一年Galgame历程和感想

2013-02-09T15:23:02

此乃老文补发……

文 字游戏以前玩过,准确说我从接触游戏的那刻起就表示很希望能有大量选项来促动不同结局和发展的游戏来满足我的需求,这也是我热衷于RPG的一个原因。当 然……其实我内心最喜欢的游戏还是第三人称视角格斗类的ACT游戏啦,可惜这样的作品太少了,而且越来越少了,我们看到的就是无穷无尽的 FPS……FPS……FPS。在这个操蛋的打枪年代,我感觉自己累了,不会再去射了,于是就回归文字游戏了。
具体开始玩Gal要归咎于去年在家蹲半年,实在是无聊……山口山也腻歪了,最后决定入手一个PSP玩Galgame。那么在这一年多的时间内,我也算玩了不少作品了,不妨就总结一下好了,当然我总结的作品可能会包含一些有剧情的RPG。
# 秋之回忆4
这应该是比较早开始玩的Gal,我忘了我初中的时候有没有玩过秋之回忆1……印象中我似乎玩过,好像还是看大众软件攻略玩的,但是剧情我完全记不起来了……好吧,我们要说的是4。之所以去玩4是因为4的下载最容易……而且评价很高的样子。
4 的开头还可以,这应该是我见过少有的把男主设定为被甩的作品。不过对于人设的有爱程度到不怎么感冒,除了陵祈能看……其他的还真的不对我的口味。我玩 gal第一遍一般喜欢自己按照意愿去选,如果对其他女主有兴趣我会看攻略再走别的线。于是乎我一路拍陵祈马屁,最后自然是陵祈的Normal End……接着我得知还有True End,要求是去推花祭果凛和另一个(是谁我忘了),我直接就没兴趣了。所以说我最讨厌这种把最终线路隐藏起来,然后逼你去推其他人物来解锁的设定。
True End的确有展开,直接指出了游戏一开始的疑点,也就是女主和男主分手的理由。不过……虽然最后还可以,但是也有点生搬硬套的样子,直接说就是前面伏笔不 够多,不能让人看后再回顾前面有种“原来如此”的感觉。当然瑕不掩瑜,秋之回忆4的音乐和剧情还算正统,毕竟是秋之回忆系列……带给我的印象也就是陵祈的 Normal End和True End了。
# 我的妹妹不可能那么可爱 携带版
作为动画的衍生作品,剧情什么的还是符合动画设定,人设依然是动画设定,甚至你OP和部分BGM都是一样的……当然这并不是这个游戏的亮点,游戏的亮点在于系统和人物动画。
可 以说俺妹PSP版率先使用了一种动态的人物立绘系统,你看起来好似3D,实际上则是用2D的人物配合矢量变化来实现的。另外俺妹的Flag选择可谓达到了 变态的程度,面对面模式直接不给你任何喘息机会,还要慎重的选择吐槽,而且有些槽点还不能吐……否则影响好感度。除了吐槽决定分支,还有正常选项,Ore 物品选项……基本上没了攻略你很难进行下去。游戏第一遍我自己玩的,因为不知所措,而且土妹子全程倒贴,最后就被土妹子推倒了……
剧情什么的没啥可说的,系统值得称道……但是可能因为这个系统做起来太操蛋了,于是俺妹的携带版剧情很短……以至于后来要出续作来补充。
# 天神乱漫 Happy Go Lucky
这游戏刚出汉化的时候看到了,于是就下来玩了。人设不用多说了,柚子社的……音乐也很不错……当然我说除了OP里神原由衣那扭曲的声音以外。
这个游戏的对话风格非常的有意思,充满了吐槽和Neta,CV也很不错,就是这里萌上后藤麻衣的,以前也听过她的声音但是完全没怎么注意过。得益于有趣的对话,仅仅是日常共同线也不是那么无聊了。选项很弱智,就是按照人物选,想走谁的线,那就选择一直去见谁好了。
PSP 所有路线基本都通,你要说没通的线可能就PC版那个3P的可能没见过。第一次走的是妹线(大家好我是后藤麻衣脑残粉),然后把其他线都通了,龙胆琉璃的线 我Ctrl了……其他线基本都挺俗的,没有什么深度,为了救妹妹和妹妹H啊,为了恋爱不当神啊,青梅竹马双重分裂啊,成为老师的宠物啊,感觉都没啥亮点, 反而倒是会长线有一些亮点和深度,并且还能寻求一些共鸣……
总体就是说:游戏人设棒,音乐佳,剧情很轻松……当然如果你想玩的有些意料展开可以看看会长线……
# 11eyes CrossOver
依 然是PSP版,这个游戏是在我去年做手术躺床上痛苦的时候玩的……因为之前没有看过这是什么剧情……一开始让我觉得很慎得慌……而且整个背景和人物立绘都 很省钱,不像天神乱漫人物动作表情丰富,而且背景会根据上课下课什么的看到路人……11eyes在这方面做的还真的不怎么样,尤其是那没事无脑放大的人物 立绘……
