用强行装逼的方式吟唱一曲真善美的赞歌

2015-05-30T15:19:00

一直以来,我对于一种文风都很讨厌,但是我很难形容出来那是什么文风。

简单说就是有什么事情,从来不会直截了当的说,一定要将说出来的内容包装一下,让你看着就费劲那么一下,就好比食堂大妈给你打饭,不会直接打给你,而是要用大勺子把米饭挖起来,在你面前来个仙女亮相后再甩到你的碗里。

倘若是那大妈长得比你还年轻并且还穿着性感黑丝套装,或者打给你的饭不要钱同时里面送有 3 大块猪排,否则的话,你只能觉得这个面前的大妈有病,长期以来,你甚至会觉得她恶心…………

…………即使她给你5块猪排。

所以说一个故事在叙述的时候,对用词或者过程进行一些包装,如果最后展开值得这么包装也就罢了,若是屁大点事也要包装的跟世界末日般的深仇大恨一样的话……那只能令我讨厌了。

DEVILS DEVEL CONCEPT 就是这么一个游戏,吸引我的是游戏的牛逼的要死的 OP,还有我最爱的 Refeia 大师的原画。一开始我玩的是生肉,但是过程比较奇怪,因为我实在不知道它要说什么……

后来某日,我发现,这玩意居然汉化了。所以就继续游戏历程,原本以为在自己的母语面前,这游戏的剧情我一定可以更为深刻的理解,结果我错了,我更看不懂了。

游戏里大量的各种我不认识的词,日文下不认识也就罢了……翻译成中文,我感觉还是跟日文一样不认识。因为这些词原本就是脚本师造出来的,和什么语言无关。

操蛋的是,这游戏的路线还有剧情锁,你只有在攻略完所有女性路线后,才可以解锁 True End。所以无奈的我只能开始挨个走,更操蛋的是每个女主还都有俩 End,个顶个扭曲,而剧情则更为不明不白,能明白的就是男主是一个很屌的恶魔,他一直没有觉醒,不知道自己非常屌,而他周围的人没几个正常的,有恶魔猎手,有半血恶魔,还有人类,等等等等,打来打去,操来操去,操之前还要说长篇大论的莫名其妙的话语,只能让人一头雾水。而个人线的结局大多数都是以男主爱上某个角色,而突然蹦出来一个 Boss ,男主角上去二话不说把 Boss 秒杀掉,线路结束。唯一有创意的是学生会长天津的女王线路,男主没有觉醒,而天津以自己被轮奸为代价成为了操控男主的女王,倒也是给我挺新鲜的感觉……除此之外也没什么别的了。

所以我越来越不明白这游戏想说啥,因为专有名字太多了,虽然游戏有词典可以解释,但是解释里会给你带来更多的专有名词,你更加迷糊。

而带着对于这些词汇的不求甚解,我来到了结局,而在游戏的结局最后,突然……剧情变得容易理解了。

突然,内容里的专有名词没了……

突然,我发现这整个游戏要说的故事原来如此简单……

DEVILS DEVEL CONCEPT 的本质剧情朴素的可怕,就是男主角是一个具有独特血脉的恶魔,这个恶魔具有强大的力量,男主角应该可以成为恶魔中的霸主。

但是他不愿意去当霸主,他只是想当人类,过人类的日子。而在恶魔的世界里,有恶魔,就会有恶魔猎人,也会有半血恶魔,他们都盯上了男主这种独特的血脉,有的想杀了他,有的想拉拢他,有的想诱惑他,有的想利用他。

而男主角则是一心的只是想过自己人类的生活,也不愿意用恶魔的力量,也不愿意觉醒。虽然有人杀了男主一次,男主复活后依然想要当人类,虽然有人给男主下了诅咒,要求男主去厮杀非同族的恶魔,但是男主在杀完人之后还是选择继续当人类。

在最后的 Boss 被男主艹翻后,男主拯救的那个存在感低下的女恶魔问了男主一个问题,“为什么你想要当人类,明明人类会生老病死,明明人类会受伤,会被欺负会被支配,为什么你还要当人类。”

然后游戏的最后很粗暴的把中心思想告诉你,“因为人类虽然有缺陷,但是人类的生活是有乐趣的,恶魔虽然很强大,但是强大过头了,到处都是阿谀我诈,也就没什么意思了,反而很辛苦。”

大体上就是那种类似我国神仙传奇里不做神仙做凡人的套路罢了……

看完整个故事,再回忆之前的种种剧情,这时候我才发现,我所憎恨的那种叙事方式叫什么,这时候我才发现,这种叙事方式到底有多么的令人讨厌。

DEVILS DEVEL CONCEPT 这游戏让我领悟了一种新的叙事方式。名为:强行装逼。

大量采用自言自语和双方身份不明对白来凑篇幅,把许多指代的物体或人物采用代词代替,比如“那东西”,“那家伙”,”那玩意“,其他的全部用自造词代替,什么“风之炉”,“火之夜”,“X之X”,”肉之棒“乱七八糟的,后面再友情附赠手册供你查阅每个词是什么玩意。

总而言之俩人说了半天给你一种”卧槽我怎么就不明白这俩傻逼在说啥“的感觉,但是你又似乎觉得那俩傻逼说的内容很高深很牛逼很高端,满屏幕的逼格糊你一脸,实际上讲述的东西两句话就能说明白。

在我玩过的游戏和读过的书以及看过的影视作品里,我见过不少带有“装逼”元素的情节,而 Galgame 作为中二系的大本营见到的就更多了,然则有些游戏是剧情需要在装逼,有些游戏是顺着势头装逼,像 DEVILS DEVEL CONCEPT 这种本质上屁大点事没逼可装还要自己先定义一个逼的函数接着自我调用来装的,只能称之为强行装逼了。

游戏脚本师的目的是很简单的,采用描写恶魔世界里的丑陋和你死我活以及不安定,来凸显作为一个人类那幸福的真善美是多么的美好,就算是长生不老的恶魔也很向往。

只可惜,他没有想好这个故事应该怎么讲,不如说从一开始,脚本师就陷入了强行装逼后根本停不下来的自 High 状态,这个故事只有写故事的人才能彻底明白,而写故事的人也没有想过别人看不看得懂,只是在那里 High,而到了最后,才幡然醒悟,“哎呀,我写的神作别人看不明白咋办?算了,最后解释下吧。”

于是最后有了那么一段直白的不能再直白的“中心思想”,和结合中心思想之后,回顾前面的故事,我们才发现……

原来前面写的屁都不是,真正的干货也就最后那么一段罢了……

“强行装逼”真是一个不错的描写手法,愣是能将如此空洞傻逼的内容写出这种架构,毒,德味儿,大师,学习了。

所以,我也决定现学现卖,用一下强行装逼之法:

脑洞文:Hots-pot Carnival!

至于 DEVILS DEVEL CONCEPT 这个游戏?你实在闲的蛋疼那就去玩吧,亦或者你想要学习一下“强行装逼”,顺便朝色和罪恶王冠失落的圣诞节也都是不错的强行装逼教科书。

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