其实吧 11 区的那些个“后宫”压根算不上后宫

2017-04-29T01:01:00

中学的时候就看各种网络文,于是自然就会看到各种爽文和后宫文,爽文不多说了,也就是男主角出来各种牛逼,扮猪吃老虎,有时候猪都懒得扮了,秒天秒地秒世界。至于后宫文也是后来无意间看到的,毕竟我一直觉得我国网文的恋爱写的都很烂,不过天朝网文中的“后宫”文的确都是“真后宫”,男主角身边都会有好几个妹子并且每个妹子都特么默认男主可以有别的女人,之间还能和谐共处……

其实这没什么奇怪的,《鹿鼎记》你总看过吧……

之后我就接触了日本的那套“轻小说”。日本的“轻小说”里也是有爽文和后宫文的……只是感觉和天朝的完全不一样。

就和日语中表达方式日本人总是特么用否定的形式来正着说话一样,日本人写的爽文和后宫文实在是太保守了,不光保守,还有很多套路,并且他们还沉浸在套路中自得其乐。

轻小说(其实不止轻小说)中的爽文,男主大多数一开始被设定为“很弱”的存在,并且通过不停的击败比自己强的角色来实现所谓“成长”,以至于最后击败了好几个牛逼的不行的角色之后,男主角在业界的声望还是“很弱”。而且日本人对于描写“以弱胜强”方面并没有什么好的方法,也大多就是通过男主的嘴炮占领道德制高点,在对方愣一下发现自己这么做原来是伤天害理的时候男主角一发外挂操死 boss。其实这个套路没什么不对,正义必胜嘛,你看《魔兽世界》里就经常用,巫妖王之怒的最终 Boss 战也是如此。

只是日本人用的太鸡巴泛滥了,而且他们也看烦了,但是尽管如此,他们还是要用,仿佛是约定俗成了,不过最近似乎出现了很多真正的爽文,但是还是不够爽的彻底,到最后很容易还是走回老路。

同样的还有日本的“后宫文”与“后宫漫”……

日本的后宫作品来说一开始和天朝没什么不同,男主角有天生的吸妹光环,各种妹子都喜欢男主,男主角挑花了眼,但是日本的后宫作品是有本质上的区别的,那就是大部分作者恪守了“一夫一妻”的国际底线,男主角无论怎么天天泡妹,但是男主一定对于爱情是要专一的,压根不可能存在什么妻妾成群,更不可能存在两个妹子能相互接受,希望男主可以找俩妞甚至更多的妞之类的……

这种底线导致了很多的惨剧,因为小说女性角色过多,引出了各种“党派”,然后在小说写不下去作者想要完结的时候,就要在这些“党派”们期望的结局中选择一个……

反正无论最后是哪个女主角获得幸福,读者老爷们都会骂就是了,所以有的作者索性自暴自弃选择报复社会,譬如伏见XXX 若木XX 之类的老贼。

所以这就是我前面说的,天朝的“后宫文”和日本的“后宫文”是有本质上的区别的,前者可是真后宫啊,后者大多数还只是争风吃醋的恋爱故事,最终男主肯定是要情归所属的,这么看来日本的那些后宫小说其实也算不上后宫了对吧?

但是日本就真的没有敢于开辟真后宫的区域了吗?当然有啊!成人业啊!毛片不说了,我们来说说十八禁文字恋爱冒险游戏吧(正色)。

在日本的十八禁文字恋爱冒险游戏中……算了我还是说黄油吧。在黄油里,后宫的内容是可以出现的,并且也出现过不少次,不少专门后宫向的拔作都会出一些隐藏的后宫路线,这些路线也大多数会受制于类似轻小说一样的“一夫一妻制”,最后还会强行解释这是男主的梦境啊,或者是男主的幻想啊之类的,不过也有一些硬派作品直接说是后宫的,但是那些都是真的拔作了,已经和剧情作没啥关系了就是了。

也就是说啊,在黄色游戏里,可以有“后宫”结局,但是不多见,不常用,可能日本那边觉得一个黄色游戏里“黄色的内容”越多,本身作品就越 Low,加上“后宫”内容的助阵,整个作品就彻底 Low 爆了,所以虽然没有硬性要求,但是也会自觉的把持一些底线,这样就对于黄色游戏本身提出了更高的要求……

怎么个高要求呢?那就是你明明是个卖后宫的黄色游戏,结果你还没有后宫结局,那你得有点其他的干货拿出来啊对不对?不然我们玩什么?

所以各种黄色游戏的开发商各显神通,有找好画师的,有找好脚本的,有找好 CV 的,为的就是让自己的游戏在“非黄色部分”能更吸引人……啊对了,好画师好像也可以提升黄色部分的战斗力……

我个人对于这类作品的期望是“能日常对话变得更有趣”一些,而的确也有不少游戏是照着这个路线走的,譬如过去的那个“恋爱零公里”,而且我一直觉得,作为一个以对话为主的游戏载体来说,“让对话变得有趣”理应是这类游戏的核心竞争力,不然大家还玩游戏干啥,直接看 CG 包不就好了嘛。

所以我就手贱玩了这个游戏,带着“对话有趣”的期望去的,就是这个《おとなり恋戦争》。

这个游戏名字已经说的很清楚了,“在你身边的恋爱战争”,一看就是一个后宫向的游戏,顺便一提我注意到这个游戏是因为它的 OP 很有毒性。于是看了下设定,虽然是后宫,但是好象是那种通过争风吃醋来搞笑的游戏,所以就试试看了。

