サクラノ詩 - 桜の森の上を舞う

2015-11-10T00:55:00

虽然很俗,我也觉得不应该这么写,但是在说游戏之前还是谈点以前的事情吧,毕竟只有结合人生经历,才会对游戏内容有更深刻的感受。

就从眼神说起……

说来我这辈子无法忘记的女性的眼神,小学某女同学的眼神可以算得上是一个。

小学时候的我是优等生,特别优等的那种,说实话我也不知道自己为什么是优等生,我只是觉得上课的那些东西理所应当就应该是学会的,体育课长跑什么的理所应当就应该是跑那么快的,说话演讲什么的理所应当就是那样的。

我无法理解,也无法了解,这些对于我来说“理所应当”的东西,对于其他人来说做到是多么的困难。

虽然我没有把别人当作敌人,但是总有些人愿意把我当作挑战对象。

在某次期末考试之后,一个女孩蹦了出来,用坚毅的眼神对我说:

“你记着,下次考试,我一定考第一,超过你。”

话音落下,女孩扭头跑了。

于是在下一次期末考试的时候,女孩果然成为了第一,而我因为数学错了一道题成为了第二。其实对于这个我并没有在意,因为很快,下一次考试中我又一次成为了第一,而那个女孩依然用那种非常坚毅……甚至带着一点怨恨的眼神看着我。

“为什么她看我像敌人一样?”我无法理解,然而当我理解这种感受的时候,已经是多年以后了,而对于这种感受的共鸣,随着岁月的流逝而愈发的深刻和明显……

岁月可以改变很多事情,也可以渲染很多事情,有很多东西,随着时间日渐增长的印记,也会变得非常凸显出奇妙的意义。

《サクラノ詩 - 桜の森の上を舞う》是一个历经了 10 年多历程的游戏,第一次公布消息是 2004 年,而等到我们真正玩到的时候,却已经是 2015 年了。

应该说不愧是跳票 10 多年的游戏吗?《サクラノ詩 - 桜の森の上を舞う》的游戏时间和剧本容量长的令人发指,我耗费了整整三个星期才勉强看完,凭借我那弱智级别的日语,看的异常费劲,游戏过程中我开过 VNR 机翻,查过字典,问过日语达人,翻过作品 Wiki,爬过讨论楼,总算是看懂了大部分意思。

在通完游戏后,回顾整个游戏过程,总有种感慨的感觉,我一时竟然不知道应该怎么概括这个游戏描述的故事,应该怎么说呢?

这是一个关于……幸福的故事么?

《サクラノ詩》的名字就是“桜の詩”、樱之诗,后面就是在樱花之森上飞舞的意思。既然名字里像是诗歌,游戏中也的确使用了那种类似诗歌章节一样的方式进行描述,这里需要说的是,游戏里有非常严格的剧情锁,第一章和第二章是共通线,第三章开始,开始进行每个角色的线路划分,但是如果想将游戏走下去也是有路线规划的,御桜稟和鳥谷真琴的线路通掉后,可以解锁氷川里奈和川内野優美的线路,而这俩人的路线通掉后,可以解锁夏目雫的线路,之后才会进入游戏的第四章,第五章,以及最后的第六章。

剧情锁很丧心病狂,基本上已经锁定了游戏的具体路线行进方式,不过在通掉之后,我可以理解为什么要锁,因为这也是为了展开需要罢了。

共通线与樱花们的足迹

游戏的共通线内容有两章,和当初试玩版的内容是一致的,但是这两章的容量就足够让你叫娘了……

因为实在是太长,内容倒也简单,男主草薙直哉一开始就参加了父亲的葬礼,父亲草薙健一郎是个世界级的画家,父亲的死留下了巨大的遗产,而男主直接拒绝了这笔钱,选择了去夏目家和夏目家的兄弟姐妹生活在一起。

夏目家有夏目藍,夏目雫,夏目圭三个人,夏目藍是长女,也是学校的老师,而男主在学校隶属于美术部,毕竟父亲是大画家,男主也是会画画的,只是男主表示自己不再愿意画画,虽然包括美术部部长鳥谷真琴在内的很多人想要男主重拾画笔,可是男主就是死活不肯屈服。

