2021 年我最推荐的 Galgame
2022 年初实在是发生了许多事情,我一直没什么时间写东西。现在困扰我最大的问题是脑内有很多内容,但是没有时间把它们写出来,现在 2022 年都过了快三分之一了,去年的游戏还没总结。原本我还有点负罪感之类的,但是我发现其实写不写也无所谓,毕竟大部分人也不玩这个,都是喜欢看热闹的乐子人,考虑到需要给自己一个交代,还是写出来吧,如果对人有用的话,那就再好不过了。
2021 年我一共玩了 31 个游戏,比起 2020 年足足少了 10 个,说实话我个人感觉并不是自己没什么时间玩了,而是本身 2021 年的游戏就足够拉胯,而且不少游戏甚至拉胯到了一种“十分独特”的程度,考虑到这个情况,我在介绍玩值得推荐的游戏之后,也会吐槽一些年度比较热的作品,免得有人总是问我“为什么没有XXX游戏”。
其实我个人十分不喜欢这个游戏,我不知道脚本はと是不是几原邦彦的粉丝,因为他的游戏作品中的演出效果和几原老贼在是太过于相似,而且最近我又看了一下曾经的《回转企鹅罐》,更是确认了自己玩这个游戏时候带来的那种似曾相识的感觉的根本原因。
这个游戏的叙事风格没办法用常理去看待,但本质上说的又是很普通的东西,无非是男生与女生之间的相互理解。只不过这个游戏最大的硬伤在于后半部分过于放飞自我,以及游戏缺少关键的“吐槽役”,让故事看着很难受。考虑到 2021 年 Galgame 的平均水平,这个《Monkeys!¡》还是属于“优秀”行列的。
毕竟大家都应该看烦了那种特傻逼的“老套剧情”,来点新鲜的刺激一下神经也不错。
虽然这个游戏标榜的是“女装潜入”,但这个游戏整的活实在是太多了,这个游戏几乎叠满了目前你能找到的在轻小说和 Galgame 中乃至当前互联网比较容易火的所有元素。什么 Vtuber,人工智能,虚拟现实,谍报战,偶像文化等等等等,以至于最后你甚至都忘记了这个游戏到底是在干什么,乱七八糟的节奏反而让这个游戏莫名的有毒性,如果你喜欢看那种天马行空的游戏,而且也不介意这个游戏那奇怪的画风,倒是很值得尝试。
下半年鼓吹最多的大作,其实应该不少人也听说过了,这游戏结局算是“地雷”,而且脚本过于自我满足的强行抒情很难引发共鸣。但这个游戏本身的硬素质还是有的,而且的确桐叶的线路写的还不错,至少依靠声优的能力强行挽回了一个看起来很一般的故事,并且通过情侣之间的分分合合给你营造出了一个在虚假的“二次元世界”中比较真实的女孩形象。
总而言之就是你冲着桐叶玩一下就还可以,其他角色就算了。
很多人说这个游戏是地雷,因为居然让女一号成为了“精神分裂”,作为 Hook 的第一次作死,但我觉得这个游戏更大的意义还是在于花澤さくら配的那个傲娇,实在是表现的过于亮眼,一想到这可能是她在声优职业生涯引退之前最后的一个角色,我就倍感唏嘘。花澤さくら出道那么多年,配了那么多肉便器和母猪,反倒是最后引退之前的角色找回了她原本的实力,真的是不知道说什么好。
与之前的游戏一样,本作流程巨长,女一号有令人不爽的元素,但花澤さくら的金毛傲娇配角是游戏唯一的亮点,为了她值得尝试。
我在给杂志供稿后收到的样品书里看到了又另一个大 V 在里面锐评这个游戏,说它内容空洞,展开不科学,前后不对照……总而言之就跟我说某些大热作品一样。但是我看了锐评的感受之后就是:“我们玩的是同一款游戏吗?
