现在就想告诉哥哥我是妹妹

2015-05-30T17:15:00

恋爱选举和巧克力(恋愛と選挙とチョコレート) 这个游戏玩过之后有年头了,不过说来这个游戏我是被动画吸引去玩的,而动画我个人觉得还算凑合,不功不过,只是要提及的是,动画开播时,尽了全力为某个游戏打宣传,而这个游戏就是いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい(现在就想告诉哥哥,我是妹妹)。

那么对于这个游戏我很早就有关注,从不认识日文到认识那么一点日文,我只是知道,这游戏是全年龄,CV 挺豪华,音乐挺好听,画面……还凑合吧,那么事到如今,我在玩蒼の彼方のフォーリズ之前想起了这个游戏……就想着……“要不就先把这个通了吧,好歹有爱衣酱“。

说实在的这个游戏我没打完,通了主线妹线,还有爱衣的真央线,其他的实在是推不动了……

不是因为别的,因为剧情太……平淡了……

游戏的剧情简直是一句话就能概括,就是男主的母亲死后父亲再婚男主与伪装成男孩子的后妈的女儿相恋的故事。而这个游戏中,透露着一股浓厚的“全年龄 Galgame 的自卑”。

大家都知道, Galgame 市场 18X 是大头,曾经有很多公司想要做全年龄,结果都死的很惨,撑死大多数也是出完 18X 版本后移植主机平台来个全年龄骗骗钱的程度罢了。那么作为在这个 18X 领域想要用全年龄 Galgame 刷销量的的游戏,いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい只能在其他地方来表现自己的诚意了。

一言以蔽之:不能艹,那你只能拿出可以和艹相媲美的东西了。

于是いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい在游戏内显得异常的用心,CV 全部大牌,作画 CG 也是明显下了重笔的,OP 直接上动画,每个人一个独立 ED,由知名CV和组合演唱,那么作为一个 Galgame,在剧情上……いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい选择了一个字:稳。

曾几何时我记得我高考的时候,语文老师对我很不放心,因为我的作文总喜欢乱来,不能按照他的要求写出三段式。

“高考语文作文拿分是有技巧的,先阐述论点,再用这个套路说你的论证,最后来个总结,就算你写的不咋样,但是也能保证一个不算低的分数,而你!” 老师指着我,“总是去写什么记叙文和小故事,写的好的话姑且能比别人高几分,但是万一改卷老师看你不顺眼,那你就倒霉了!能不能不要冒险!“

正如语文老师所说,在这个 Galgame 剧情的冒险与稳妥之间,いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい选择了后者。

于是整个游戏充满了谨慎,无论是男主一开始上学时的与别人的相遇,还有学校桜花祭的到来和准备,以及桜花祭上对于球技大赛的描写,还有老师的设定,全部都走了正统和稳妥路线,男主每日阳光满面,女主各个笑迎连连,每日的学校生活阳光灿烂,大家都那么和蔼和可爱……

虽然这样美好的生活是很棒的……

但是……但是…………一直这么下去,我想睡觉……

いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい在游戏的叙事上过于保守,我原本认为恋爱选举巧克力的日常部分已经很保守,达到了淡如水的境界,但是いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい的保守程度更为谨慎,就连一般的逗比基友都没有怎么开过黄段子,甚至连稍微夸张的表现都没有,真是可惜了知名变态松岗。更况且恋爱选举巧克力中是有明显的人物冲突和剧情背景的,虽然日常保守,但是在竞选黑幕以及三角恋情还有贫困生受欺负的表现都算是温柔中有波动,而いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい则是连波动都没有了……

如果说恋选巧克力是清茶,那么いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい就剩下矿泉水了。

更要命的是,いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい的共通线很长…………长到你把所有能决定分支的选项选完后还要过很久很久才能进线,而且即使是进线之后,剧情的展开也秉承了共通线的缓慢,在妹妹线路里,一开始完全就是学校日常的继续,还有男主角看到妹妹的日记,发现她对自己说她是男孩子其实是骗了自己,也就是说在这里,男主已经知道了妹妹的真实性别,按照常理来说剧情应该有所继续推动,但是并没有!男主还在继续和妹妹过日常学校生活,俩人继续暧昧无间,虽然游戏的标题说是“现在就想告诉哥哥我是妹妹”,但是这里我完全看不到这个“现在”在那里,妹妹的墨迹令我捉鸡,更况且男主已经发现了这个秘密,妹妹还是避而不谈……在墨迹了将近好久好久之后,矛盾剧情突然爆发,就是男主对于后母的不认可。