于是随着美术部社团招新,小时候男主的一个玩伴,御桜稟,以及男主小时候认识的后辈,氷川里奈及川内野優美也加入了美术部,美术部开始变得热闹起来了。

虽然如此,美术部依然有一个迷一样的前部长:明石亘,他形迹可疑,捉摸不定,似乎还在忙活点什么,多次被抓后也不肯招出自己在规划的事情,后来经过男主发现,他在研究男主父亲草薙健一郎的遗作《樱花们的足迹》,这是一副壁画,于是在男主发现明石的意图之后,也表示了支持,同时拉来了整个美术部做帮助,一群人大胆的在学校的教堂墙壁上重现了这幅作品,原本以为这么做会被批评和退学,但是沾了草薙健一郎的名气的光,学校反而收藏了这幅作品,而规划作品的明石和男主也名声大噪,至此,共通线迎来结束。

其实共通线只是一个很简单的故事,虽然这个故事伏笔已经足够多,最后说明石是为了壁纸什么的也还算可以,只是终归只是一个一般故事水平,算不上什么太大惊喜。

共通线结束后就需要进入个人线了,每个女主角都有一个,包括夏目雫,氷川里奈,御桜稟和鳥谷真琴。

鳥谷真琴与 PicaPicia

Pica Pica 是喜鹊,同时这里的游戏标题取自 Monet 的早期一个绘画作品 Pica Pica:

然而虽然标题如此,但是这条线里 Pica Pica 的意义更多的是在于喜鹊这幅画存在的花瓶在故事中的展开,本身并没有针对这幅画的意义做过太多解释。

鳥谷真琴的线路是我走的第一条线路,同时她的线路也是游戏里唯一一个找外包的线路,不同的脚本师带来的节奏就是有点奇怪的感觉,线路中着重描写了鳥谷真琴和学校校长之间的母女关系,同时彰显了校长的前夫,中村家族中的强势和黑暗。

这条线告诉我们几个关键点:

1,校长与中村家结婚后不久,因为看不惯中村家的一些事情,不但和中村家离婚,还将中村家控制的学校抢夺过来据为己有以示报复。
2,中村家的男人和校长结婚之前,也有过一个前妻,而那个前妻被抛弃后过的很不好。
3,夏目圭应该是中村家的人,是中村家男人的前妻生下的,之后因为家族变故,被送到夏目家收养。
4,夏目圭小时候就展现了独特的绘画技巧和绘画梦想,只是后来随着家庭动荡也变得不知道怎么样了。
5,鳥谷真琴非常喜欢夏目圭这个弟弟,非常讨厌把家庭搞得支离破碎,甚至把夏目圭送出去让别人收养的母亲,也就是校长。

然而告诉我们这些关键点之后,这条线的意义就不再明显,虽然是个人线,最后的攻略简直粗暴,突然鳥谷真琴就告诉男主说,她小时候看到了男主在市政厅留下的那副画之后被感动了,突然就说男主愿意为她永远画下去了,突然就说俩人在一起了,突然就结束了……

要说这条线真正的主线应该是校长和男主一起解救了被中村家骚扰的无法生活的中村家男人的前妻的事件罢了……虽然解决的方式也很不怎么样。

姑且是一条个人线,还是外包出去的,或许走起来会很无聊,但是应该忍忍就过去了。

御桜稟与 Olympia

Olympia 有两个意思,一个是来自 Édouard Manet(马奈)于 1863 年创作的 Olympia 这副油画,游戏里有出现过,而在后面这幅画也是一个伏笔。

而另一个意思,则是这条线的主线意思,指的是歌剧《霍夫曼的故事》里的那个名为 Olympia 的机器娃娃……

在霍夫曼的故事中,发明家斯帕朗扎尼爱上了自己创造的机器娃娃 Olympia ,发疯的认为她是真人而不是什么机器人,而关于这一点,则更多的体现在了御桜稟的线路里。

御桜稟小时候是一个喜欢画画的人,但是对于她小时候更多的记忆则记不太清了,不过在她拿到画室里的木炭的时候,她想起了一些很奇怪的事情,内心很痛。

在她的记忆中,御桜稟很痛恨自己的父亲,因为父亲残忍的隔开了御桜稟和她的母亲。

御桜稟的母亲身体不好,在生命的最后时刻,御桜稟每天推车带着母亲来樱花树下,一起赏花,日复一日,年复一年,而御桜稟的父亲突然有一天说:“这样下去可不行啊。”,便把御桜稟强行带走,和她的母亲分开。

分开后没多久,御桜稟就得知母亲去世了……

最后一面都没有见到,所以御桜稟恨死了自己的父亲。

但是事实的确如此吗?

御桜稟每天推着去赏花的那个“人”,真的是自己的母亲吗?

还是说……是一个“自以为应该是自己母亲”的东西呢?