不过因为手术后太无聊,然后断断续续也一直在玩,最后玩通了。一开始玩到第二次赤夜,我蛋疼发现了动画版,于是去看了。结果是我以为我被剧透了,实际上完全没有!动画版和TM游戏一毛钱关系都没有!感谢监督,感谢你的胡编乱造让我保住了对游戏的新鲜感。
11eyes 游戏是慢热性的剧情,一开始的日常剧情实在是太长……并且一开始整个基调就很阴森……引入角色的速度也足够慢……不过后来倒是展开越来越快,以至于最后的 结局收尾也还不错。第一次通关走的是由佳线(我是后藤麻衣的脑残粉!),然后尝试走了一下雪子线,最后是隐藏的菊里线。
游 戏我最喜欢的是CrossVision,视角切换系统,你可以通过剧情的进展,解锁其他人的视角,以其他角色的视点重新观察刚才的剧情,不但有趣,并且很 好的补完了剧情。整体剧情太长也就不说了,我唯一欣赏的是游戏在处理草壁美铃大战草壁操的决战细节做得很到位。一般来说在对决中,总是主角方先吃瘪,最后 再嘴炮+开挂击败对方,而在11eyes的这一场对决中并没有如此,而是表明了,高手过招,比的是细节,更是洞察力,即使草壁操剑术顶级,依然她有自己的 出招习惯,而摸清了习惯则可以对她进行致命一击。正如草壁操所说“你并不是赢了我的剑法,而是赢了草壁操这个人啊。”
至于最后的boss战,典型的开挂套路,可以参考土狼……哦不,土狼是妄想流,而人渣驱是直接宇宙挂,劫之眼可以看透世界线,也就是说TM这厮就是无敌的……
至 于CrossOver附赠那个虚空境界篇……当作番外看看就好,有创意的是“现代魔术”的概念,用互联网络读取魔术吟唱什么的,CV表现上佳,中原麻衣和 加藤英美里乃至田中理惠都好棒好棒的……就是boss战斗太2了,4个高中生,在一个全世界法术沉默的结界里把一个实力不亚于莉泽罗忒的boss给击退 了,而且毫无解释,就那么一开挂就击退了,太假了……
最后,音乐很棒,无论是动画,PSP,PC,还是XBox360。
# 英雄传说 零之轨迹
好吧,准确说这是RPG,不是AVG,但是剧情还是很棒的,不亚于Gal了,不是吗?
唯一的感想就是,我玩了零之轨迹后,我就玩不下去空之轨迹了,主要是零之轨迹太方便了,空之轨迹太不方便了……
期待碧之轨迹了……
# Ever17
通了零之轨迹后发现有这个游戏,于是就下了开始研究…………主要是据说剧情很神。
一开始通了一条线,是月海的,感觉莫名其妙……应该是武的线,然后我就找出攻略把其他线全都通了,最后走八神可儿线……这剧情才算完。
怎 么说呢,说神倒不至于,但是我感觉有那么点意思,不过这也是一个“你需要接受设定才可以享受”的游戏,关于游戏中提到的“视点先生”是一个突兀的存在,我 可以人为游戏制作者才吐槽玩家,想让玩家有拯救世界的成就感,但是最后那少年游泳下潜的不科学行为算怎么回事?还有空的记忆CD,是在仓成武的某个时间线 里刻录的,最后你是怎么出现在“视点先生”面前的……
人设我看着有浓厚的秋之回忆4风格……另外就是我非常讨厌八神可儿这个小屁孩,相比之下松永沙罗就明显可以接受了……
Ever17的OP不错……无论是PSP还是原版,ED就一般了,配乐就算了……全是营造恐怖气氛的金属噪声……
其实如果想黑Ever17的话,那就抓住那个无谓的“视点先生”黑就好了……只要你死活不认可这个设定,那剧情硬伤就挺大的……
# 纯白交响曲
先 玩的PC版,后补的PSP版本……整体来说游戏中规中举……典型的校园日常恋爱剧,虽然开头给你很纯洁的说,“什么是可爱的男孩子,什么又是帅气的女孩 子……”,告诉你这是一个描述纯白爱情的故事,但是很明显这也是一个18X的Gal,无论是爱理的主动献菊还是樱乃的教室play,还有安洁的裸体围裙, 乃至学姐的打飞机play,全TM毁了我对“纯白”的向往,变成了“浊白”。当然这也是没办法的事情……
音 乐比较动听,风格的确有交响曲的意境,曲目都是用花来命名……据说每个角色都有一种话语来代替,简单说还是一个不错的游戏……至于剧情方面来说……学姐线 和PSP的两条线比较好,我也可以充分理解为什么TV要选择学姐线了……因为学姐线可以把所有女孩子串联起来……最后我想说,天羽美羽绝对是个腹黑,和菊 里一样的腹黑,你看,CV都一样。
TV动画算做的不错的了,还原度也很高,可以看看。另外TV动画的ED真的很好听啊很好听啊很好听啊。
