监督无暇恋爱
之前玩PSV上的《重力眩晕》时,最后一章的名字给我留下了深刻的印象:
凯特无暇休息
之所以这么说因为倒数第二关卡了我好久,以至于我想有一种把PSV直接掰断的冲动,好在最后狗屎运勉强通过。
啊,话扯的有点远了,我只是想说,这个标题我打算套用一下,套给这个名为《樱花庄的宠物女孩》的PSP版本的经营类游戏……
一款具有恋爱风格小说改变出来的PSP游戏应该是什么呢?一款在情人节发售的PSP游戏应该是什么呢?Galgame?RPG?工口拔作?
nonono,还有一种可能,就是让你爆肝当项目监督的经营类游戏。
是的,我深刻的记着《樱花庄的宠物女孩》这个游戏是在动画刚完结的那年的情人节PSP/PSV双平台同时发售的,姑且我也对原作评价不低,在这一段Surface Pro 3被送修,并且返回遥遥无期的无聊睡前时刻,我终于想起这游戏扔我硬盘里很久了,索性便拿出来玩了,而且一开始我的目的明确。
”老夫今次便是要手撕松岗毛衣完成Aoyama Nanami的逆袭口牙!“
结果游戏玩了一会我就傻眼了。
游戏一开始的确是类似一般的Galgame展开,时间点设定在学园祭大获成功到毕业之前。男主角为了找寻人生价值,参加了新的游戏制作大赛,团结樱花庄所有人参与制作游戏,争取要在大赛上拿奖。
于是游戏开始了对大赛略带冗长的解释,大赛分为四个部分,提交企划书,发布alpha版,发布beta版,发布正式版并评选,然后主角首先做的是需要发布企划书……
这时候画面一转,卧槽,我看到了什么……
游戏给了你一个类似软件开发项目流程图一样的控制界面,你作为作品监督需要时刻安排樱花庄的每个人做好自己的工作,椎名真白负责原画,misaki负责3D,三鹰仁负责脚本,青山七海负责配音,龙之介负责程序开发,还有新入住的小学妹乙羽负责官方网站的维护更新。
第一次我完全没把这玩意当回事……况且企划书制定也是很简单的,男主自己安排好工作和休息就可以搞定,结果到了Alpha版发布时,游戏在几个任务上蹦出了红色的星星,告诉你这几个项目如果在死线来临之前是必须完成的,我依然没当回事,正如预期的那样,Alpha版本截止日期来了,项目没有完成,游戏提示Game Over。
就没了……
没了……
了……
明明什么都还没展开,明明每天男主角的剧情就是和各种人聊天吐槽,就这么让我Game Over了?不是说好的恋爱游戏吗?这时候我才明白这游戏还是有那么点难度的。
于是只能二周目认真来了……
结果发现这游戏的恶心程度比想象中的要高的多。
首先是游戏的开发任务分配,所有任务必须由男主亲自审阅过一遍之后才能交付出去开发,而男主自己审阅起来速度慢的要死,一天只能派出一个任务就是常事,按照这种效率要讲樱花庄里的六个人的任务有条不紊的分配起来这纠结程度简直了!而且大多数时候你必须要确保每个人都在忙碌不能闲着,不然的话任务就要完蛋,于是为了这个我只能精打细算的抓好提前量去分配每个人的任务,确保不会有人怠工。
如果顺利的话,应该可以成功发布Alpha版……
当然,事情肯定不会那么顺利。
每个角色还存在着生病的可能,以及各种各样的烦恼状态,所谓烦恼状态就是表示该角色需要你去谈心,需要你抽出宝贵的日程里的三分之一的时间去和这个家伙谈心,你不去谈心,他的工作永远不会继续下去。
于是为了能确保日程,我还得时刻关注谁是否有烦恼,有烦恼就要立即去谈心解决,毕竟一切以进度为主啊,你不能耽误Alpha版本的发布不是?更扯淡的是有些游戏项目是带锁的,你需要解锁前面的项目才可以进行这个,这些都需要时间,时间,大量的时间!而男主的时间永远只有那么一点,死线在后面追赶,让人绝望啊有木有!