随着剧情展开,御桜稟找回了一部分记忆……她惊讶的发现……她一直推着去赏花的,不是母亲,而是一个自以为是母亲的玩偶。

而御桜稟的母亲早就死了……御桜稟不愿意相信母亲死去,所以把那个木偶当作母亲,每天推着去散步,给她买衣服,甚至照顾的无微不至……

就好似霍夫曼的故事中,那个把机器娃娃 Olympia 认为是人类的疯狂的教授一样,御桜稟那一段也疯了。所以御桜稟的父亲才会说出“这样下去不行啊”,之后把御桜稟强行隔开,并且隔开后再告诉御桜稟母亲死掉的事情。

不然的话放任女儿精神不正常的继续把玩偶当妈,早晚会出事的。

那么御桜稟的母亲是怎么死的呢?因为一场大火……

御桜稟的母亲本身身体不好,无法逃生,大火中御桜稟的母亲用最后的力气把御桜稟扔下窗户,让窗外的男主用胳膊接住了她,女儿获救,母亲死在了火海。

而接住了御桜稟的男主的右手,则因此受伤,之后再也没有办法恢复到原来的状态,原本的作画天才,也因此废掉了右手,不复存在。

最后的路线结局自然是男主帮御桜稟解开了心结,俩人愿意继续面对未来和已经失去的亲人。

说实话到了现在为止,剧情还是一般向 Gal 的那种风格,不过从接下来的故事开始,剧情已经开始变得深刻了起来。

女同性恋与 ZYPRESSEN

ZYPRESSEN 是柏树,来自梵高的那副名作 ZYPRESSEN ,同时也来自《春と修羅》的这个诗歌。

可以说从这条线开始,剧情开始变得独特起来,川内野優美是一个女同性恋,她不知道什么时候,就发现自己成为了女同性恋……

她爱恋着氷川里奈。

“如果说狮子吃羊,是理所应当的话……那我喜欢女人,也一定是理所应当的事情。”

小时候的川内野優美就认识了氷川里奈,并且对她一见倾心。氷川里奈经常需要吃药,并且不能被阳光晒,皮肤也发白,经过查询氷川里奈吃的药后发现,她之所以光线过敏,是因为经常服用抗癌药品……

也就是说氷川里奈有癌症,随时可能会死去,为了抑制癌症,需要服用一种特殊药物(游戏里有说我不记得了),而服用这种药物的副作用就是,对阳光过敏。

因为如此,所以氷川里奈总是一身白衣,因为如此,所以氷川里奈总是打着遮阳伞,因为如此,所以氷川里奈总是在夜间出动,因为如此,川内野優美迷上了这样的她。

从这条线开始,游戏的风格开始有了微妙的变化,视角更换为了川内野優美,用大量的内心独白阐述着她对于氷川里奈的爱恋。像是一般的那种恋爱小说一样,只是两者的性别是相同的。

很快,一个名为樱之艺术家的男孩出现在两人之间,氷川里奈被他迷住了……这个男孩有着独特的天分,擅长画樱花,画出的画被氷川里奈所崇拜,氷川里奈也喜欢绘画,两个人聊得非常的开心。

川内野優美只是一个内心很暴力的百合女孩,她不会画画,她甚至不懂理奈说的那些意味深长的话,看着心爱的理奈和一个男孩越走越近,她开始嫉妒。嫉妒心的强大使得她开始和那个男孩发生冲突,但是带来的是氷川里奈在两者之间的摇摆不定。

这里有个选项很有趣,如果选择在意百合女的心情,会进入一个百合女的 YY 路线,俩人 H 了几次之后会回到现实,直接到达 ED。

当然,真正的百合并不会出现在正统线路里,摇摆的理奈在最后说出了自己的理由,理奈将自己比喻成白色的有毒的蘑菇,而将氷川里奈比喻成狼,自己的存在迷住了狼,使得狼放下了原本锋利的爪子,失去了野性。而自己什么也不能带给狼,对于男主的存在,理奈也认为自己是有毒的人(癌症和并发症),总而言之就是有那么点自暴自弃的感觉。

不过这条线真正的意义并不是百合,而是氷川里奈和川内野優美经常梦到的一个梦境,梦中存在有一个名为伯奇的女孩,她被囚禁在屋内,每晚对着一个碗,碗里的水会随着周围人的梦境而溢满,伯奇拿起碗,缓缓的喝下。

这是“伯奇食梦”的传说,起源自中国,只是日本人改了一下罢了。正巧在游戏的城镇里,有着一个供着伯奇的神社,里面还有关于伯奇的一些传说。

梦境中见到的那个名为伯奇的女孩,一开始是没有心灵的,随着吞下的梦境逐渐增多,伯奇开始有了心,强迫伯奇每天吃梦境的人是一个姓氏为中村的大家,一名叫义贞的看不下去了,决定带着伯奇逃跑……

