坚持发售呢?

今天要说的就是这款名为《アオイロノート》的游戏。

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