男主从游戏一开始就表示“就算父亲再婚了,自己也只有一个妈妈。”,同时男主也经常佩戴一个女式腕表,那是母亲的遗物。而在妹线的最后,男主这一个唯一的伏笔终于爆发了,对后母的不认可配合与父亲的误会(父亲就告诉男主自己把他母亲的遗物处理掉了,实际上并非如此只是话没说完),男主的愤怒呈现出来了,而后男主其实自己也想通了,觉得这样不好,而父亲交给男主一封他母亲的信,男主阅读后更是理解了母亲和父亲的良苦用心,决定开始改变,但是这时候男主的腕表坏掉了,说是进海水了(估计和那天与妹妹去海边了有关),男主虽然伤心但是没说什么,而妹妹知道这块表对于男主来说就好比是母亲,于是就偷偷拿走想要去找钟表店修好,结果肯定是出事了,钟表店老板开车带着妹妹去找配件的时候天气不好掉下了悬崖,不过没摔死,就是困在山沟下了(类似灰色的果实天音线),当然事情不会那么惨,男主发动朋友四处寻找,终于找到了妹妹,俩人也彻底的成为了情侣,男主也开始愿意去承认现在的母亲,到这里,一切 Happy 迎来了 Ending。

虽然妹妹线最后来了个一个大展开,但是第一是来得太晚,第二则是太突然,好比你喝农夫山泉,喝到最后的时候水突然变成辣椒味儿一样,不自然。除了妹妹线,其他角色的线路就短的多了……真央线里的茅野爱衣一开始是以男性的身份在学校生活,后来男主经过了解后得知她原来是想要自立,所以和剑道场的爷爷立下约定,希望成为男孩子一样的强大,渐渐的封闭了自己女孩子的一面,而她的爷爷也是个老傲娇,不愿意自己的孙女这样下去,就找茬把孙女开除出剑道弟子,希望她当个普通的女孩子,最后自然是真央在剑道和女孩子之间取得了平衡,过上了幸福生活……

嘛……全年龄游戏真的不多,大多数敢于做的都是对脚本有信心的,虽然不乏很多装逼作死的作品,但是大多数也不能算太差,只是这种平淡的剧情,带来的一种向广大阿宅弯腰自卑的感觉真的是有点微妙,脚本师写过恋爱选举巧克力,那么对于一些基本的 Galgame 套路应该是了解的,大幅度增加游戏的剧情波动我想也是做得到的,只是这种矫枉过正的克制后,剩下的整个游戏也不过成为了卖声优的广播剧罢了。

这时候不得不感慨,一个 18X 游戏可以人设微崩,可以 CV 不出名,可以音乐简陋,但是只要有一个莫名其妙的 H 场景,就不会被人说什么,而一个全年龄的 Gal ,哪怕你各方面倾注再多良心,一句“不能操”就可以轻而易举的否定你。而整个いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい则是仿佛全程自卑的告诉你,“你看看,我们都塞了这么多CG进去,用了这么豪华阵容的CV,这么强大的音乐,你觉得可以抵过‘不能艹’三个字吗?”

いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい想用自己的诚意来让你认为它即使“不能操”也是值得的,但是过于保守反而觉得有点矫枉过正。

好比你说喝酒有害健康,垃圾食品导致肥胖,但是让你天天吃水果蔬菜和清淡饮食,真正的健康还是会令你感到乏味。

不过好在对于那些喜欢恋爱选举和巧克力的家伙们,いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい还是有不小的价值,游戏里是有前作角色登场的,无论是住吉千里还是东云皐月俩人出场的时机都能给你很欣慰和熟悉的感觉,因为いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい的时间线是恋爱选举巧克力的两年前,而在游戏里千里和皐月的一些对白也能看出,男主或多或少影响了她们的人生轨迹。

比如千里不能吃巧克力

天国的おしまくん名字又被念错了。

做甜点的男孩子最帅

天天生病又复学的大姐姐,是否应该和她搞好关系(让水桥阿姨出来说两句会死啊!!!!!!)

寿司店和甜品店的人都认识

至少在玩到这些场景的时候,我会心的笑了,这应该是游戏里为数不多的令我感到惊喜的内容了。

いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい这个游戏应该怎么说呢?如果你是一个慢悠悠的家伙,喜欢平平淡淡,甚至淡如水的恋爱,那或许不错,亦或许你想多看住吉千里几眼……那也不妨试试吧……

其实我只是想说いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい的人设比起巧克力来说似乎有退步,住吉千里的立绘360度全面吊打其他女主角好几圈不止,那脸上的红晕画多了我看还真不是什么好事……

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