逃跑计划失败了,伯奇和义贞被抓个正着,家臣被射死,伯奇绝望之际,整个身体突然破裂,吞下的所有梦境喷涌而出,变成一棵巨大的樱花树,后来,这棵樱花树被成为千年樱。

作为一条个人线,这个路线的结局自然是理奈被男主告白后在一起,而川内野優美决定放弃百合的不切实际的幻想,选择和理奈做普通朋友,在千年樱的树下,川内野優美的愿望和樱花产生了共鸣,而男主也接受了她的建议,同时开导了川内野優美,以一对情侣一对朋友的方式迎来了结局。

这条线的故事虽然是百合为主,但是在主线中更多的说到了伯奇食梦的传说,并且提及了千年樱是因为早年的伯奇形成的,至于理奈和川内野優美总是梦到伯奇的事情,或许伯奇和义贞就是她们俩的前世吧。

现代伯奇: A Nice Derangement of Epitaphs

这条线是关于雫的,夏目雫。

和前面的路线依然不一样,这条线来自回忆杀,80% 都是回忆杀,从男主父亲生命最后的那段日子开始。

男主的父亲最后从美国回到了这个小镇,带着一个神秘的女孩,叫做葛(くず),并且希望男主去照顾她,这个名字是假名,真正的名字就是雫。

照顾的时候,男主发现,这个女孩很不一般,她在晚上的时候,会对着一个碗吞水,这就是伯奇所作的事情,原来这个女孩是伯奇血脉继承者,自然有伯奇的能力。

同时的时候,此刻的夏目家正在被自称中村家的人骚扰。他们要求夏目家归还原本应该有的东西,男主问父亲那是什么,父亲含糊其辞,只是说,需要钱,他欠了别人很多钱。

筹钱是很难的,男主最后想到了一个方法,他尝试模仿父亲的作画,并且以赝品的方式,当作正品,卖钱给父亲还债,画不止一张,有好多张。

“花钱买画的人,没几个真的懂画,无论真迹也好,赝品也好,他们只是希望通过买画来证明自己的实力罢了。”

男主的画完成后,父亲亲自来看,看完后甚是满意,直接拿起笔题上了字,还有自己的名字。这一系列作品被男主的父亲笑称是自己的墓志铭,半真半假的画卖了出去,抵消了债务,换来了夏目雫的自由。

但是关于夏目雫,男主的父亲说过,一开始,她是没有心灵的,和伯奇一样。

“她经常和御桜稟在一起,之后就有心灵会笑了。”

“御桜稟啊,那可是一个天才啊!”

小时候的御桜稟是一个绘画天才, 画出的画已经超越了一般的那种美,而是立体的美……只有特定角度才可以看到她的绘画的美丽,这种绘画能力就连男主的父亲也为之倾倒,在画画的时候,夏目雫常伴左右。

御桜稟的母亲死去之后,她一直不能振作,某日夜里,前来向千年樱许愿,千年樱千年樱,指的是无论多少年,都不再开放的樱花,传说开放的时候愿望就会实现。御桜稟面对不开放的樱花树,拿出了画笔,打算亲自描绘千年樱开花的样子。

画笔落下,樱花开始飘落,但是很快,夏目雫觉醒了伯奇的能力……在对方能力发动的时候,伯奇一口吞下了她的梦,夺走了她的能力。

之后,夏目雫持有了御桜稟的能力,而御桜稟,则成为了一个普通人,直到现在。

夏目雫在美国期间对于御桜稟倍加思念,则将她的能力具现化,做出了一个叫做吹的木偶,有生命的木偶。这个名为吹的家伙在剧情的共通线就有登场,现在才真相大白。

作为个人线,男主最后选择了夏目雫,并和她走到了最后。

当然,这条线的根本,还是解释了御桜稟的过去,以及她为什么从天才成为了凡人,还有那个名为“吹”的女孩的来历,还有比较重要的一点,就是提及了男主伪造的一系列的画,打着他父亲的作品旗号,其实是赝品。

What is mind ? No matter. What is matter ? Never mind.

