翠之海:挺有意思的……我说的不是剧情
知道《翠之海》(翠の海)这游戏是两年前,我看到一张游戏CG,里面女主在月光下的样子太美了,所以就想多搜几张出来,于是搜着搜着就发现CG不对劲了,同样的姿势还有一张女主抄着带血的刀子的CG,哦好吧,我知道这是啥,黑化妹的设定到处都是,搜了一下这游戏似乎有汉化组在汉化,想着那就等中文出来吧,于是等啊等,等啊等,等到我这种弱鸡都开始玩生肉了汉化还是没消息,所以就只能上游戏本体了。
对于这个游戏我了解不多,在玩之前我还大概看了一下,大部分是好评,不过都没说剧情,就说选错选择肢会死。
“死男主算个屁。”
所以游戏又开始了。
游戏的流程不算长也不算短,但是100%需要耗费不少时间,有些选项需要二周目,单从最后的塔罗牌结构来看,游戏的结局比网上流传的攻略中所说的要多的多的多。所以相对应的,这个游戏也有不少的分支选项,这也就是我标题所说的,这个游戏“有意思”的地方,当然我标题里还说了”有意思“这一表达不包含在剧情里,这也是实话。
因为游戏的剧情实在是太简单了。
简单说就是在森林深处有个洋馆,是某个神秘组织建造的,用来接受有钱人的委托将一些人催眠失忆后软禁在这里,对外再声明这些人”失踪“了,大部分是大的权贵家族对于自己家族内有污点的人所做的事情,对于大家族来说,这是用来清理家族内的渣滓比较好的方法。
洋馆里会定时有人送去可以保证基本生存的吃穿用品,其他什么都没有,所以女主小满(原名:みちる michiru,我管她叫小满算了)是较早来到这里的人,当时在洋馆里被软禁的还有3个人,虽有吃穿,但是生活条件太差,亲眼见到了另外3个人或疯了去自杀,或私自想要跑出这里迷路在森林里不知去向,或生病了受不了死在了床上。她觉得这里活下去简直是地狱,随后这里又来了几个人,和小满一样失去了记忆,小满为了不让地狱的场景再现,找到了向这里送基本吃穿的负责人,代号ABC的女人,小满向她提出要求多送点生活用品,并且主动表示自己愿意在这里永远活下去,不会再想出去的事情,也不会让新来的人乱跑,安心的在这里生活。
”明明是监狱,你还想打造成乐园么?“ 代号ABC略带嘲笑的同意了,表示每月可以多送点东西,但是金额有限。
于是随着每月多送的东西,洋馆里有了舒适的沙发,有了客厅,有了图书馆,甚至有了音乐室,后院也开始种植花朵,看上去也的确是乐园的样子。小满对于每个来到这里失忆的家伙都主动招待,让他们尽快融入这里的生活,并且有意无意的告诉他们:
“这里就是乐园,请不要随便出去。晚上不要随便外出,白天一定要准时吃饭。”
所以在这种条件下男主来到了这个乐园,在乐园里天天生活,有小满,纺,知纱,陆空双子,还有妹抖灰奈……每天在一起有说有笑的,虽然不知道自己的过去,但是在这里生活并不痛苦,可是即使如此,男主很快开始了好奇和怀疑:
“这里的菜和食物是哪里来的?”
“为什么一定要在这里生活永远不出去?”
“我是谁?”