说实话这个游戏在设定上十分的老套,而且有严重的 Neta 死亡笔记的成分,但我愿称之为“古典”和“老派”,这种“老派”制作风格贯彻了整个游戏,和那个同样走老派悲伤文艺风格的《海と雪のシアンブルー》不同,这个就是经典的《ラブコメ》(恋爱喜剧),看起来轻松又开心,反而让我获得了很多的乐趣。
很多 F 社的粉丝不喜欢这个游戏,因为它没有某个又臭又长的漆原雪人。但我倒是挺喜欢的,因为这个游戏难得带来了很不错的文艺和异域风情。
俄罗斯为背景的游戏,敢于在游戏里加入的“契丹人”,还有圣彼得堡的现场取景,搭配远东风格浓厚的配乐,以及游戏标题里隐藏的那个“哈啦少”暗语,这个游戏其实我觉得挺不错的,最重要的是它时长合适,不会让你玩到吐血也看不到结局,而且夏和小又很可爱,作为一个追求梦想的故事去看的话,这个游戏算是“良作”的氛围。
而且可悲的是,2021 年,一款游戏只要不整活不犯错,就算是良作了。
去年三月我玩这个游戏的时候,我禁不住感慨“ルクル真是拉了拉了,估计是江郎才尽了,下半年随便来个差不多的作品就能把这个游戏打爆了”,然后到了年底我发现我还是太天真了。
2021 年的游戏居然我看来看去,原来最能打的还是这个《冥契のルペルカリア》。
游戏的内容其实比起之前ルクル的作品没有什么太大的亮点,只不过是把它之前写过的各种故事套路进行了一次大规模的缝合,纸上魔法使的角色死亡与歌剧演绎还有“剧中剧”,水葬银货的回忆杀潜逃和内心的挣扎,搭配后续空中竞技中类似的内心对抗和面对天才的劣等感,ルクル几乎是把自己能拿出来的全部擅长元素都进行了一次大的整合,搭配火力全开的音乐制作和画面呈现,就有了这个游戏。
你不能说这个游戏不好,但作为ルクル的老粉丝我总觉得这个游戏描述的故事我在之前就看过了。
游戏是好游戏,但我还是希望有点新东西,而ルクル似乎也表示公司已经没钱继续做游戏了,自己也去接外包了,或许这个《冥契のルペルカリア》应该是这个会社最后的绝唱了吧。
接下来我就简评一些在 2021 年热度挺高,但实际上不是很推荐的作品:
这款游戏走的是文艺路线,但走偏了。讲述了一群精神病在谈情说爱的故事,而且核心的元素还是“爱你爱到杀死你,你是否愿意原谅我”,这种扭曲的爱一般也就是在日本能被人谈论。其实这个游戏也可以针对这个话题写出颇有哲学意味的作品。
但这个游戏流程太鸡巴长了!长到你丧失了耐心,长到你失去了思考的力气。尤其是最终场景的“杀与不杀”的选择,给人一种看《末日生还者2》的吃屎感。
SMEE 和 HOOK 在 2021 年似乎活得很不错,因为这个傻逼公司学会了炒冷饭,这个冷饭一直炒到了 2022 年。这个 ハジラブ -Making*Lovers- 就是如此,打着之前名作的 title,挂羊头卖狗肉,里面几乎和前作没有任何关系,画风也没有关系,除了背景图相同之外没有其他任何地方能让人看出来这是一个系列。玩过后我才醒过来,好么,这只是为了偷懒和蹭热度吧。上世纪 80 年代日本就很擅长做换皮游戏了,这个作品估计是某个拔作企划发现做不下去了,索性套个皮蹭热度来卖的吧。
Parquet
期待一年的柚子社大作,最后一看居然是全年龄。玩过之后剧情一言难尽,但柚子的粉丝们是不会在乎的,我已经看到很多没有脑子的孩子们在吹这个游戏并且表示自己被感动了……如果你被最后 Boss 自己打自己的搞笑场景感动到的话,那就算你赢了。
说实话这个游戏制作不错,夜晚与白天双重人格的演出也挺有意思的,但也仅此而已了。我最不能接受的就是柚子居然拿出那么一个垃圾的游戏 OP 动画出来,简直是公司的黑历史。
很多人吹这个游戏好,其实这个游戏也没什么毛病,从头到尾都弥漫着一种上世纪 90 年代的在古老 PC 上文字恋爱游戏的那种感觉,略带哀伤的氛围,女主角站在海边的长镜头,日复一日的生活,每天都按部就班的和几个女主角对话,最后通过选项改变人生之类的……
虽然氛围很到位了,但这个游戏总是莫名给我一种很不适的感觉,后来反复思考,才发现是那种“廉价”的感觉,整个游戏给人的感觉就是预算有限,也没有用心去做,崩坏的画风,还有那涉嫌抄袭的音乐,以及有着浓厚复制粘贴风格的对话,感觉就是制作组不是很上心,就连女一号大地叶配音都不怎么上心,完全没有她唱歌的时候投入,让这个游戏玩着犹如鸡肋,明明可以实现一次 Old school 的文艺复兴,但却没有做到。
Key 厨最爱的游戏,就是那种……友情、小团队、生硬的搞笑、搭配超能力、拯救世界之类元素的混合体。我说的直白点,这个游戏更像是一个 Angelbeats,我不知道现在的 key 厨看过当年的 Angelbeats 没,当年我追番的时候也觉得那片子好良心,而在看到结局之后我就再也不相信 Key 了,一个烂尾和矫情的故事,居然还有人吹神作,吹的原因也仅仅是 ED 和 OP 好听,作画炸裂,按照这说法罪恶王冠不也是优秀作品了吗?
当然这个作品并没有麻枝准参与,但作品风格却十分接近麻枝准,我不喜欢龙骑士07,我欣赏不犯病的麻枝准,这个游戏的美术和音乐都没有问题,但是在制作和叙事上,实在是和 Key 社做过的动画太相似,高开低走搭配空洞的中盘剧情,加上犹如复读机一样的“正能量男主”,能极大的引起我这种“老二刺猿”的不满。玩这个游戏的时候我就很好奇这种在新番动画里都会被喷出屎的剧情展开在 S1 评价如何,搜了一下果然也被喷出屎……
这无关“黑”与“厨”的问题,更多的还是审美水平的提高,玩的游戏太少,第一次看到 Loopers 这样的作品会觉得好炫酷,后来当你发现玩过 10 个游戏 8 个都是 Loopers 这样的作品的时候,你就会理解我对它的感受了。
结语
其实这篇文章我一月都写了一半多了,但是一直因为没时间所以没有完成,终于在这个 2022 年都已经过了一个季度的时候把去年的总结完成了。2021 年其实我 Galgame 没少玩,但说实话很多游戏真的很难令我满意,不知道是业界不行了,还是我审美提高了,还是我不再适合这个圈子了……
我也不确定自己还能继续玩到啥时候,如果还可以坚持的话,那就让我们 2023 年的汇总文再见吧!
附录:2021 年的游戏文章列表
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