这句话其实是一个文字游戏,但是贯穿了整条线。

这条线依然是回忆杀,只是比上一条的时间更早,来自男主角父亲与男主角母亲相识之前。

草薙健一郎原本是在学校当美术老师,直到某日,在天台看到了一个名为水菜的女孩。这个女孩的眼神很……忧伤,一副看透一切的样子。

那时候的学校校长和现在没什么两样,只是那时候,整个学校都是隶属于中村家控制的,毕竟是中村家建立的学校。中村家是弓张这个地方的大家族,势力庞大。

草薙健一郎很在意水菜,想要和她多说话,结果发现人家不搭理自己。同时草薙健一郎也得到了校长的警告,说不要和中村家扯上关系,也不要管闲事。

但是好奇心很强的草薙健一郎还是愿意去了解,他私自看了校长的名册,知道那个女孩叫中村水菜,同时偷窥了校长记录的地址,私自摸了过去,见到了中村水菜,以及她的妹妹中村蓝。

一开始两个姐妹是拒绝草薙健一郎去那里的,但是架不住他脸皮厚,很快,俩人也和草薙健一郎混的熟悉了。但是有一次,到了晚上草薙健一郎睡过了头没有走,水菜一脸慌张,要求他快点跑,草薙健一郎不知道为何,只见这时候中村家的男人来到了这里……

水菜无法解释这个情况,中村家的男人看到后直接开打,草薙健一郎被狠揍一顿,因为水菜的苦苦求情,草薙健一郎才没被打死,中村家的男人撂下了狠话,说暂且绕这个男人一命,明天再来。

在草薙健一郎的追问下,水菜才说出实情,原来中村家古代有巫女血统,巫女继承了伯奇的能力,可以吞噬梦境,获得别人的记忆,中村家凭借着这个能力,横行政坛和各种地方,成为一个巨大势力。但是伯奇血统之女数十年才出现一次,而且寿命也不长,中村家为了确保血统纯正,能够快速孕育出下一个伯奇之女,变将有伯奇血统的女孩纳为小妾,和小妾剩下女孩,再继续把女孩纳为小妾,如此反复,直到伯奇血统之女诞生,并且之后这个家族血脉传承的方式一直继续下去。也就是说,表面上中村家男人会和别人结婚生子,实际上还在这里饲养这小妾,延续自己的所谓的纯正血脉。

所以水菜住的地方就是中村家饲养小妾的地方,中村水菜和中村蓝就是中村家的小妾,中村的男人来找水菜,是来和她性交的,自己就像是売春妇一样。

草薙健一郎得知后非常生气,但是同时想起了拯救姐妹俩的方法,利用自己的画。

因为失去了伯奇的能力,此刻的中村家族虽然很庞大,但是并不是一手遮天,同地还存在有夏目琴子带领的有黑社会性质的夏目家族,草薙健一郎致电夏目琴子,说自己要借高利贷,代价是自己的一幅画,临摹的 Olympia ,夏目琴子同意了。

当天晚上,草薙健一郎以中村水菜为模特,画出了 Olympia 的临摹版,绘画的时候,草薙健一郎特别强调,水菜作为模特,眼神要到位。

“想象一下你看着中村家男人时候的样子,摆出那种轻蔑的眼神。”

实际上历史上 Olympia 这幅画里的女性的确就是那种眼神,一语双关的样子很到位。

作画完成后,第二天中村家男人又来了,一进门就看到了那副 Olympia,画中女子颇像水菜,而挑衅和轻蔑的眼神让这个男人很不爽,他一把撕掉了画。

夏目琴子出现……

“这幅画我花了 10 亿日元买下了,你撕了,说说怎么办吧……”

中村家得罪不起夏目家,后者是混黑道的。而夏目家则以此为借口,开始了对中村家的敲诈勒索和打击。

在打击中,中村家节节败退,同时随着其他地方战争和政治的不顺利,中村家已经丧失了所有的势力,仅仅剩下了原本的基础家业。

而在最后的谈判中,夏目琴子又一次提出了 10 亿日元连本带利的赔偿……中村家表示,没有钱了。

夏目琴子说,没有钱,这个饲养小妾的房子,还有两个小妾,可以代替钱财抵帳。

中村家坚决反对,表示房子可以,人不可以。水菜这时候出现,说中村蓝可以送出去,自己还是留在中村家吧。

中村家想起还有水菜在,勉强同意,之后中村蓝改姓夏目,成为夏目蓝。而中村家却再也没有见到水菜,原来草薙健一郎已经和她私定终身,带着她私奔到美国了……同时中村水菜也改名夏目水菜,和中村家彻底抛弃了关系。

之后就是夏目雫的故事了,水菜死后,夏目琴子也死了,中村家再次蠢蠢欲动,草薙健一郎回到了日本,安排自己的儿子代替他处理那 10 亿日元的纠纷,毕竟自己抢走了中村家的人,但是水菜也已经死了,用钱应该是可以算清账目了。

这一章节最为感动的莫过于在私奔前夜,草薙健一郎对夏目水菜深情告白,夏目水菜自卑的说,自己是身体肮脏的女人。

What is matter ? Never mind.