所以游戏到了这一阶段开始了各种选择肢的选择,选择肢后面还有选择肢,而且还有最深四层的选择肢。每条路线对应一个结局,大部分是Bad End,少量Good End,没看到有标记Happy End的。历经千辛万苦,男主终于避免各种死之后,来到了正经结局,获得了记忆,知道了自己是因为天才哥哥的意外死亡而另疯狂的父母对自己失望从而把自己软禁在这里,还知道小满和自己似乎有疑似兄妹的关系,最后男主机智的找到代号ABC,让她给自己父母带封信,最后父母把男主救了出来,男主也表示将会帮助洋馆里面的人联系他们的父母将他们救出来,里面剩下的人也对男主充满了希望,相信自己能出去……
没了……
可能我很话痨,但是的确剧情很简单,就是男主被失忆软禁到监狱里了,最后找回记忆成功逃出去的故事。
从剧情层面来说Bug很多,且不说为啥存在有“无论怎么走都不会走出去的森林“,“看起来只有10岁但是实际上和男主同岁的还会黑化还会做衣服的裁缝萝莉”,还有”非常狠心的愿意将自己亲生儿子或女儿送去软禁的父母“,单是这种软禁组织存在的设定就已经很傻逼了,更何况男主一封信就可以把自己救出去,你们何苦还千辛万苦的阻止男主找回记忆呢?于是在剧情层面的设定基本没什么亮点……
剧情上采用了悬疑的方式,一开始的诡异气氛营造的还是不错的,但是剧情进入中盘后,对于解密方面的内容就开始变得冗长,假设你选对了路线,男主将会对自己是否要出去,是否能回忆起过去的自己这些事情优柔寡断,今天推明天,明天推后天,直到事情无法挽留,才不得不回想起一切……
但是,我要说的游戏乐趣就在此刻体现了出来。
游戏中Bad End很多,与其他Gal最大的不同是,每次选择肢出现的时候,你做出的选择都会将你引入新的剧情,而不是像其他游戏一样,选来选去无关紧要,或者到最后简单粗暴的给你一个”你爱谁“的问题。翠之海在选择肢的处理上是很有意思的,尤其是在你抱着有那么一点点小恶意的时候。
是的!我说的就是看男主怎么死这件事情。
游戏第一次我很好奇的选择了夜晚出去进厨房偷听,于是被不明人士杀死了……bad end
第二次我学乖了选择不去偷听,然后遇到了知纱,选择了将看到的告诉知纱,知纱会告诉男主自己知道的事情,然后约定好和男主一起逃跑,俩人装作情侣,半夜跑了出去……
结果半夜在森林里迷路了,饿死了……bad end
后来别墅里有个小孩失踪了,我选择了对这件事刨根问底,于是在某个夜里男主角被不明人士杀了,Bad end。
直到这时候我才恍然大悟,这个游戏一直在警告你一件事情:
”如果你选择好奇或者想要出去,你就会死。“
而且很良心的是,除了某些很明显的死旗,在其他方面这游戏的Bad End拥有不亚于Good End的长度,你根本不会像其他游戏那样选错了就草草死掉,而是会有很长很长的剧情,最后才告诉你不作死就不会死。
所以在出现选择肢的时候怎么作死,或者判断如何才能生存下来进入下一个选择肢,成为了一个很有趣的事情。
”将对剧情的掌控交给玩家,是一件很有趣的事情。” 初中的时候翻看《大众软件》看到某个自由度很高的游戏制作者这么说,说实话有生以来我第一次感受到了这一点的真正意义,尽管还是在Gal里。这不禁有点像小时候电视上流行的《人生AB剧》,交给观众选择剧情的分支,到达自己想要的结局,就算结局不管猎奇还是温馨,那都是你自己的选择。
翠之海的几个女主的线路剧情都是两个套路,男主带着她逃离了乐园或者男主与她永远的留在了这里,在女主方大多是对于女主来这里的原因进行解密,其实也没啥大秘密,无非是一些家庭情感问题,还是站不住脚,不过对于这个游戏来说,选择肢就足够好玩了,当然这是在你不看攻略的前提下。
最后要提的是,翠之海的音乐还是很好听的,虽然曲目有点少,小提琴的旋律很优美,同时某些营造恐怖气氛的旋律也很令人惊悚就是了。
《翠之海》让我想起了我高中时读过的天涯“蓬莱鬼话”里的一些恐怖小说,虽然剧情设定很俗吧,不过悬疑营造的还不错,但是在后盘悬疑解开的时候,你又会觉得“哎呀我草就这屁大点事儿啊?”。好在翠之海还有那错综复杂的选择肢以及大量的结局,以至于它真正的成为了一个按照Cabbit官方网站所说的“真実の欠片を探すサスペンスADV”,而不是那种单纯靠剧情吃饭的有声读物。
所以,尽管剧情不咋样,但是它的确很有趣,想玩的话,记得别看攻略。