和妈妈去冒险
自六岁失去母亲的日本女中学生美玲(みすず)即将迎来自己的十六岁生日,而在生日当天的晚上,一个与自己年龄相仿的女孩敲开了自己的窗户,她自称是“陽子”,就是美玲的母亲,从她十六岁的时候穿越而来。美玲虽然很希望和自己的母亲再次见面,但面前这位十六岁的少女还是很难和“母亲”一词进行关联。
在伴随着这个“母亲”围着家进行一圈的怀旧之后,阳子发出邀约,邀请美玲和自己一起去冒险。
美玲不知道为什么,总觉得自己似乎应该去,于是稀里糊涂的就跟着阳子出了门,俩人穿越了一个长长的山洞,居然再次穿越时空来到了十多年以后,阳子一通电话,仿佛是约好了一般,一对夫妇带着一个同样年龄相仿的女孩出现在面前。女孩名叫小䌷(ツムギ),而这个小䌷,则是美玲在未来生下的女儿,所以带着小䌷来见美玲的……就是多年后成家结婚的自己。
奶奶,妈妈,女儿,相同年龄的祖孙三人就这么奇妙的组合在了一起,三个女孩开始了新的冒险,她们穿越山洞,来到了新的异世界国度,阳子说自己接受到了一位名为“蛭子”的人的邀约,要去传说中的众神之国完成巫女的仪式,事成之后可以实现一个愿望。“蛭子“很快就出现了,并做了自我介绍,他说自己是阳子的儿子,只是还未出生就胎死腹中,所以在这个异世界得以重生。
于是四个有着血亲的人开始了异世界的冒险之旅,他们走遍了春之国,夏之国,秋之国,经历了各种各样的冒险,相互之间也从不熟悉、产生矛盾和纷争,变得越来越和睦和相互理解。在去往冬之国之前,“蛭子“说出了自己的目的,阳子本身患有慢性病,实际上不适合生育,但因为“蛭子“的流产,让她的身体雪上加霜,而后续坚持生下美玲,直接让自己的生命走到了尽头,也让美玲六岁就失去了母亲。这次的春夏秋冬四国游历,所实现的那个愿望,就是让“蛭子“成为阳子的儿子,如果阳子一开始成功生下蛭子而不是流产,那她就不会英年早逝,蛭子也得以重生。
当然,凡事必有代价,代价就是美玲将不再出生,而美玲的女儿小䌷自然也就不复存在。
阳子深思熟虑后拒绝了“蛭子”的要求,她不愿意失去现有的女儿和孙女,也不愿意实现什么“逆天改命”,为自己活下去,而改变历史。最终在了结冬之国的任务之后,三个女孩各自回到了原本的世界线。
回到十六岁生日那天的美玲也逐渐长大,遇到了自己的那个爱人,虽然已经早在十六岁那年就见过了,但美玲还是装作不知道一样,和他约会,并和他结婚,生下了一个女儿,取名为小䌷,
而阳子也从回到十六岁那一刻得知了自己的命运,她知道自己会流产,她也知道自己第二个孩子是名为美玲的女儿,她更是知道生完美玲后自己六年后就会死去,但她还是遵循了原本的历史,没有做出改变。
身体虚弱的阳子在病房里看着自己刚刚长大的女儿美玲,温柔的带着她阅读绘本,就在美玲意识到母亲的视线之时,两人对视一笑,仿佛多年前早已相识,之时命运安排再次重逢一般。
阳子对女儿美玲说:
“你愿意带着妈妈一起去冒险吗?”
“冒险,去哪里?”
“当你长大了之后,有一天,你会明白的。”
“好吧。”
阳子抱着怀中的女儿,哼唱起了那首在四季之国时学到的歌谣,名为播种之谣,寓意生生不息,代代传承,就像血脉一样,爱会传递,永不停息。
后记:
老实讲《たねつみの歌》(播种之谣)这个游戏一开始宣布的时候我并没有感觉到有什么特别,反而莫名其妙。因为看不懂游戏想要说什么,但实际上带来的效果却是超乎意料的好。可以说这个游戏已经超越了什么传统 Galgame 的范畴,达到了一种传递“爱”的境界。
自从有了小孩之后,我越来越能感受到那种“代代传递的爱”的心情,有的时候无论是母爱还是父爱,奉献出来真的是可以愿意献上生命的。就像故事中阳子明知自己会死,但为了女儿与孙女,她还是毅然决然的坚持将女儿生下来,不仅仅为了那次十六岁的相遇,更是为了代代传递的情感。
这个游戏给我带来的冲击是巨大的,因为它过于真挚,也过于真实,祖孙三代的性格不仅迥异,而且有着明显的时代特点,阳子就给人的感觉就是”妈味儿十足“,而美玲则是带着 80 后的冷静与理智,新世代的小紬就是符合年轻人的那种特立独行。游戏花了大量笔墨去描写祖孙三人的观点与性格碰撞,虽然设定都是十六岁,但明眼人很容易看出来很多家庭中妈妈与女儿吵架的影子。而对于有孩子的人来说看完更是会会心一笑:这不就是我家那谁谁谁么?
游戏的叙事节奏十分优秀,从一开始的序章到后续的进入异世界的冒险都十分的干练,毫不拖泥带水,仿佛像是一部剧场版电影。要说不足就是异世界部分过于抽象,部分设定描述过于冗长,当然其实我也能理解,因为春夏秋冬四国的故事本来就是脚本的同人作品,只是被拿来用到了这个游戏的设定里而已。也并非游戏的主旨,玩家看不懂也无所谓,你就知道是“旅行者们来到了XX国度解决了这里的问题”就行了,很传统的公路片公式化剧情。
播种之谣是来自 Aniplex.exe 的投资和企划,这时候我不得不说索尼真是眼光毒辣,是怎么能找到这个脚本写出这么牛逼的游戏作品的。有些时候我们总是说传统的 Galgame 和 Visual Novel 都是一些三板斧公式化剧情,而播种之谣则很好的破除了这一限制,用亲情为核心,抛弃爱情的主旨,同样可以描述出十分感人至深的游戏出来。
我曾经想过很多辞藻来夸赞《播种之谣》,我想说它是神作,它是治愈心灵之作,是近年来我玩过最伟大的作品,但发现这么说又有点太过头了。《播种之谣》更应该是我在玩 Galgame 这么多年之后,最为平静,最为理想化,或者说最为有“归宿感”的作品。
就是那种……玩了这个游戏,感觉 Galgame 其他的作品都黯淡无光了的感觉。就是那种回家了,回到母亲怀抱里的温暖感觉。
我知道很多人原生家庭有问题,他们痛恨自己的父母,自己一直生活在痛苦之中,甚至想要独立,切割家庭,认为自己不需要所谓的父爱和母爱。但实际上他们并非不需要,而是因为家庭带来的温暖他们不曾有过,所谓的独立,不需要家庭,也只是在逞强罢了。
“你愿意带着妈妈一起去冒险吗?”
这句话在游戏最后再次出现的时候真的是一个绝杀,让这个游戏深深的打进了我内心最柔软的部分。
去玩游戏吧,我只能说这么多了。