QUINTUPLE☆SPLASH!
玩了一些 Galgame,难免会谈及剧情,一说到剧本安排,大多是两个走向。
一个是悬疑赌博作死向,弄个大新闻,大暴点,一开始营造一个非常牛逼的悬念,最后在安排点牛逼的走向,以及一个超展开。
另一个是很稀松平常的上学恋爱日常,里面可能会有一些对于人生和学业还有活动部之间的小摩擦,解决后通向结局。
我个人喜欢前一个,但是大新闻不是谁都能搞好的,也不会因为你跑的比谁都快就可以搞好的,悬疑和超展开故事需要足够强大的剧本能力才可以驾驭,不仅涉及到展开节奏,还有悬念的铺设,以及不同线路之间的安排,这些都是息息相关的因素,而且一步走错,就会导致步步走错。不少人载到了第一个类型上,画虎不成反类犬,亦或者故事还凑合,但是描述能力不行,导致悬念也没发挥出来什么效果,甚至无法理解,白瞎了好的设定和故事。
相反第二种就简单的多了,至少随便写写就不会出大乱子,虽然第二种类型也可以写出很棒的故事,前提是你得是一个擅长发掘生活乐趣的段子手,譬如ゆきこいめると和大图书馆的牧羊人就是后者里做的比较优秀的,然而第二种类型写烂也是挺难的,比起搞悬念之类的走钢丝,第二种日常内容则更加的稳妥,不如说日常类游戏对于剧情的要求已经不高,很多人或许更看好人设和 CV 表现。
不仅仅是游戏,动画也大多是这个节奏,有吃剧情路线的,有吃日常路线的,而且你也看到了前者搞好的难度之大,舰娘搞超展开被人谈做“喂屎”,点兔走日常卖萌则被人称作“治愈”,其实两者之间在设定上的差距并不是那么大,只是选择了不同的剧本路线罢了。
当然对于一些游戏会社来说,搞超展开的剧本没搞好,自然会想到吃一堑长一智,不如退而求其次搞日常向求稳妥算了,譬如 Parasol 的这个 QUINTUPLE☆SPLASH!。
Parasol 的前一作就是那个晴のちきっと菜の花びより,剧情现在看其实也并非完全不可接受,但是在描述上不少地方精分太明显,而且很多地方莫名其妙无法理解,能和脚本师脑回路同步的人自然会觉得不错,我这种死活不能理解脚本师想法的人更多的觉得狗血,但是总而言之那一作卖的似乎不怎么样,但是音乐好评是很多的……
于是可能 parasol 想要吸取教训,新的作品就不找那个种村搞企划了,而是求了稳妥,直接选择了校园水泳部的日常作为新作的设定,找来了不少画师和名 CV ,不求什么超展开,老老实实卖萌起码不会有太大风险嘛。
坦诚的说我不怎么愿意记画师的名字,这一作里大量的画师名单里我记得的也就是ゆき恵,就是那个 cabbit 会社好几个作品的画师,CV 认识的倒是不少,什么卯衣啊,小鸟居夕花啊,波奈束风景啊……什么的。游戏的故事我真的不想说什么,因为实在是没什么说的,这应该是我见过最短的非同人会社的游戏故事了,男主角一开始就说学校和之前的女校并校,并校后来到了新的宿舍,宿舍里自然除了男主其他都是妹子,新的学校里有个水泳部,男主被委托去担任水泳部的管理,结果就把宿舍里的妹子和新学校刚认识的妹子全都拉了过去当部员。
然后就是某日外出游泳选择找谁玩儿,选择谁就攻略谁,攻略后内容也没什么特殊的,告白后秀恩爱,快速啪啪啪,简单带过点日常,最后迎来结局……
游戏的日常很一般,是不糟糕也不突出的那种一般,我一点印象都没留下来,游戏能称得上是女主角的之后卯衣配的那个巫女妹子,毕竟游戏人设里位于 Center 位,登场也是最后一个,同时还有一些专属剧情,譬如男主角一开始用人工呼吸救了她被她当作是耍流氓(其实就是耍流氓)什么的,最后也只是发现身体不好,经过努力在游泳比赛中获得冠军打破纪录,路线也到此结束。
游戏似乎完全不怎么在意剧情,CG 很多,一会塞一张,有 SDCG,有正常 CG,而且 Parasol 宣传的时候也看出来他们似乎也并不怎么在意游戏的故事是否有趣,毕竟已经如此日常和简单,也没啥好说的。他们更多的在宣传人设的画师还有音乐以及 CV,虽然游戏剧情短,但是每个妹子 ED 都给了独立歌曲,想了想的确如此啊,这游戏卖点就在这里。
游戏没有剧情锁,其实也没什么剧情锁的必要了,日常故事里也没什么段子,我也没法说这是什么“四格漫画“类型的 Galgame ,这种日常卖萌的故事动画里很常见,让我想起我看过的一个叫 Channel A 的动画片,节奏很类似。但是总归来说这剧情长度对于一个 Galgame 来说实在是太短了,若是能增加点有趣的段子,同时延长点故事长度,哪怕最后游泳比赛的时候弄点悬念,也不会给人一种“什么都没说就突然结束”的感觉了。
最后我不禁想起游戏的 OP:“一个美少女,五个美少女”,配合游戏的共通线,感觉还真的是在增员……看着日亚上游戏的 OST 兼角色歌 CD 也快速上市了,想了想,可能对于 Parasol 这个游戏的企划来说,只要有萝莉、泳衣、音乐、人设,其他的也就无关紧要了吧。