# 夜明窗前的琉璃色
正统剧情,正统八月脸人设,我其实是想走麻衣线的(大家好我是后藤麻衣的脑残粉),结果一周目强制菲娜线……
作为一个简单的公主爱情故事,夜明窗前的琉璃色做的的确还不错,总体来说还是值得一玩的,虽然最后菲娜出来倒贴男主来啪啪啪什么的还有男主夜袭菲娜什么的的确瞎了我的狗眼吧……
我看了TV动画,然后就是收了ED和OP就再也不看了……卷心菜大家都懂的。
# G弦上的魔王
一开始推了,后来宇佐美出现,我感觉这女主太傻逼了,坑了一阵,然后又拿起来推完了……
第一次我直接椿姬线了……然后我发现我傻逼了,原来G弦的剧情是好比筛选一般,你只要拒绝其他所有女孩子,你就会迎来宇佐美的True End。
简单说这就是一个父辈你坑我,子辈我坑你复仇的故事。我非常喜欢的是白鸟篇,最后成熟后的白鸟说的话非常的有条理,并且那种目空一切的眼神的确很打动人心……虽然有点像韩剧。
好 吧,游戏的高潮个人认为是以时田雪的登场开始的,时田雪对犯罪的推理是一个非常大的亮点,也让我学到不少。而游戏从一开始就似乎在故意营造魔王就是男主的 气氛,不过我已经被百毒百科剧透所以完全无压力……True End最后很宏大,但是也有点扯,我是说男主一个人爬楼的那段……还有女主没摔死那段。虽然最后男主承认所有罪行的行为的确很爷们,配合响起的Close Your Eyes泪点满满……但是你不能否认对于魔王的设定有硬伤……或者说更像是强行补充上的狗屁膏药一般。
似乎是从G弦开始,我喜欢上了有对抗性的心里描写的Gal,同时对校园日常类兴趣不大了。
# 命运石之门
好吧,这个我没啥可说的,游戏和动画契合度也很高,令我喜欢的是分支选择,居然用短信,有创意。线路我看攻略快进粗略看完了……感觉的确是和TV版差不多……
# 缘之空
无聊玩的这个游戏……当然是冲着穹妹去的,结果呢……游戏音乐Max,游戏人设Max,游戏剧情……狗血啊混蛋!
其他线我直接快进了,然后专心穹妹线,结果剧情就是穹妹作为一个大兄控,每天意淫哥哥,最后被哥哥发现自己DIY,从而把哥哥推到的故事。虽然哥哥最后觉得这么不好,但是最后还是不能和穹妹分开,于是他们继续远走高飞过着有时一天两次有时一天三次的没羞没臊的生活去了。
# 智代After
草草走完线路就删掉的游戏……虽然我对这个坂上智代的人设感觉还行吧……主要是剧情过于平淡,一开始朋也的吐槽还不错,后来……鹰文出现后剧情就步入了标准Key套路了……
虽然我对Key的那一套不怎么吃,不过音乐的确不错。
# 去月球
准确说这也是Gal,关于这个简陋的RPG游戏,虽然游戏画面只能给1分吧,不过它的剧情和音乐都是满分级别的……
不多说,值得推荐的游戏。
# 给下一个牺牲者的死亡通告:与君共度这无边无际的黑暗
前一阵说过这游戏,虽然设定很好,很新颖,很碉堡,但是最后难免还是要俗套,人设有点估计不能接受,光线很奇怪,就像是膏药一样贴上去的。推理难度不高,基本上我都猜出八九不离十了,但是对于那个可爱的妹子是最黑的反派我还是的确难以接受……
游戏音乐无亮点,OP我甚至都没听清。
# 罪恶王冠 失落的圣诞节
对于动画的剧情补完,剧情倒是一般,值得肯定的是动画效果,把男主和敌方的PK效果展现的淋漓尽致,音乐也是值得肯定,依然是泽野弘之,大爱游戏的ED。
除了很棒的画面效果,比较好的音乐,平淡的剧情。其他倒是没什么亮点,而且游戏过程也很短,选项都分为善与恶,而且一开始就告诉你了,无论你怎么选,结局都不会有什么改变。
与其说是游戏,不如说更像是动画的一个特典……
# 秋之回忆7
最近刚通,最后走的是老师线……主要是千夏像是神经病,霞看着想起小林yooo,外国妹子不是菜,诗名太闹腾。最后只能选了野中萌老师啦……
剧情有一定超展开,也按照我预想的一些情况在发展,比如千夏的轻微黑化……还有超级病矫的出现……总体来说我还是喜欢这种偏黑的剧情啦……打算抽空补一下其他线路。
至于音乐和作画,基本满意,但是音乐每次到风流庵都是只有一个曲目在无脑循环什么的还是算了。
# 目前被坑的游戏,将来找机会再推
Chaos;head
夏空彼方
青空下的约定
3Days
悠之空
车轮之国
片轮少女
秋之回忆2
秽翼的尤斯蒂亚
命运脉动
当前页面是本站的「Baidu MIP」版。发表评论请点击:完整版 »
因本文不是用Markdown格式的编辑器书写的,转换的页面可能不符合MIP标准。