草薙健一郎说出了水菜最爱的那句话,解开了她的心结。

至此,中村家与夏目家的纠葛,千年樱的传说,伯奇食梦的血脉,还有男主和几个女孩的纠缠,彻底说清楚了,游戏进入了下一个阶段,对于天才和人生的探索。

The Happy Prince and Other Tales.

快乐王子与其他故事》来自王尔德的童话集,但是在这一章节,这个故事显得有点悲伤。

章节的一开始,就告诉男主,业界知名的艺术展要开始了,夏目圭每日都在为其准备。他没日没夜的画画,为了自己的理想而画画。

夏目圭的母亲评价夏目圭的画是很有趣的,“作品质量很高,但是总归只是哪种程度而已。”,相反,男主角的绘画会获得更高的评价。

一言以蔽之,男主角是天才,而夏目圭怎么努力,也只是一个凡人。

天才随便一画都是神来之笔,而凡人再怎么努力,顶多画出一个不是特别难看的庸俗作品罢了。

但是尽管如此,夏目圭还在每日绘画,男主何时去探访他,他都在画画。而且夏目圭喜欢听音乐,听的音乐颇为非主流,MOD 音乐,应该是摩登的那种流派。

面对男主质疑夏目圭能不能参加那个艺术展甚至得奖的问题上,夏目圭倒是看的很开。

“我知道自己不是天才,但是我一直在追寻着你(男主)这个天才的脚步啊。”

“超越不了天才的话,就努力超越自己好了。”

同时男主角也通过夏目雫的解释,知道了那个叫做“吹”的女孩是什么来历。

同时一个名为长山香奈的女孩也出现了,自称是男主的发小,从小就很崇拜男主的画,但是因为男主后来不画画了感觉很伤心,现在想要再一次看男主绘画。

男主表示自己不画了,可是她却不依不饶,坚持认为男主就是天才,像个跟踪狂一样,狂热的追寻着男主的脚步。

“因为我和你都是一样的人哦,我们都爱艺术,真正的热爱艺术,都想看到最高艺术的水平,然后超越它。”

长山香奈有着很大的野心,她想要看到最强的人,然后以最强的人为目标,超越她,对于她来说,最强的人是男主,但是男主说,还有比他更强的。

就是那个叫做“吹”的女孩,其实就是御桜稟的天才的那一部分。

男主选择在长山香奈面前向“吹”发起绘画比拼,让长山香奈看看什么是真正的天才。

比拼很激烈,也很惨烈,最后男主虽然败了,但是也发觉,自己也是可以继续画画的,于是也决定和夏目圭一同参加那个艺术展。

并且和夏目圭约定,在那个艺术展上对决一下,俩人的作品谁能获胜。

在艺术展上,虽然男主角的作品也很惊艳,但是出乎意料,夏目圭的作品更加优秀,难以置信的战胜了男主角这个天才,获得了大奖。

同时传来了噩耗……夏目圭在骑摩托车前来展会的路上,因为身体太累,出事儿了。

结局就是,夏目圭不幸英年早逝,就在他获得艺术奖项,战胜天才的那一刻,他的人生也完结了。

男主角悲痛欲绝,夏目蓝也悲痛欲绝……

这时候可以选择是否永远的自责,如果自责的话会进入非常短的夏目蓝的线路,夏目蓝用身体安慰男主……

要我说,实在是不合适,这条短线。

真正的结局是男主因为夏目圭的去世一蹶不振,同时御桜稟和吹也进行了合体,获得了原本拥有的能力,也恢复了原有的分裂的记忆,成为了真正的天才。

御桜稟告诉男主,自己要去伦敦了,今后会作为艺术家活动。

男主没说什么,想说的也没说出口,不想说的也没说出口。

长山香奈确定了自己的新目标,就是御桜稟,她要追寻她,然后超越她,同时也远离了男主。

整个城镇,最后就剩下了男主一个人,孤零零的过了下去。

实际上到了这条线,游戏的大致故事已经结束了,男主作为一个天才,败给了后来拼上了姓名而去努力的夏目圭。而真正的自己,在真正的天才御桜稟面前却又是如此的不堪一击。

同时如此失落的男主,为最后一章节的故事也埋下了伏笔。

在樱花树下行走

最后一章的故事有点像后日谈,但是其实还是有点内容的。男主角在多年后留在学校当了老师,和他的父亲一样,是美术老师。

那时候自己小时候的一些事情已经成为了传说,有些甚至是传奇,御桜稟出自这个学校几乎无人不知无人不晓,但是却没什么人还记得男主。

男主的老师当的并不顺利,一直传言自己要被开除,每天不知道干什么,喝酒,宿醉,和别人瞎聊,虽然有很多女学生和自己关系亲密,但是男主却也没有自己父亲那样对女学生下手的兴趣。

