八剑传
关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。
当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。
虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。
当我真正找到时间把这个游戏通了之后,我才发现这个游戏似乎并没有完全满足我对“剧情向大作”的需求,倒不是说游戏本身的企划有什么问题,也不能说游戏的故事说的不太好,其中的一些原因我甚至也能理解,但不管怎么说,这个游戏终究还是没能令我满意。
先说说游戏讲了什么故事,背景设定为架空的日本战国时期,年号“红和”,因为一直有着永不飘零和凋谢的红叶在天上飞舞。连年的战乱也促生了一个神秘的信仰这个红叶的宗教,叫做「朱教」,这个神秘的教派在不知不觉间开始发展壮大,触角伸到了方方面面。
战争不断的乱世,八位天选之人因机缘巧合走到了一起,成为了传说中的“八个剑士”,发掘了来自「朱教」一直暗中操作的阴谋,并且放下不同的立场与搁置,直面来自「朱教」的最终 Boss:“玉梓”与“伏姬”,并将她们斩杀,粉碎了「朱教」的计划,将扭曲的历史,拨回了现实。
当然这“八位剑士”的具体个人故事我觉得没有必要细说,因为太杂太乱,你完全可以记住一点:全都是「朱教」的错。
几乎每个角色的个人线中都会有「朱教」角色的登场,不管是身不由己也好,反社会人格也好,无一例外全都是反派,而且都会动手杀掉一个配角,基本上把反派的帽子扣实了。而唯一一个夏和小配音的……出身自朱教的护法先知:八千代大鹤,也会在故事中意识到自己是被朱教所利用,为了进一步逼她跳反,还会当着她的面残忍的杀害了她的好闺蜜。所有的个人线都给我一种《魔兽世界:巫妖王之怒》里的“巫妖王”的感觉,反派四处登场嘲讽,就为了告诉你他是幕后黑手,希望你赶紧团结起来去干它。
之于游戏本身的标题《八剑传》,也是有说法的,这个故事的标题改编自日本 19 世纪出版的读本《南総里見八犬伝》,简称《八犬传》,说的是被陷害的伏姬手中的宝珠散落到各地,由八位武士以“犬”字为代号而继承,成为八武士,最终团结起来击败邪恶的反派的故事。你基本可以看得出来《八剑传》完全就是像素级致敬《八犬传》,但是这个游戏还对此做出了解释,说什么《八犬传》是传说,而目前的《八剑传》则是基于这个传说产生的现实……
其实我觉得扯这么多完全没有意义,还不如简单点,本作就是一个八位天命人剑士收齐散落在四处的根器,对抗邪教大魔王的故事罢了。
本作给我带来的感觉是很复杂的,首先它的确是一个“侧重于剧情”的游戏,你可以看得出来制作组很认真的想要做出一个有着”宏达宿命感“的视觉小说。而游戏的设定也特别的”武侠“(可以这么说吗),关于日本战国时期的背景描述也很有味道,也在一些小的篇章里讲述出了一些富有哲学的道理”比如那个招来不幸的宝珠“之类的。但是作者在描述小故事上还可以,但在推进剧情,提升故事张力上就显得有点过于粗暴了。
这种“粗暴”就是字面意义上的“粗暴”,他选择了发便当。游戏到了中后盘,基本上非主角组的人物,都会领便当,尤其是那些个人线里出现的特定配角,最后肯定会死亡退场。估计作者觉得只有先塑造一个角色,再把她写死,才能让玩家感到所谓的“震撼”,虽然这招好用,但你不能一直用啊,就算你一直用,你也不能连续用啊!持续的死人直接把中后段剧情搞得很幽默,感觉像是之前登场角色太多,决战在即,脚本写不出来那么多人,索性来一波大清洗。
而最终的 Boss 战斗也比较刻板印象,且不说这个“真 Boss”登场的有多么无聊,光是反派的塑造就很傻逼,你能看到反派的“恶”,却看不到他们一丝的“诈”。最让我看着搞笑的就是八千代大鹤的跳反,大鹤一直被朱教圈养,从小深度洗脑,不知道外面的世界是怎样。后来偷偷逃了出去,看到真实的世界,难免会对自己的人生观价值观产生冲击,开始怀疑朱教。但是这时候八千代大鹤还没有决定要彻底的和朱教决裂,毕竟对方养育自己那么久。结果这朱教好死不死就非要当着她的面处决她的闺蜜,直接把她对朱教的态度从“怀疑”变成了“敌对”,把这么一个有超能力的人才往外推。如果我是朱教我完全可以玩一手借刀杀人,让大鹤明白朱教说的才是对的,而外面那些人说的是错的,分分钟就能把大鹤骗回来。而朱教在剧情里的登场就主打一个光明磊落:我就是坏人,我就喜欢找事情,有能耐来打我啊!
2024 年了,这么蠢和直接的反派不多见了,或许是我看多了那种发表扭曲演讲的“魅力反派”,在看到这种纯粹的刻板印象一样的坏蛋,有点不太适应。
简单来说,《八剑传》这个游戏的叙事虽然看起来很宏大,但内核过于直接和简单,就是那种“打坏蛋”的传统套路,和小孩子的童话读本一样,你完全不会思考反派为什么成为反派,毕竟反派就是纯粹的作恶,打就对了。
除了剧情方面,本作的演出其实也有所缩水,《樱花裁决》里面是有推理系统的,《八剑传》是没有的,顶多是有了一个多视角切换,将每个线路的故事切碎为章节,让你自由选择先后顺序,全部读完之后才会解锁更多,算是给了玩家一个有限的选择,但没有太多鸟用。游戏的对话用了很多水墨风格的脸部特写分镜,但是重复度很高,而且还会有画面撕裂,给人一种低配版邵氏电影的感觉。游戏为了表现自己的“大制作”,用了很多的“独立 OP”,但是那歌曲无论是切入还是视频内容都十分贫瘠,不如第三方 MAD 的水平,播片除了会被突然起来的歌声吓一跳之外,就是想要快速跳过了。
我对这个游戏从后半程不断发便当和越来越幽默的反派剧情,以及那粗劣的插入曲并伴随着不断的画面撕裂,从一开始的惊叹到最后的苦笑,也是经历了一个跌宕起伏的过程,最后我甚至对这个游戏产生了些许的理解。我能看得出来制作人的巨大野心,但是也能看得出来游戏在后半部分因为资金短缺,只能呈现到这种程度的无奈,或许这已经是能拿出的最好结果了。
当然关于《八剑传》还有一个抽象的事情,那就是它的评分伴随着 IROTORI 前作《樱花裁决》一同从“批评空间”这个野鸡评分网站消失了。网站的解释是制作方的要求,而网友的推测是 《八剑传》遭受了大量的恶评,而我的眼睛看到的是这个游戏一直在“批评空间”都是 70-80 分左右的水平,完全没有什么恶评……
所以事情的缘由到底如何?我也不得而知,或许是 IROTORI 官方想要掌握游戏评价的宣发权?我看到许多游戏的正面评价都被放到了官网,但是这能有什么用呢?你能管得住那些显得蛋疼写博客评价游戏的人吗?
总之《八剑传》是一款还算不错的游戏,虽然它的故事比较直接,或者说比较“简单”,但是它已经是今年为数不多可以让你一路看下去很“爽”的游戏了,纯粹的类似热血漫画的集结对抗大反派的展开,加上日本战国背景,有武将有智将还有降将,你就当看了一个日本的类似“三国志”的二创故事,跟着爽一把其实也是值回票价的。毕竟这种侧重于叙事而不是泡妞类型的游戏,很可能你玩一款就少一款了。