黑神话 悟空:迄今为止最上头的游戏

2024-09-10T17:34:00

终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。

全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。

游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。

音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。

首先黑猴一开始给我的战斗感觉是很不适应的,主要是那个重击前摇实在是太长了,感觉不爽,玩过其他很多动作游戏的轻击重击打击感都很“速度”,而猴子本身又是灵巧的,不知道为什么要设计的如此笨重。同时我对没有“格挡“很不满意,要知道用棍子格挡就是理所应当的事情。

但是后来随着玩的越来越适应,觉得这个战斗还是有点不错的创意和自己的东西的,如果你按照传统魂系和战斗游戏来看的确很单调,但是融合了各种魂魄和变身,加上那些看起来没什么用但实际上总是能开发出有趣的轮椅打法的天赋,就觉得这战斗莫名的令人上头。洗天赋也没惩罚,还很简单,也不用像魔兽世界那样还得重新拖拽技能栏,十分方便。会吸引人不断的尝试各种乱七八糟的打法和点数分配。

说得直白点,这套系统或许不太能逻辑自洽,不能完美实现什么“优秀战斗系统的操作闭环”,但它可以玩的有意思。让我想起小时候玩红色警戒(Red Alert),那游戏平衡性一坨屎,但是大家还是乱玩玩的很投入一样。比起那些“精心设计但玩起来很累甚至教你玩游戏”的战斗系统来说,黑神话的战斗作为一个游戏,做到了好玩。

当然地图的问题的确也有,虽然对我没造成太大影响,但我觉得是制作组有意为之,只是放弃了地图却没怎么做好指引。尤其是第六章筋斗云的时候,天上打雷的部分就是指引,但你不说,谁能知道呢?而最大的问题还是很多 Boss 的锁定视角,会让用手柄的玩家玩的很恼火,对键鼠用户来说或许影响不大。

接着是剧情,可能我看过太多日系 Galgame 的谜语人故事,我对黑神话这一套还是比较适应的,而被众人喷的什么“白骨精谈恋爱”,我原以为是有专属恋爱剧情,结果只是一句话带过,我甚至觉得这是一个致敬《大话西游》里的梗,就和猪八戒照镜子那一幕一样。游戏的主题其实也很明确,就是孙悟空具有强烈的反抗精神,不想要被束缚,但诸多人口诛笔伐还是说它与“取经路”之类的 86 版西游记相距甚远 blah blah blah ,只能说群众还是缺少对文化的包容。

你可以说“黑神话”的剧情有点网文味儿,有点 Low,有点黑深残,有点不符合你的口味,你可以说你不喜欢,但是你动辄扣一个“污名化孙悟空”,“不能接受这样的大圣”,我就觉得有点没劲了。

一来黑神话在故事上是言之有物的,尤其是前三章的动画和剧情的衔接,基本营造出了发人深省的具有内涵的故事。第四章的恋爱和第五章的兄弟背叛之类的或许是有点平庸,但至少也在平均水准,把该说的说出来了,全盘否定实在是不妥。

二来所谓的“古典名著”和“文化输出”本身就是多元的,顺应潮流的。我一直秉承一个观点:无论用何种手段,让越来越多的人知道并愿意了解,就是最好的文化输出。一群老害天天抱着自己是文化正统,动不动说这个“乱改”,那个“胡闹”,用着上世纪的晦涩内容不肯放下身段吸引年轻人,那你也别抱怨年轻人不愿意读“西游记”。

大火的 Fate 系列各种魔改和乱来,也没见谁出来说自己被污名化了,反倒是吸引了许多年轻人去了解亚瑟王与各种英灵原型背后的故事,这就是成功的文化传播与输出。日本各种娘化的魔改三国剧情也吸引了不少年轻人去读三国,这也是成功的文化传播与输出。当年被人口诛笔伐的“王者荣耀”,魔改的历史反而吸引了更多人了解“李白”曾经也是“剑客”这样的典故,更是通过新英雄让人知道了王玄策,苏烈这种历史上不太容易被了解的将领,这也是成功的文化输出和教育。而“黑神话”则是成功的让全世界知道了“西游记”的存在,甚至也开始尝试阅读西游记原著,这更应该是“西游记”向全世界成功的文化输出。

当然在剧情上“黑神话”并不是没有不足的地方,我最大的不满就是叙事上有着一股子“文青特有的省略”,很多地方只需要多一句话,就可以让玩家对很多云里雾里的剧情茅塞顿开,尤其是更方便海外玩家理解整个故事,但就是不这么做。比如开场用几张静态图简单说一下孙悟空曾经的过往;黄眉和金蝉子打赌多说一句“人性本恶,我又赢了”;黑风山场景用土地庙说说当年的大火和金池长老是怎么死的……你可以说这些都在影神图里,但明明多一句话就可以让剧情更流畅,为何不做呢?

作为中国第一款 3A 大作,我一开始对《黑神话》的期待也就是“卧龙 苍天陨落”的水平,但实际上游戏体验已经远远超过了“卧龙”,可以看得出来制作组本身是用心的。游戏虽然有不足,但放在现在浮躁的单机游戏业界,这些不足也只能是瑕不掩瑜了。也证明中国这片充斥着氪金手游盐碱地还是能生长出优秀单机游戏的萌芽的,也说明中国从来不缺人才,需要的只是一个机会。

我可以明确的说:《黑神话》是我今年玩过最上头的游戏,即使它有很多短板,但它的确足够好玩。期待游戏后续的 DLC 和更多的优秀作品。

最后我想吐槽,这游戏明明有二郎神这个兽控的强气受 gay,为何还会被喷不够多元呢?

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