自己是不是爱着御桜稟也不确定,因为此刻的御桜稟已经成为了世界知名的大艺术家,而自己,什么都不是。

当然,还是有人记得自己的,比如长山香奈。

长山香奈回来了,并且说自己已经超越了男主的父亲,草薙健一郎。

怎么超越的呢?原来是传言草薙健一郎的遗作,男主上学时期的哦美术部一起完成的壁画“樱花们的足迹”被长山香奈的工作室进行了改画,成为了她口中所谓的“二次创作“的作品。

这是对男主的挑衅,但是男主却无动于衷。

长山香奈并没有愿意就此罢休,反而开始将这件事炒大,男主当初卖画合作的商人也出现了,最后男主陷入了不得不面对的境地。

男主最后面对着长山香奈的挑衅,以老师的名义,集结了新的美术部,以玻璃作画的方式,利用投影重现了“樱花们的足迹”这幅画,相比之下,长山香奈的小计谋就沦为了笑话……

长山香奈发现自己小看了男主,男主并未屈服,也未曾放弃作画的梦想,甚至为了这个一直在锻炼身体以保证体力。

但是尽管如此,男主还是在这个小村落消沉,并没有像其他人一样走出去,成为什么艺术家。

或许这就是男主自己的选择。

在故事的最后,出差任教很久的蓝老师回来了,男主单独居住的家庭里终于有了第二个人。

面对着蓝老师,男主最终哭泣了。

夏目蓝问男主,为什么要这么活着?明明有能力,为什么不去为艺术奋斗,为什么不去成家立业,为什么不好好当老师,为什么要这样活着。

明明原本是个天才,现在却看起来一事无成,是否还会感到幸福。

男主说了很多,在最后说出了,“我……只要活着,就是幸福。”

握着蓝老师的手也更紧了。

而在男主和长山香奈对峙的时候,山坡上有另外一个人看完了全程,她就是御桜稟。

御桜稟对现在的男主有点吃惊,也有点不吃惊……但是最后,她终究还是没有去见男主一面。

不过她知道,男主还是那个男主,他没有变。

季节更换,春天又来,男主作为老师,在学校迎来了新的春天,或许还有新的学期。

夏目蓝老师出现在了男主的面前,等着男主的到来。

“未来的事情或许不太清楚,不过,感到痛苦和难受的话,就回家吧。”

“有回忆的地方就是家,夏目家就是你的家。”

“不知道怎么办的话,就和我一起走下去吧。”

男主牵着蓝老师的手,漫步于樱花树下,游戏迎来了结局。


《サクラノ詩》这个游戏的剧本长度可谓丧心病狂,但是却没有什么缩水。虽然和大多数游戏一样,日常的插科打诨占据了不少的时间,只是在描述关键问题的地方也同样很下工夫。

故事我不愿意做什么对比,因为这游戏和其他的 Galgame 根本不是一个层次的东西。在サクラノ詩的面前,其他的 Galgame 完全像是小孩过家家,凸显的是那么的幼稚,我是说,在讲述故事的结构和框架上,サクラノ詩能够将古代传说配合现在的故事,以及家族争斗还有家族中每个角色的沉浮融合在一起,已经是非常不容易,这种故事甚至可以拍成电视剧,类似《大宅门》的那种。

游戏第一章第二章共同线部分很像一般的 Galgame,但是从第三章开始,剧情开始深入,第四章第五章更是绝妙至极。坦诚的说我从未见过伏笔回收如此酣畅的剧情,在第五章之前,过去的故事已经整理完毕,按照一般的 Galgame 来说后面应该不会有什么东西了,但是サクラノ詩反而在此基础上展开了新的剧情,顺便烘托了一些早在第一章就埋下的主题疑惑,包括什么是天才,什么是凡人,会让人想的更远。

不过游戏最后一章的内容有点冗长,也不如前面来的有力,质量下降明显,后来考虑到可能是为了续篇《サクラノ刻》做准备,我也就不说什么了。

对于一些剧情好的 Galgame 我总会有一种想法:“这不应该是一个 Galgame,这应该是一个小说。”毕竟一个好的 Galgame 本身就是 Visual Novel,但是对于サクラノ詩我并没有这种想法。