这时候我又发现了游戏的恶意,在谈心的时候,会给你一次选项的机会,确保提升你对这家伙的好感度,实际上无论你选什么,好感度都是会在提升的。因为男主要开发一款RPG游戏……程序的开发是耗时最多的,于是作为程序员,龙之介一直在爆肝工作,然后他遇到了各种各样的烦恼,我只能去及时解决,然后随着烦恼的解决,龙之介与男主之间的亲密值也在暴涨……
”卧槽这么下去男主就要和龙之介交往了!“
算了,交往就交往吧,游戏不通关连结局都看不到还有什么意义,顺带一提,游戏软件的流程图走向,还有各种烦恼的次数,以及烦恼事件,全部都是随机产生的,你只能随机应变。
啊对了……每个角色还有一个类似心情和健康值的刻度,如果你不能抽出自己的日程去经常打扫樱花庄的话,那个角色就会生病罢工,一罢就是3-5天。
所以,男主需要利用捉襟见肘的日程,不但要审阅各个工作并派发,还要观察每个成员的状态,该谈心就谈心,该扫地快扫地,不然你就完成不了Alpha版本,你就会GameOver。
哦操!我已经忘了这是什么游戏了,这是码农版主题医院吗?
当然,游戏肯定不会向一般的经营游戏那么无聊,在每天都会穿插一些樱花庄的日常,不过这些日常事件不少也是随机的,除了某些特定节日,圣诞节和新年什么的。还会根据你对角色的好感度触发一些新的日常。
虽然事件很多,也有不少杀必死,但是啊,那些事件都是零零碎碎且独立的,和游戏的主线进展不会有什么关系,主线是什么?你怎么能忘了呢?快看看距离死线还有多久去!
但是!问题是我根本无法决定怎么去刷好感度好吗!单是完成死线就已经很疲惫了,为了完成死线我已经让男主和龙之介触发了无数事件搅了不少基了,而真白负责的原画除了生病和爆肝大多数时候并没有多少烦恼的机会,以及一些固定事件可以提升真白好感度,对于其他人完全照顾不过来好吗!我完全是以一副”谁不行我就照顾谁“的一视同仁的观点在玩这个经营游戏,不然大家都完蛋啊!
哪儿有什么路线哪儿有什么恋爱啊!
于是终于度过了艰难的Alpha版本发布,结果告诉我后面还有Beta版本和正式版本的发布,又是新一轮的运营……
历尽千辛万苦,终于运营完毕了游戏,发布了正式版,得益于我的强迫症,这游戏我消除了大量Bug,并且完成了数次测试,强调加入了全语音和3D CG……
最后的发表排名一出来我流下了泪水:
在男主最后成功的时候,终于出现了选项,问你应该第一时间找谁祝贺,是青山七海还是椎名真白……
”老夫等待的时刻终于来了!“
我毫不犹豫的选择了七海。
……………………
这种”就算我是XXX也不给你上“的感觉是怎么回事?查询后得知是七海好感度不够。
等等,原作里七海不是对男主好感度一直是满的吗?怎么还需要刷啊?另外我单是完成游戏制作就已经很不容易了,哪儿他妈有空刷好感度啊!
原本我是想要尝试再一周目的,结果看到完全随机生成的项目路线,还有几个随机的事件,我回想起之前的那一周目,我跪了。
这时候游戏正好传来了乙羽鼓励男主的声音:
”加油啊,你可是这个RPG游戏的监督哟。“
监督?听起来相当于项目经理啊?
这时候我突然明白了这个游戏想要告诉我们的道理。
一个忙碌的社畜是根本没空去谈情说爱的,每天的头脑里都是工作,单是工作就已经令人头大了,谁特么还有那么多时间跟妹子出去游山玩水……
总结来看,这完全不是什么恋爱Galgame,称之为随机性极高的经营类游戏更为合适,另外游戏里充满了类似码农和软件开发的氛围,一股浓厚的理科码农向的Fan作气息。
想想也是啊,一个情人节不去和妹子上街反而去买游戏回家的,大部分不都是这种人吗?
对症下药嘛,谁让你想当监督呢?
监督可是无暇恋爱的哟。