游戏的展开非常的简单粗暴,男主身边的妹子,义妹,青梅竹马,曾经搬家走又搬回来的另一个青梅竹马,还有学校里的学妹,以及学校里的大小姐,都围着男主团团转,想要和男主搞好关系。

其中有意思的是真正是喜欢男主的大概只有两个青梅竹马……其他角色对于男主的感觉很奇怪,义妹感觉只是想让男主宠自己,学妹只是觉得好玩儿才参与进来,而那个学校里的大小姐……见到男主之后就说男主身上的气味很好闻,让自己想起了自己死去的宠物狗约瑟夫……于是一直把男主当自己的宠物狗看待……

其实通过游戏的宣传图来看,包括 OP 的演唱者的信息什么的,游戏的重点应该是男主与他的两个青梅竹马之间的斗争,实际上剧情也的确是这样。

男主的标准青梅竹马是赤峰優衣,属于住在家里隔壁的那种 Girl Next Door,性格是深度傲娇,并且还偷偷在男主屋子里安装了窃听器,因为是傲娇,表面上对男主一副不爽的样子,实际上很喜欢……(感觉这种设定满大街都是)

男主的另一个青梅竹马就是葵涼華,说是小时候和男主约定好要当男主老婆,后来搬家走了,现在又搬回来了,见面就说要和男主结婚什么的,性格上是那种有点 S 的,有时候还经常以捉弄傲娇的赤峰優衣为乐什么的。

所以这个游戏日常部分能看的就是你看傲娇的赤峰優衣想要勾搭男主但是却说不出口结果被腹黑的葵涼華各种调戏的内容。这种日常的感觉很熟悉,有一个动画叫什么来着……轻改动画……哦对《夹在我女友和青梅竹马之间的惨烈修罗场》,大概就是那种感觉。

游戏的剧情展开其实就是标准的争风吃醋,最后男主需要在两者之间做出选择,是的,两者,毕竟除了俩青梅竹马之外其他的角色都是拿来凑热闹的。

选择之后其实也就没啥了,秀那么一波恩爱,操一操就结束了。我个人觉得钦点的女主应该是赤峰優衣,傲娇的性格也看起来比较像女一号,恋爱路线也比较平稳,和男主告白后也有过一些波折,譬如约定好要让男主来看自己参加比赛考试的,结果路上男主遇到另一个妞身体不舒服送去保健室了,没赶上,女朋友就认为男主失约了什么的而发飙,其实也不是什么太大的事情,最后还是挺正统的。

游戏的关键地方是日常对话,我个人觉得游戏的搞笑日常部分基本算是可以,至少在轻小说里那种也算不错的吧,比起《恋爱0公里》之类的也不相上下,要说最大区别可能是少了一个颜艺担当吧。当然我觉得还不错的日常部分,只是因为游戏本身的一些缺点,限制了这个还不算差的脚本的发挥。

什么缺点呢?大概有三个:

1, BGM 切换太频繁

让一个 Gal 变 Low 的最佳方式就是疯狂的突兀的切换 BGM,这个游戏就是一个典型,不停的切换 BGM 是一个非常影响演出效果的行为,而用一些不错的选曲编排让游戏的 BGM 变换更加柔和,才能凸显出影视级别的演出效果,你见过那个电视剧和电影 BGM 瞎鸡巴乱切的?

2,剧情跳跃无衔接

这游戏的对话场景内表现挺不错,但是有时候这个场景的对话结束了,需要到下一个场景,游戏就特么直接一闪就过去了。譬如我正在和基友对话,对话完了,嗖一下就特么跑天台去了。我操……中间你好歹说几句话“我来到了天台”之类的,什么都不说,一闪就鸡巴过去了,这也太暴力了,感觉像飞啊,搭配那个一直切的 BGM,感觉完全是在被撵着看剧情一样。

3,CV 表现太差

游戏 CV 有很多,我可以说唯一表现最好的只有女一号赤峰優衣的 CV 小倉結衣,我并不是一个真正的小倉結衣的粉丝,虽然我在单位的路由器 AP SSID 就是 Ogurayui 我也不是她的粉丝,虽然我买了她的专辑但是我也不是她的粉丝,只是她在这个游戏里的配音表现的的确确是 Carry 全场级别,其他人太差了,她就太突出了,而且能把傲娇配的这么自然的估计也就她了,极大的增加了游戏和她这个角色的战斗力……可惜了就是其他的角色就表现平平了,没有带出什么太大的节奏。

所以对于《おとなり恋戦争》这个游戏来说,它有着不错的素质,还有着不能算差的游戏脚本,但是因为游戏那 Low 爆的场景切换,Low 炸的 BGM 转折,加上那除了小倉結衣其他全都没什么亮点的 CV 表现,使得这个游戏并没有达到预期,很多日本人玩过之后也就表示没留下什么印象,其实也可以理解,故事上就是普通的争风吃醋,两句话就能说清楚的情节,而日常对话的有趣地方却又因为演出效果太差而大打折扣,缺点暴露明显,长处没显现出来,所以……也就这样了。

批评空间有人说《おとなり恋戦争》这游戏就是一个非常常见的扔到大街上都找不出来的普通的不能再普通的后宫游戏。

我呸!这游戏明明男主角只能选择一个女孩到最后,后宫个鸡巴,而且丧心病狂的好几个选项只能选编号,不能选名字,你不看攻略都不知道怎么进路线,后宫个鸡巴!一共 5 个结局连个ハーレム结局都没有,你后宫个鸡巴!

再说了,按照我一开始说的,11 区的那些个“后宫”压根算不上后宫吧!?

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