因为サクラノ詩的剧情结构,更像是为了 Galgame 量身打造。

剧情锁的存在更像是一个向导,在每一段故事行进的过程中,关于故事过去的缘由,一点点的展开,一层层的展开,譬如千年樱的传说,第一次提及是第一章,只是说了这个樱花,第三章提及则是说千年樱本质是千年不开花的樱花树,而到第四章和第五章则是继续说明了千年樱的由来以及共鸣的效应。

剧情的描述方式就好似绘画一样,一层一层的画上涂层,到了最后,才会呈现出一副令人惊喜的画卷。

很多人或许对于サクラノ詩的期待是因为脚本师写过的其他作品,譬如素晴日。

诚然,サクラノ詩中存在有哲学部分,不过实在不多,而且对于剧情主干意义不大,更多的是角色结合处境的时候说出来的一些话语,有些涉及到曲解,有些涉及到意境。对于剧情本身倒是没什么维和,只是过于纠结这些没有什么意义,就算是哲学,也是结合故事来看的,脱离了故事本身,单单的扣这些哲学,也是挺没劲的。

或许也是因为我太笨,哲学部分我实在是不想深究,包括天上是否有神明,数学与艺术之间的关系,因果关系之类的,但是抛开这些去看,游戏本身的故事已经足够精彩,前半部分以回忆为主,讲述了男主他父亲的传奇经历和造成的影响,后半部分则是说男主本身陷于“天才和凡人”之间的漩涡中的纠结。

游戏中不止一次用事例表示了一个观点,真正的天才是很少见的,大多数所谓的天才并非永恒,也只是一时的昙花一现。才能或许会背叛你,但是技巧不会背叛你。天才不过是被才能眷顾的人,但是在技巧上,或许还是不如凡人。

勤能补拙,战胜所谓的“天才”,就是这么一个简单的道理。男主在面对“吹”的时候做到了,夏目圭在面对男主的时候做到了,最后面对长山香奈的挑战的时候,男主又一次做到了。

サクラノ詩或许就是这么一个游戏,剧情的长度上深不见底,但是享受完毕之后,总会带给你各种各样的感受,也会从中看到各种各样的影子。

不过就算如此,サクラノ詩也并非没有短板,首当其冲的就是原画狗神煌,我可以说她的原画是游戏中最差的,无论是侧脸,大腿,还是巨大的乳房,画出来的御桜稟的样子简直无法忍受,看起来就像是一个木偶。不过好在其他大多数角色她不是原画,还不至于影响太大。因为除了狗神煌的一些 CG ,其他的画质量实在是太高了……

游戏的音乐不用多说,来自 ryo,旋律与游戏本身结合还算不错,只是曲目或许少了点。

游戏的剧情上也并不是完美,除了前面说的日常插科打诨太多,真琴线里夏目圭的身世被多出提及,但是夏目圭却在真琴线里出场数为 0,这一点我实在是无法理解,只能认为是真琴线因为是另外的脚本师写的,没做好录音准备之类的原因了。

不管怎么说,サクラノ詩作为一个跳票 10 多年的游戏,对得起它本身应该有的质量,我也不想多说什么,虽然耗费了我太多的时间,但是我并不会因此后悔,不仅仅是因为它足够优秀,同时还因为玩它的过程中,总会让我想起过去的事情。

文章开头提到的那个女孩,在多年之后,我们再一次见面了,不过这次见面,两个人的身份也不同了。

她已经是美国的博士,而我只是一个郑州的屌丝。

在同学聚会上,她饶有兴趣的打听着我的现状,得知我高中学习倒数,大学混了 4 年,毕业也不敢去北上广,只能默默无闻的呆在郑州之后,有点惊讶,也有点嘲讽。

而这时的我,也有点明白她当时的感受,因为在高中的时候,面对形形色色的科目,我学习东西的时候,不再感受到“理所应当”,而是遇到了巨大的困难,有趣的是,我看到了其他人在学习这些科目时表现出非常的理所应当。

别人一眼就能记住的东西,我写下来抄下来好几遍还是记不住,我感到不解。

这时候我想起了那个女孩的眼神,或许那时候的她,也是这么看我的吧。

时过境迁,造化弄人。她已经成为了社会名流,科研大牛,而我还只是一个处于三线城市的上班族。

感觉就像是サクラノ詩的男主最后的结局一样。

“人生成败与否,从上学时的恋爱情况就已经决定了哦。”

“如果 20 多岁的时候还不能找到对象,一辈子孤单的几率很大啊。”

游戏中男主在找酒友聊天时的对话犹言在耳,何尝不是一种令我感到共鸣的悲叹呢?

好在男主最后得到了蓝老师的安慰,表示永远站在男主这边,而我的蓝老师在哪儿呢?

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