妹ぱらだいす
《妹ぱらだいす》是一个画风不错的纯爱向游戏,游戏的剧情围绕家庭和亲情所展开,描述了父母出差其间,身为长辈的哥哥照顾 5 个妹妹的故事。
对于大多数 Galgame 来说,其发展趋势都开始向“小说化”进行,但是却总有那么“半吊子”的感觉,之所以这么说,更多的是因为真正的小说并没有那么多对话和日常,但是 Galgame 有,毕竟是有语音的东西,没有了对话 CV 也就没有了存在的意义,所以这就导致了大部分即使是好评的 Galgame 作品,在我们看起来它的日常部分也略显冗长,更多的是在日常结束后,才真正的解释伏笔展开剧情。
虽然我比较看好未来 Galgame 在剧情上更为完善的摸索,但是在惊喜到来之前,在 Galgame 本身,还是普通的古典纯爱作品比较好,这一点上《妹ぱらだいす》就做的不错。
作为“古典纯爱”向的游戏,《妹ぱらだいす》并没有什么太多的所谓的伏笔,也没有更多的什么故弄玄虚的悬念和展开,故事非常平稳,用现在动画的一个风格来说,就是“卖角色”,游戏里每个女主角都有着自己的个性和风格,最大的妹妹 aya 温柔贤慧,yui 略显傲娇,hiyori 胆子比较小,koharu 则非常的积极和自来熟,michika 则是小恶魔配中二的性格,基本覆盖了大部分游戏玩家对于女主角的要求,称之为各取所需其实并没有什么问题。
游戏的立绘和 CG 比较优良,说句实话我非常喜欢这种画风,立绘中对于女主角表情的诠释和性格的展现也存在,尤其是女主角在遇到生活中的一些困难时的那种困惑的表情,刻画的比较到位。游戏的 CG 数量非常多,这在我玩过的游戏里算是罕见的。
顺便游戏附赠的 SDCG 数量也很可观,在保证本身 CG 的同时还提供数量众多的 SDCG 真是非常可贵的事情了。
游戏的剧情分为共通线和个人线,共通线的选择方式非常简单,并不会为难玩家,每一天选择去见哪个女主角就行,见面后可以触发一些个人事件,个人事件结束后会附赠一个公共事件,之后进行下一次选择,如此反复,共通线结束后会根据你选择女主角次数的多少,进入某个人的线路。
个人线路的剧情也贴近纯爱和日常,更多的是帮助女主角解决一些人生上的困惑,帮助她们走出困境。看多了那些没事来个拯救地球拯救世界拯救全宇宙的狗血剧情,这样的故事则更会令人心动和真实,也会带给玩家更多的关于 Gal and Love 这个符合 Galgame 话题本身的体验。
虽然游戏走的是纯的不能再纯的纯爱路线,但是毕竟这是一个 18X Galgame,所以 H 场景还是有的,尽管比例不算很大。在部分 H 场景的呈现上游戏依然保持了比较高的纯度,和某些剧情装逼但是 H 场景无法直视的游戏形成鲜明对比,话说回来《妹ぱらだいす》的纯爱程度在日常对话就可以管中窥豹了,大部分对话温馨有趣,并不像ゆきこいめると之类的游戏一样打着萌妹旗号但是充满黄段子让人感觉太污,也不会像《灰色的果实》系列和某些拔作一样在 H 场景的表现上俗套的追求实用性,要知道这是只是一个表现家族情感和羁绊的纯爱游戏,H 场景只是满足某些人的需求,更何况只是占了游戏很少的一部分而已。
游戏的系统是非常有前瞻性的,游戏中使用了少部分的动态立绘技术,已经摆脱了平面呈现的束缚,不过这并没有什么太大的技术难度,动态立绘也只是用的视频比较多而已,因为麻烦很少有人用,但是妹ぱらだいす却敢于使用,已经充分表现了游戏制作方的认真和用心。游戏在一些小细节依然有这不错的操作体验,包括对于下一张 CG 到来前的倒数计时提醒,表现了制作方 Moonstone Cherry 对于细节的极至追求。
游戏的 CV 表现良好,不过我认识的只有雪都さお梨,这另我有点意外,作为一个经常配无节操角色的上原あおい居然会配这么纯爱的妹妹角色,但是表现的确良好,也将 koharu 的积极活泼尽可能的表现出来了,令我非常满意,只是不知道在动画化作品里那个角色是否还是她配音,反正我听起来不像。
啊,我差点忘了,妹ぱらだいす是被动画化过的,这并不奇怪,一个没有什么不和谐内容的纯爱作品动画化再正常不过,只是这个动画化公司比较不怎么样,GOLD BEAR 在制作动画 OVA 的时候似乎有点经费不足,使用了大量的静止画和镜头晃动,如果没很好的方向感的话看起来会感到头晕,好在动画化应该只是原作的一个销量促进而已,如果在意画风和剧情的话也就随便看看吧。
作为一个纯爱游戏,《妹ぱらだいす》的画面优秀,剧情纯真,CV 尚可,系统完善,并且敢于在动态 CG 的使用方向进行突破,尽管只是一个 2011 年的游戏,但比起现在的某些所谓大作还是好太多,有时候真的很感慨,所谓的新作的实用……哦不,是剧情上,还不如一个老游戏来的好,真不知道是进步还是倒退。